1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Hcmute mô phỏng làm việc máy nén rotor cánh trượt dùng phần mềm macromedia director

31 5 0
Tài liệu được quét OCR, nội dung có thể không chính xác
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

Trang 1

BO GIAO DUC VA BAO TAO

TRUONG DAI HOC SU’ PHAM KY THUAT THÀNH PHÓ HÒ CHÍ MINH

CƠNG TRÌNH NGHIÊN CỨU KHOA HỌC CÁP TRƯỜNG

Trang 2

_————— ——— _—~———=

_ BQ GIAO DUC VA DAO TAO

TRUONG DAI HQC SU PHAM KY THUAT THANH PHO HO CHI MINH

BAO CAO TONG KET

DE TAI KH&CN CAP TRUONG

Trang 3

MUC LUC

Chương 1: Dat van dé

1.1 Tinh hinh nghiên cứu trong và ngoài nước

1.2 Tính cấp thiết của dé tai

1.3 Mục tiêu của để tài

1.4 Cách tiếp cận, phương pháp nghiên cứu, phạm vi nghiên cứu

Chương 2: Nội dung nghiên cứu 2.1 Nội dung

2.1.1 Giới thiệu về Macromedia Director

2.1.2 Giới thiệu chương trình 2.2Két qua dat duoc

2.2.1 Tính khoa học

Trang 4

BM 08TĐ Thông tin kết quả nghiên cứu TRƯƠNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỲ THUẬT CONG HOA XA HOI CHU NGHIA VIET NAM

THANH PHO HO CHI MINH Độc lập - Tự đo - Hạnh phúc

ĐƠN VỊ

Tp HCM, Ngày 28 thang I] nam 2013

THONG TIN KET QUA NGHIEN CUU

1 Théng tin chung:

- Tên dé tải: Mô phỏng làm việc máy nén rotor cánh trượt dùng phan mém MacroMedia Director

- Mã số: T2013-56

- Chú nhiệm: Lê Xuân Hòa

- Cơ quan chủ trị: Trường ĐH SPKT TP HCM

- Thời gian thực hiện: 1/2013 — 12/2013

2 Mục tiêu:

Tạo chương trình Mô phỏng làm việc máy nén rotor cánh trượt ding phan mém MacroMedia Director 3 Tính mới và sang tao:

Chương trình mô phỏng mới 4 Kết quả nghiên cứu: Chương trình thực thi exe

5, Sản phẩm:

Chương trình máy tính

6 Hiệu quä, phương thức chuyến giao kết quả nghiên cứu và khả năng áp dung:

Dùng trong giảng dạy ngành Công nghệ lạnh,

Trưởng Don vi Chủ nhiệm đề tài

(ky, ho va tén) (ky, họ và tên)

Trang 5

BM 09TĐ Thông tìn kết quả nghiên cứu bằng tiếng Anh

INFORMATION ON RESEARCH RESULTS 1, Genera] information: Project title: Rolling rotor refrigeration vapor compressor work simulation in macromedia director Code number: T2013-56 Coordinator: Implementing institution: UTE HCMC Duration: from 1/2013 to 12/2013 2 Ohjective(s):

Rolling rotor refrigeration vapor compressor work simulation in macromedia director

3 Creativeness and innovativeness:

New executive program about how to work of rolling rotor vapor refrigeration compressor

4 Research results: Executive program 5 Products:

Executive program

6 Effects, transfer alternatives of research results and applicability:

Using on teaching students of special refrigeration technology

Trang 6

CHƯƠNG 1: BAT VAN DE 1.1 TINH HINH NGHIEN CUU TRONG VA NGOAI NUOC

Mô phỏng các hoạt động thực được phát triển mạnh mẽ Nhiều chương trình mô phỏng được ứng dụng cho day học Mô phỏng giúp người học nhanh chóng lĩnh hội vần đề Nhiều chương trình mô phỏng hết sức tỉnh vi và đắt tiền Trong nước cũng có nhiều đẻ tài nghiên cứu về mô phòng trong nhiêu lĩnh vực; tuy nhiên trong lĩnh vực công nghệ nhiệt — lạnh dùng cho giảng dạy chưa có

nhiều

1.2 TINH CAP THIET CUA DE TAI

Ung dụng máy tỉnh vào dạy học đã trở nên phô biến Một thế mạnh của giảng dạy bằng máy tính

