1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ MÁY TÍNH

67 0 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Tổng Quan Về Máy Tính
Trường học utc2
Chuyên ngành tin học
Định dạng
Số trang 67
Dung lượng 2,35 MB

Nội dung

Kinh Tế - Quản Lý - Công Nghệ Thông Tin, it, phầm mềm, website, web, mobile app, trí tuệ nhân tạo, blockchain, AI, machine learning - Công nghệ thông tin TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG Chương 1: TỔNG QUAN VỀ MÁY TÍNH Nội dung 1. Đối tượng nghiên cứu của tin học 2. Thông tin và xử lý thông tin 3. Lịch sử phát triển máy tính 4. Phân loại máy tính 5. Cấu trúc máy tính 6. Hệ đếm 7. Hệ điều hành ttdungutc2.edu.vn 2 Nội dung 1. Đối tượng nghiên cứu của tin học 2. Thông tin và xử lý thông tin 3. Lịch sử phát triển máy tính 4. Phân loại máy tính 5. Cấu trúc máy tính 6. Hệ đếm 7. Hệ điều hành ttdungutc2.edu.vn 3 1.1 Đối tượng nghiên cứu của Tin học ■ Tin học là ngành khoa học nghiên cứu về cấu trúc, tính chất và các quá trình xử lý thông tin một cách tự động dựa trên các phương tiện kỹ thuật. c ttdungutc2.edu.vn 4 1.1 Đối tượng nghiên cứu của Tin học ■ Nền tảng của Tin học là : Toán học + Vật lý ■ Đặc trưng: Truyền và xử lí thông tin tự động ■ Phương tiện kĩ thuật : Máy tính điện tử .... ■ PTKT vừa là công cụ vừa là đối tượng nghiên cứu ttdungutc2.edu.vn 5 1.1 Đối tượng nghiên cứu của Tin học ttdungutc2.edu.vn 6 Nội dung 1. Đối tượng nghiên cứu của tin học 2. Thông tin và xử lý thông tin 3. Lịch sử phát triển máy tính 4. Phân loại máy tính 5. Cấu trúc máy tính 6. Hệ đếm 7. Hệ điều hành ttdungutc2.edu.vn 7 1.2 Thông tin và xử lí thông tin ■ Thông tin: sự thông báo, cắt nghĩa … ■ Lưu trữ: báo, sách, băng ghi âm, đĩa từ, …. ■ Thông tin đối tượng: tập hợp các dữ kiện về đối tượng đó. ttdungutc2.edu.vn 8 1.2 Thông tin và xử lí thông tin ■ Khi tiếp nhận được thông tin, con người thường phải xử lý nó để tạo ra những thông tin mới, có ích hơn, từ đó có những phản ứng nhất định ■ Thông tin có thể được phát sinh, được lưu trữ, được truyền, được tìm kiếm, được sao chép, được xử lý, nhân bản. Thông tin cũng có thể biến dạng, sai lệch hoặc bị phá hủy ttdungutc2.edu.vn 9 Nội dung 1. Đối tượng nghiên cứu của tin học 2. Thông tin và xử lý thông tin 3. Lịch sử phát triển máy tính 4. Phân loại máy tính 5. Cấu trúc máy tính 6. Hệ đếm 7. Hệ điều hành ttdungutc2.edu.vn 10 1.3 Lịch sử phát triển máy tính ■ Những máy tính toán đầu tiên: que tính, các hình thù đất sét, bàn tính la mã. Bàn tính la mã (240 TCN) Bàn tính Trung Quốc ttdungutc2.edu.vn 11 1.3 Lịch sử phát triển máy tính ■ Máy tính thế hệ số 0  1642: Bailse Pascal chế tạo máy Pascaline thực hiện được 2 phép