là trình chiếu các file ảnh động - movie giúp cho người học lĩnh hội nhanh chóng nội dung Các hoạt động phức tạp của thiết bị được thê hiện rõ ràng bằng hình ảnh chuyên động sẽ nâng cao hiệu quả giảng dạy Từ năm 2004 bộ môn “Công nghệ nhiệt — điện lạnh” đã bắt đầu các mô phỏng máy vả thiết bị lạnh và đã có một số sản phẩm ứng dụng vào giảng dạy, các sinh viên được dạy rất quan tâm, Từ tháng 3-8/2007 bộ môn có tham gia đảo tạo giáo viên dạy nghề điện lạnh trong gói thầu của Tổng cục dạy nghề mà Trường ĐH SPKT đảm nhận Bộ môn đã chuyên giao cac san phẩm mô phòng cho tât cả các thây cô dạy nghề điện lạnh tham gia 5 khóa đào tạo từ Huế đến Bạc Liêu, Các thây cô dạy nghề rất phần khởi và quan tâm đến các phần mềm tạo mô phỏng Các trường dạy nghề

đa phân còn thiếu thiết bị thực bảnh, nhất là các thiết bị và hệ thông lạnh mức công nghiệp Một số

trường trọng điểm được trang bị thiết bị thực hảnh nhập ngoại trị giá cả tỷ đồng đã nói Jén sir quan

tam nang cao chat lượng dạy học Do đó việc tạo ra các mô phỏng về điện lạnh là cần thiết cho

giảng dạy điện lạnh ở các trường kỹ thuật, trường dạy nghè

1.3 MỤC TIỂU ĐÈ TÀI

Tạo chương trình Mô phỏng lảm việc máy nén rotor cánh trượt dùng phần mém MacroMedia Director

1.4 CÁCH TIẾP CẬN, PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU, PHẠM VI NGHIÊN CỨU

Cách tiên cận: tìm hiệu hoạt động các thiệt bị lạnh, các hệ thông lạnh Tham khảo các tài liệu

chuyên ngành điện lạnh

Phương pháp nghiên cứu: dùng các phần mềm như Macromedia Director, AutoCAD, Corel PhotoPaint dé tạo chương trình mô phỏng

Phạm vi nghiên cứu: mô phỏng làm việc máy nén rotor cánh trượt dùng phần mềm MacroMedia

Director,

Trang 7

CHƯƠNG 2 : NỘI DUNG NGHIÊN CỨU

2.1 Nội dung

2.1.1 Giới thiện về Macromedia Director

Macromedia direcfor là một phần mềm dùng trong multimedia của hãng MacroMedia, nó là một trong những công cụ rất mạnh và phù hợp cho việc thiết kế các sản phẩm bài giảng, điện tử dạng multimedia (san pham nay dùng ngôn ngữ lingo đề viết, đây là ngôn ngữ kịch bản có lỗi viết gần

gũi với C) Director luôn được biết đến như là một ứng dụng multimedia tương tac

Director thực sự là một phần mềm rất mạnh và thiết kế ảnh động Khả năng ứng dụng của Director tùy thuộc vào người sử dụng nó, tùy vảo lãnh vực mà người đó học tập, nghiên cứu và làm việc Director có thể tạo ra các sản phẩm trình diễn đơn giản cho đến các sản phẩm hoạ chuyên nghiệp, hay các trò chơi điện tử trên máy vi tính, cac san pham phần mềm giáo dục

Ai sit dung Director? Kỹ sư, nhà quản lý dự án và sản xuất, trưởng phòng marketting, nha thiết kế, chuyên gia về quảng cáo, nhả phát triển giáo dục can biét str dyng Director vì nó có thê làm

cho các sản phầm thêm sinh động và dễ dàng giới thiệu sản phẩm của mình tới người khác

Dưới đây là vài nét tổng quan về phân mềm Macromedia và cách sử dụng nó : Môi trường làm việc của Macromedia:

Khi MacroMeDia khởi động thì một số cửa số xuất hiện: sân khẩu (Stage), cửa số tiến trình (Score), dién vién (Casts), ctra s6 thudc tinh(Property inspector), thanh cong cu (Tools) (Hinh 1)

Tools Stage Property Inspector 7 ee a OE een te EN ee In Š-

we xe, vee: hd a lia <= “te

dua 8.Ị: PE os te oF je reece bane Bou es & eo aoe : 2 tư nh ga BVO ener rere

Fm.” Beer eer a = 12- ‘aes felt 4 CN ` Đ a we “ KT os k rr ! a s a ‘ ch he vn eect et oe irq yi , | oe i ws } | teem Mee As Ị tn x[_- : S| on P (Bol i new ic fT t | time ta joo | i i Chon ee | we DS Cree) W si ÍÌ } : L i 1 ous FC 2% ; : Citewts ‡ ‘| vf£”” fi Lọ qe of ae : 2 ines ee =œ ee i : “

1 J Lotti ae a đo hE RSG ative Rez ea ft ° aes ie lt lle ' Casl Score

Hinh 1: Méi truang lam viéc eda MacroMedia Dicrector MX Ân hiện các thành phần trong môi trường dàn dựng kịch bắn:

Trang 8

| ite ` Han ge!) Control Panel Tool Palette Property Inspector Text Inspector Memory Inspector Align Tweak Onion Skin w Show Tooltips

Hinh 2: An hién cdc thanh phan trong môi trường dàn dựng kịch bản

Bên trong cửa số làm việc, nhấn chuột phải vào thanh công cụ chính Trong menu này, ta có thể cho

hiện và an di hầu hết các thành phần trong môi trường làm việc này Sân khẩu ,

Cửa số sân khẩu là nơi hiển thị kết quả dàn dựng cuối cùng Nó là màn hình nơi các đoạn

phim Director được chiếu Sân khấu có thê tùy biến theo ý người dàn dựng về kích cỡ, màu sắc và Vi tri Để thay đối kích thước sân khấu, ta chọn tỉ lệ cho sẵn ở góc trái bên đưới: rt Se - ane ae : sx! eee Sy nl se tim Pistons) : Sea Title bar ˆ Canvas area rma Scroll bars #91 v.Ấ a

«pr @& G Fils Control panel

Trang 9

Score Playhead nhe tên teen th | ee ee ES ee eee Se Re ETP eee et Sarees = Gs ¿ ¿ am Sth ahah ces Se PR er eee a Se 25 Sines Zinder cc oes 1 (ý pi Fiesty Y iogn i c.—* b k k

Ochenry bicasom background

Trang 10

ì # 4 > —— Markers channel & CF ——————Tempo chamnel a 3 c9) c———— Palette channel rt >| ——- Transition channel ee me co co |} se channels 3 ‹=“| ——————Bchavier channel ị Sprite channels

Effects Channels & trên đỉnh phía phải của cửa số tiến trình Có tắc cả 6 kénh hiệu ứng năm ở phần trên của cửa số tiến trình Các kênh nảy cho phép ta thêm hiệu ứng đặt biệt vào đoạn phim Để ân hiện cdc kénh hiéu tmg, str dung nut Hide/Show

Sử dụng kênh nhip a6 (Temple channel)

Kênh hiệu ứng đâu tiên là kênh nhịp độ i} a Fraps Pisysisen Jes Rit pyar ch cium hrsan vein cies [ER 6 fenpel QS Ím 7 , be | j

© Woe “ ~ } xa tre see ee a Cư 1 seconds ! | Cancel |

£` Wat Í% Mouse Click or Key Piess i

Trang 11

ae Ị ST Bal BEEEES TẾ mm “F44406 ERkemm khmxnnnn xicaxwm Frames Selsctect 1 © Coles Cycling ; Bie OEE) 1 os Œ Cẽt -ez^ Tra re, ` tc:7ttcceePis°iet Options: 7 Fadetoflack i Fade to whe i

& Dont Fads i Hep |

Sử dụng kênh màu (Palctte Channel)

Kênh hiệu ứng thứ hai là kênh màu, cho phép ta thiết lập các màu theo palette Trong kênh nay, click vào một frame để mở và hiệu chỉnh thuộc tính màu của frame [| Pia Piyush letersi ye ee eee ae AS Soa ne ea} Lategoies 1iyeBcns Se [Cente DU Hơicoriol a | ne mm TU nh NI rên Le J Detowve œ Dư Vwb œ: Cpe | |mre cketboard ‘ ni Cover Down : | |

Íevsal Cover DowerLel \ ' Cones

Sùøs Cover Dowe- Right ; Woe CaverLelt ma Cawes Righl “i ! Dustin 2 Seconds ` toa To f f† Alleddy (” Seon Stays @ “:.v22 94a 3“: | Help

Sử dụng kênh chuyền đối (Transition channel)

Trang 12

Sử dụng kênh âm thanh

Kếnh hiệu ứng thứ 4 và thứ 5 là kênh âm thanh, cho phép thêm vào các hiệu ung âm thanh, nhạc và các đoạn thâu băng Trong kênh này, ta nhân đúp chuột vào một frame để mở vả hiệu chỉnh thudc tinh 4m thanh cua frame ” a aes sitet] (DI | lai 9] TK Internal Ale = = als i us ols a A Re =r:tz>xeze ne ‹ lend v c > au b Sử dụng kênh lập trình