tính cộng (+) và trừ (-). ttdungutc2.edu.vn 12 1.3 Lịch sử phát triển máy tính ■ Máy tính thế hệ số 0 (tt)  1671: Gottfried Leibniz chế tạo máy Stepped Reckone thực hiện được 4 phép tính công, trừ, nhân, chia. ttdungutc2.edu.vn 13 1.3 Lịch sử phát triển máy tính ■ Máy tính thế hệ số 0 (tt)  1842: Charles Babbage chế tạo máy tính toán sai phân và máy tính có khả năng xử lý tự động, có khả năng lập trình được ttdungutc2.edu.vn 14 1.3 Lịch sử phát triển máy tính ■ Máy tính thế hệ số 1 (1946-1955)  Dùng bóng điện tử chân không, tiêu thụ năng lượng rất lớn. Kích thước máy rất lớn, tốc độ xử lý lại rất chậm chỉ đạt khoảng vài ngàn phép tính trên giây. ttdungutc2.edu.vn 15 1.3 Lịch sử phát triển máy tính ■ Máy tính thế hệ số 2 (1955-1965)  Các bóng điện tử đã được thay bằng các bóng làm bằng chất bán dẫn nên năng lượng tiêu thụ giảm, kích thước nhỏ hơn nhưng vẫn rất lớn ( 50 m vuông ), tốc độ xử lý đạt khoảng vài chục ngàn phép tính trên giây.  DEC PDP-1 (1960) ttdungutc2.edu.vn 16 1.3 Lịch sử phát triển máy tính ■ Máy tính thế hệ số 3 (1965-1980)  Thời gian này đánh dấu sự ra đời và phát triển của công nghệ vi mạch tích hợp IC. Máy có kích thước nhỏ gọn hơn và tiêu thụ năng lượng ít hơn, tốc độ xử lý đạt khoảng vài trăm ngàn phép tính trên giây Dòng máy tính DEC DPD-8 (1965) ttdungutc2.edu.vn 17 1.3 Lịch sử phát triển máy tính ■ Máy tính thế hệ số 4 (Sau năm 1981)  Thời gian này đánh dấu sự ra đời và phát triển của công nghệ dùng máy tích hợp cỡ lớn VLSI ttdungutc2.edu.vn 18 1.3 Lịch sử phát triển máy tính ■ Máy tính thế hệ số 5  Thế hệ máy tính hiện đại, đi kèm với sự phát triển của Internet, các thế hệ máy tính ra đời với tốc độ xử lí nhanh phục vụ tối đa tính năng cho người dùng. ttdungutc2.edu.vn 19 Nội dung 1. Đối tượng nghiên cứu của tin học 2. Thông tin và xử lý thông tin 3. Lịch sử phát triển máy tính 4. Phân loại máy tính 5. Cấu trúc máy tính 6. Hệ đếm 7. Hệ điều hành ttdungutc2.edu.vn 20 1.4 Phân loại máy tính . ttdungutc2.edu.vn 21 1.4 Phân loại máy tính . ttdungutc2.edu.vn 22 1.4 Phân loại máy tính ■ Máy tính cá nhân PC  Là loại máy tính phổ biến nhất  Các loại máy tính để bàn + Máy tính cá nhân (Personal Computer – PC) + Máy tính trạm làm việc ( Workstation Computer) ■ 1981: IBM giới thiệu máy tính IBM-PC sử dụng bộ xử lý Intel 8088 ■ 1984: Apple đưa ra máy tính Macintosh sử dụng bộ xử lý Motorola 68000 ■ Giá thành: 300USD đến 10.000USD ttdungutc2.edu.vn 23 1.4 Phân loại máy tính ■ Máy chủ Server  Thực chất là máy phục vụ  Dùng trong mạng theo mô hình ClientServer (Khách hàngNgười phục vụ)  Tốc độ và hiệu năng tính toán cao  Dung lượng bộ nhớ lớn  Độ tin cậy cao  Giá thành: hàng