Kênh hiệu ứng thứ 6 là kênh lập trình, cho phép ta liên kết chặt chẽ với ngôn ngữ lập trình

Lingo Trong kênh này, ta nhan dup chugt vao mét frame để mở và hiệu chỉnh đoạn chương trình

Trang 13

Sử dụng mục vị tri (Location)

Mục vị trí cho phép hiển thị tọa độ của từng thời điểm của nhân vật Director sử dụng chức năng này đề tương ứng các hình ảnh với thứ ty chuyên động TS AE ENERO a, Bit te ze Ei Te ee 41v] =, Locslhon * | Member | 107, 84 eee l3 oes = {8 lak Blend £xIerrded tye

Sui dung muc Ink

Muc Ink cho phép hién thị các chế độ phối hợp các ảnh bitmap trên sân khấu Member Behavior Localion Blend

sử dung muc Blend

Trang 14

Muc Extend cho ta thay các tùy chọn hiển thị được thiết lập trong mục Preferences của cửasô tiên trình Eztendsd + Member Behavior Location Ink land he Moon 00 + Dé mo Score Window Preferences, tt menu chính chọn File > Preferences > Score

Optices: I Script Preview fZ Show Data Lies

Compatibility, ~ Director § Style Score Display

Z Aw eg ea bisa

fF 23-4 Tse Cady Help

Sử dụng kênh thời gian

Kênh thời gian là nơi đầu được di chuyên, nó hiển thị thời điểm các đối tượng xuất hiện trong đoạn phim, Tung Sử dụng mục thu phóng (Zoom)

Nút Zoom Menu cho phép ta phóng lớn để thấy chỉ tiết của từng frame và thu nhỏ để thấy

Trang 15

Zoom Menu có một số tùy chọn sau: Đề tắt và mở các kênh

Click vào nút ở bên trái của kênh để tắt kênh đó trong đoạn phim Click vào nút đó lần nửa để bật kênh đó lên — —— | + | fr Zz ` sa ,"

Dé an va hién cac keyframe

| view Insert Modify Control Xtras Marker Display Zoom Cast r,rvwryvy Guides and Grid > Rulers Ctrl+Shifk+Alt4+-R Sprite Overlay > Sprite Toolbar = Ctrl+Shift-+H C2 eee haga aa “4 Sprite Labels > Onion Skin

Full Screen Ctrl+Alt+1

Standard View Ctrl+Alt+0

Dé hién Keyframe, tir menu chinh chon View > Keyframes và đành dấu chọn bên cạnh

Keyframe như hình dưới Để ẩn Keyframe, từ menu chính chọn View > Keyframes và hủy dấu chọn bên cạnh Keyframe, ˆ , la ak ` Hiến thị nhiều cứa số tiễn trình | Window Help A ra ° * ‘Toolber Ctrl+Shift+Alt-+B ToolPalette Ctrl+7 Library Palette _Wnspectors ›

Đề hiển thị và hiệu chỉnh tất cả các cửa số tiễn trình khác nhau cùng một lúc, ta có thể mở các

cửa số Window kèm theo ¬

Với cửa sô tiền trình đó, ta có thể kéo rê các nhân vật giữa các cửa sô tiên trỉnh khác nhau mà

không cân phải cuốn nó

Chon ctrasé tien trinh Tir menu chinh, chon menu Window > New Window

NHAN VAT

Trang 16

1B the Moca tint enall Zimap ae {1š pate 2 {1, Leena, 100% - _ 5 OO -1‹|{ | if Nhân vật hay vai diễn là đối tượng trong phạm vi một bộ phim, do một diễn viên đóng Sử dụng nhân vật

Nhân vật hay vai diễn là đối tượng trong phạm vi một bộ phim do một diễn viên đóng Một nhân vật được tạo ra sau khi ta đặt một diễn viên vào cửa số tiến trình hay sân khấu

Môi trường làm việc của nhân vật:

Các nhân vật làm việc với hai môi trừơng: cửa số tiến trình và sân khấu

Cửa số tiến trình: trong cửa số tiền trình một nhân vật đại diện bởi đoạn các frame — để hiển thị khi nào nhân vật xuất hiện vả sẽ diễn trong bao lâu

Sản khẩu: trên sân khấu một nhân vật được thé hiện bởi một hình của một diễn viên (nếu diễn viên là hình ảnh) Một diễn viên có thể đóng nhiều vai diễn nhưng các vai diễn có thể khác nhau do chúng đã được thay đổi thuộc tính: hình ảnh, âm thanh, chuyển đôi và động thái (Behavior)