chục nghìn đến hàng chục triệu USD ttdungutc2.edu.vn 24 1.4 Phân loại máy tính ■ Máy tính nhúng (Embedded Computer)  Được đặt trong thiết bị khác để điều khiển thiết bị đó làm việc  Được thiết kế chuyên dụng - Điện thoại di động - Điều khiển điều hòa, tivi ... Giá thành: Vài USD đến hàng trăm nghìn USD ttdungutc2.edu.vn 25 Nội dung 1. Đối tượng nghiên cứu của tin học 2. Thông tin và xử lý thông tin 3. Lịch sử phát triển máy tính 4. Phân loại máy tính 5. Cấu trúc máy tính 6. Hệ đếm 7. Hệ điều hành ttdungutc2.edu.vn 26 1.5 Cấu trúc máy tính ttdungutc2.edu.vn 27 1.5 Cấu trúc máy tính ■ Các thành phần của máy tính ttdungutc2.edu.vn 28 1.5 Cấu trúc máy tính ttdungutc2.edu.vn 29 1.5 Cấu trúc máy tính ■ Bộ xử lý trung tâm CPU : CPU có thể được xem như não bộ, một trong những phần tử cốt lõi nhất của máy vi tính. Nhiệm vụ chính của CPU là xử lý các chương trình vi tính và dữ kiện ■ Hai thành phần chính: ALU + CU ■ Đơn vị đo tốc độ: Hezt (Hz) ttdungutc2.edu.vn 30 1.5 Cấu trúc máy tính  Bo mạch chủ: là trung gian giao tiếp giữa các thiết bị với nhau. Có rất nhiều các thiết bị gắn trên bo mạch chủ theo cách trực tiếp có mặt trên nó hay thông qua các kết nối cắm vào hoặc dây dẫn liên kết. ttdungutc2.edu.vn 31 1.5 Cấu trúc máy tính  Bộ nhớ trong  RAM (Random Access Memory): bộ nhớ có thể ghi vào đọc dữ liệu, bị xóa khi mất nguồn điện.  ROM (Read Only Memory): Bộ nhớ chỉ đọc, khi mất điện dữ liệu vẫn tồn tại, dùng để lưu các chương trình cơ sở của máy tính. ttdungutc2.edu.vn 32 1.5 Cấu trúc máy tính  Bộ nhớ ngoài  Hard disk: đĩa cứng  Optical disk: đĩa quang  Flopy disk: đĩa mềm  Flash disk (USB) ... ttdungutc2.edu.vn 33 1.5 Cấu trúc máy tính  Thiết bị nhập ttdungutc2.edu.vn 34 1.5 Cấu trúc máy tính  Thiết bị nhập (tt) Camera Chuột Thẻ nhớ ttdungutc2.edu.vn 35 1.5 Cấu trúc máy tính  Thiết bị xuất Monitor Máy in Máy chiếu ttdungutc2.edu.vn 36 Nội dung 1. Đối tượng nghiên cứu của tin học 2. Thông tin và xử lý thông tin 3. Lịch sử phát triển máy tính 4. Phân loại máy tính 5. Cấu trúc máy tính 6. Hệ đếm 7. Hệ điều hành ttdungutc2.edu.vn 37 1.6 Hệ đếm – Khái niệm hệ đếm  Hệ đếm: - Tập các ký hiệu và tập các quy tắc xác định dùng để biểu diễn và tính giá trị các số. - Biểu diễn độ lớn của một đại lượng. ttdungutc2.edu.vn 38 1.6 Hệ đếm – Khái niệm hệ đếm  Cơ số:  Số lượng ký hiệu mà hệ đếm đó cho phép sử dụng khi biểu diễn giá trị.  Hệ đếm cơ số a  có a ký hiệu.  Ví dụ:  Hệ đếm số cơ số 10:  Có 10 ký hiệu: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9  Một số trong hệ cơ số 10: 762512123312  234 = 2102 + 3101 + 4100 = 200 + 30 +4 ttdungutc2.edu.vn 39 1.6 Hệ đếm – Khái niệm hệ đếm  Một số hệ đếm...

Trang 1

TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG

Chương 1: TỔNG QUAN VỀ MÁY TÍNH

Trang 2

Nội dung

Trang 3

Nội dung

1. Đối tượng nghiên cứu của tin học

Trang 4

1.1 Đối tượng nghiên cứu của Tin học

■ Tin học là ngành khoa học nghiên cứu về cấu trúc, tính chất và các quá trìnhxử lý thông tin một cách tự động dựa trên các phương tiện kỹ thuật.

c

Trang 5

1.1 Đối tượng nghiên cứu của Tin học

■ Nền tảng của Tin học là : Toán

■ PTKT vừa là công cụ vừa là đốitượng nghiên cứu

Trang 6

1.1 Đối tượng nghiên cứu của Tin học

Trang 7

Nội dung

2. Thông tin và xử lý thông tin

Trang 8

1.2 Thông tin và xử lí thông tin

■ Thông tin: sự thông báo, cắt nghĩa …

■ Lưu trữ: báo, sách, băng ghi âm, đĩa từ, ….

■ Thông tin đối tượng: tập hợp các dữ kiện về đối tượng đó.

Trang 9

1.2 Thông tin và xử lí thông tin

■ Khi tiếp nhận được thông tin, con người thường phải xử lý nó để tạo ra những thông tin mới, có ích hơn, từ đó có những phản ứng nhất định

■ Thông tin có thể được phát sinh, được lưu trữ, được truyền, đượctìmkiếm, được sao chép, được xử lý, nhân bản Thông tin cũng cóthể biến dạng, sai lệch hoặc bị phá hủy

Trang 10

Nội dung

Trang 11

1.3 Lịch sử phát triển máy tính

■ Những máy tính toán đầu tiên: que tính, các hình thù đất sét, bàn tính la mã.

Trang 12

1.3 Lịch sử phát triển máy tính

■ Máy tính thế hệ số 0

1642: Bailse Pascal chế tạo máy Pascaline thực hiện được 2 phép tính cộng (+) và trừ (-).

Trang 13

1.3 Lịch sử phát triển máy tính

■ Máy tính thế hệ số 0 (tt)

 1671: Gottfried Leibnizchế tạo máyStepped Reckonethực hiệnđược 4 phép tính công, trừ, nhân, chia.

Trang 14

1.3 Lịch sử phát triển máy tính

■ Máy tính thế hệ số 0 (tt)

 1842: Charles Babbagechế tạo máytính toán sai phân và máytính cókhả năng xử lý tự động, có khả năng lập trình được

Trang 15

1.3 Lịch sử phát triển máy tính

■ Máy tính thế hệ số 1 (1946-1955)

 Dùng bóngđiện tử chân không, tiêu thụ năng lượng rất lớn Kíchthước máy rất lớn, tốc độ xử lý lại rất chậm chỉ đạt khoảng vài ngànphép tính trên giây.

Trang 16

1.3 Lịch sử phát triển máy tính

■ Máy tính thế hệ số 2 (1955-1965)

 Các bóngđiện tử đã được thay bằng các bóng làm bằng chất bándẫn nên năng lượng tiêu thụ giảm, kích thước nhỏ hơn nhưng vẫnrất lớn ( 50 m vuông ), tốc độ xử lý đạt khoảng vài chục ngàn phéptính trên giây.

Trang 17

1.3 Lịch sử phát triển máy tính

■ Máy tính thế hệ số 3 (1965-1980)

Thời gian này đánh dấu sự ra đời và phát triển của công nghệ vimạch tích hợp IC Máy có kích thước nhỏ gọn hơn và tiêu thụ nănglượng ít hơn, tốc độ xử lý đạt khoảng vài trăm ngàn phép tính trêngiây

Dòng máy tínhDEC DPD-8 (1965)

Trang 18

1.3 Lịch sử phát triển máy tính

■ Máy tính thế hệ số 4 (Sau năm 1981)

Thời gian này đánh dấu sự ra đời và phát triển của công nghệ dùngmáy tíchhợp cỡ lớn VLSI

Trang 19

1.3 Lịch sử phát triển máy tính

■ Máy tính thế hệ số 5

Thế hệ máy tính hiện đại, đi kèm với sự phát triển của Internet, cácthế hệ máy tính ra đời với tốc độ xử lí nhanh phục vụ tối đa tínhnăng cho người dùng.

Trang 20

Nội dung

Trang 21

1.4 Phân loại máy tính

.

Trang 22

1.4 Phân loại máy tính

.

Trang 23

1.4 Phân loại máy tính

Trang 24

1.4 Phân loại máy tính

Trang 25

1.4 Phân loại máy tính

■ Máy tính nhúng (Embedded Computer)

 Được đặt trong thiết bị khác để điều khiển thiết bị đó làm việc

 Được thiết kế chuyên dụng - Điện thoại di động

- Điều khiển điều hòa, tivi Giá thành: Vài USD đến hàng trăm nghìn USD

Trang 26

Nội dung

Trang 27

1.5 Cấu trúc máy tính

Trang 28

1.5 Cấu trúc máy tính

■ Các thành phần của máy tính

Trang 29

1.5 Cấu trúc máy tính

Trang 30

1.5 Cấu trúc máy tính

■ Bộ xử lý trung tâm CPU : CPU có thể được xem như não bộ,

một trong những phần tử cốt lõi nhất của máy vi tính Nhiệm vụ chính của CPU là xử lý các chương trình vi tính và dữ kiện

■ Hai thành phần chính: ALU + CU■ Đơn vị đo tốc độ: Hezt (Hz)

Trang 31

1.5 Cấu trúc máy tính

 Bomạch chủ: là trung gian giao tiếp giữa các thiết bị với nhau Có

rất nhiều các thiết bị gắn trên bo mạch chủ theo cách trực tiếp cómặt trên nó hay thông qua các kết nối cắm vào hoặc dây dẫn liênkết.

Trang 32

1.5 Cấu trúc máy tính

Bộ nhớ trong

 RAM (Random Access Memory): bộ nhớ có thể ghi vào đọc dữ liệu, bị xóa khi mất nguồn điện.

 ROM (Read Only Memory): Bộ nhớ chỉ đọc, khi mất điện dữ liệu vẫn tồn tại, dùng để lưu các chương trình cơ sở của máy tính.

Trang 33

1.5 Cấu trúc máy tính

Bộ nhớ ngoài

 Hard disk: đĩa cứng Optical disk: đĩa quang Flopy disk: đĩa mềm Flash disk (USB)

Trang 34

1.5 Cấu trúc máy tính

Thiết bị nhập

Trang 35

1.5 Cấu trúc máy tính

Thiết bị nhập (tt)

Camera Chuột Thẻ nhớ

Trang 36

1.5 Cấu trúc máy tính

Thiết bị xuất

Trang 37

Nội dung

Trang 41

1.6 Hệ đếm – Khái niệm hệ đếm

Biểu diễn thông tin trong máytính: Thông tin máy tínhđược biểu diễn thông qua những tín hiệu điện: có hoặc không có điện

Hệ đếm tương ứng được sửdụng: Hệ đếm cơ số 2

Trang 42

1.6 Chuyển từ cơ số 10 sang cơ số 2

Trang 43

1.6 Chuyển từ cơ số 10 sang cơ số 2 (tt)

Phần nguyên

– Chia liên tiếp cho 2.

– Viết phần dư theo chiều ngược lại.

Trang 44

1.6 Chuyển đổi cơ số 16 và cơ số 2

Trang 49

Nội dung

Trang 50

1.7 Hệ điều hành

■ Giới thiệu hệ điều hành

 Hệ điều hành là một phần mềm chạy trên máy tính, dùng để điều hành, quản lý các thiết bị phần cứng và các tài nguyên phần mềm trên máy tính.

Trang 51

1.7 Hệ điều hành

■ Hệ điều hành đóng vai trò trunggian trongviệc giao tiếp giữangười sử dụng và phần cứngmáy tính, cungcấp một môitrường cho phép người sửdụng phát triển và thực hiệncácứng dụng của họ một cáchdễ dàng.

Trang 52

 Điều khiển trực tiếp phần cứng

 Thực hiện đọc/ghi, quản lý tập tin

 Cung ứng một hệ thống giao diện sơ khai cho các ứng dụng

 Cung ứng một hệ thống lệnh cơ bản để điều hành máy (system

Trang 53

1.7 Hệ điều hành

■ Phân loại hệ điều hành dưới góc độ loại máy tính

 Hệ điều hành dành cho máy MainFrame

 Hệ điều hành dành cho máy Server

 Hệ điều hành dành cho máy nhiều CPU

 Hệ điều hành dành cho máy tính cá nhân (PC)

 Hệ điều hành dành cho máy PDA (Embedded OS - hệ điều hành nhúng)

 Hệ điều hành dành cho máy chuyên biệt

 Hệ điều hành dành cho thẻ chíp (SmartCard)

Trang 54

1.7 Hệ điều hành

■ Phân loại hệ điều hành dưới góc độ chương trình sử dụng

 Hệ điều hành đơn nhiệm một người dùng

 Hệ điều hành đa nhiệm một người dùng

 Hệ điều hành đa nhiệm nhiều người dùng

■ Phân loại hệ điều hành dưới góc độ người dùng

 Một người dùng

 Nhiều người dùng

o Mạng ngang hàng

Trang 55

1.7 Hệ điều hành

■ Phân loại hệ điều hành dưới hình thức xử lí

 Hệ thống xử lý theo lô

 Hệ thống xử lý theo lô đa chương

 Hệ thống chia sẻ thời gian

 Hệ thống song song

 Hệ thống phân tán

 Hệ thống xử lý thời gian thực

Trang 56

1.7 Hệ điều hành MS- DOS

■ Hệ điều hành đĩa từ (Microsoft Disk Operating System, gọi tắt là

MS-DOS) là hệ điều hành của hãng phần mềm Microsoft

■ Có giao diện dòng lệnh (command-line interface)

■ MS-DOS phổ biến trong suốt thập niên 1980, và đầu thập niên 1990, cho đến khi Windows 95 ra đời.

Trang 59

1.7 Hệ điều hành MS- DOS

■ Thư mục (Directory)

 Là tệp tin đặc biệt không chứa các byte thông tin cụ thể mà chứa các tệp tin hoặc thư mục con cho phép người dùng có thể tổ chức lưu trữ tệp tin dễ dàng.

 Quy ước của DOS:

 Tên của thư mục được viết hoa toàn bộ.

 Không có phần mở rộng.

 Ví dụ:

Trang 60

1.7 Hệ điều hành MS- DOS

■ Ổ đĩa (Drive)

 Là một phân vùng trên thiết bị lưu trữ DOS sử dụng các chữ cái để đặt tên gán cho mỗi ổ đĩa.

 Quy ước dùng dấu “:” phía sau ký tự mọi ổ đĩa.

 Ví dụ:

- Ổ đĩa A : A:\\

- Ổ đĩa C: C:\\

- Ổ đĩa F: F:\\

Trang 61

1.7 Hệ điều hành MS- DOS

■ Đường dẫn (Path)

 Là một dãy các thư mục hoặc tệp tin được phân các với nhau bởi dấu “\”

 Dùng để truy cập đến một thư mục hay một tệp tin

 Ví dụ:

 C:\Windows\System32\

 D:\BAITAP\Thuchanh.doc

Trang 63

1.7 Hệ điều hành Windows

■ Giới thiệu

 Microsoft Windows là tên của các dòng phần mềm hệ điều hành độc quyền của hãng Microsoft.

 Ra đời tháng 11 năm 1985.

 Có giao diện đồ họa

Trang 64

1.7 Hệ điều hành Windows

■ Đặc tính

 Một hệ điều hành đa nhiệm (multi tasking).

 Có các biểu tượng (icon).

 Một trình tổng hợp của những trình ứng dụng, như trình thảo văn bản, trình đồ họa và các ứng dụng hữu ích như lịch, đồng hồ, máy tính, bản tính, phần mềm lướt mạng, soạn thảo văn bản, trò chơi.

Trang 65

1.7 Hệ điều hành Windows

■ Giao diện

Trang 66

1.7 Hệ điều hành Windows

■ Nền:

 Nền đặt các biểu tượng.

 Khinhấp chuột lên một biểutượng bất kỳ này, ngườidùngsẽ chạy được một ứngdụng mặc định gán cho biểutượng ấy.

Trang 67

Settings:chỉnh sửa các thayđổicủa các thiết bị hoặcphần mềmđược đặt vàomáy.

Ngày đăng: 22/04/2024, 12:59

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w