Tạo ra một nhân vật bằng cách rê các diễn viên vào cửa sô tiền trình Chọn một hay nhiều diễn viên

Nhắn và kéo rê chuột để đưa các điễn viên n được chọn vào trong cửa số tiến trình

Khi kéo rê chuột, Director vẽ một đương viên quanh những ô nơi mà các nhân vật sẽ tạo ra

trên cửa số tiền trình

Khi đã đặt các diễn viên vào đúng vị trí trên cửa số tiễn trình và nhã chuột ra thì các diễn viên sẽ được xuất hiện ở tâm củasân khấu dứơi dạng các nhân vật

Tạo ra một nhân vật bằng cách kéo rê các diễn viên vào sân khẩu: Vào menu Window > Seore đê mở cửa sô tiến trình

Mở cửa số diễn viên ra

Mở cửa số sân khẩu

Trong cửa số tiền trình, nhắn chụôt vào nơi muốn đặt nhân vật hay một nhóm nhân vật

Kéo rễ diễn viên được chọn từ cửa số diễn viên ra sân khấu Các diễn viên sẽ xuất hiện trên

cửa số tiến trình và sân khấu

Thay đối khoản frame mặc nhiên cho việc diễn xuất của một nhân vật:

Trang 17

UA sales se Fe

Stage Selection ~ Entre Spate

# Curtent Frame Only Si tì i A 1 bu x) Cancal SpanDeleuts: J” Display Spite Frames E Iweening i

Spen Duration 2 Êtame+ ị

` Widh dí §coe Wrdaw

f7 Irrmnale # Markers ị Help

Theo mặc nhiên mỗi nhân vật sẽ được diễn xuất trong khoảng thời gian mặc nhiền la 28 frame, Ta co thé thay déi khoang frame nay

Vào menu File > Preferences > Sprite dé mé cia sé Sprite Preferences Nhap gia tri khoảng frame vao muc Span Duration

Chon toàn bộ nhân vật

Có nhiều cách chọn một nhân vật trong một cửa số tiến trình,

Nhắn chuộc vào thanh name theo chiêu ngang của khoảng frame chứa nhân vật để chọn toàn bộ nhân vật (khái niện chọn toàn ĐỘ nhân vật tức là chọn toàn bộ các frame chứa nhân vật) Chọn một frame trong một nhân vật, = 7 are 1 1 o The Moon 4 œ3

Chọn một frame trong một nhân vật bằng cách ấn phím Alt và Click chuột vao frame muén

chon Lúc bấy giờ chỉ có frame đó được chọn

Lưu ý rang: néu frame duge chon la mét keyframe hay frame dau tién hay frame cudi cùng thi không cân phím an phim Alt khi chon

Chon nhiều frame trong một nhan vật

Án phim Ctrl + Alt va đồng thời click chuột vào cac frame muon chon trong pham vi mét khoang frame chứa nhân vật

Hay â ấn phim Shift va Alt để chọn một khoảng liên tục các frame trong phạm vi khoang frame chứa nhân, vật

Chon nhieu nhan vat một lúc

Trong cửa sô tiên trình nhân và kéo rễ chuột qua các nhân vật để chọn chúng

Trang 18

Hoặc kéo rê chuột từ sân khẩu ngang qua các vai diễn Di chuyển một nhân vật sang vi tri mới trong cửa số tiễn trình

Trên cửa số tiễn trình nhấn chuột để chọn nhân vật đó

Nhắn và kéo rê chuột sang vj tri mới | trong cửa số tiến trinh rồi nhã chuột ra Cắt và đán các nhân vật trong cửa số tiễn trình

Chọn nhân vật muốn di chuyển trong cửa số tiễn trình

Vào menu Edit > Cut Sprite hay Copy Sprite dé cat hay copy nhan vat

| Edit View Insert Modify Control xtra Undo Score Ctrl+Z 2 Repeat Ctrl+ Copy Sprites Ctrl+C Baste Ctritw Paste Special }

Clear Sprites Del

Click chuột vào vị trí ta muốn đặt các nhân vật vào

Vao menu Edit > Paste Sprite dé dan nhan vat vao

Edit vew Insert [Modify Control xtre Undo Score Ctrl+z

fh eles ei ie hy lý he

Cut Sortes K?ritz

ony Sprites cere

Paste 2 Sores Cul+V

Thay đổi độ dài của khoáng frame chứa diễn viên

Click chuột vào frame dau hay frame cuối của nhân vật, Kéo rê chuột đến vị trí mới

CÁC THUỘC TÍNH CỦA DOẠN PHIM

Trang 19

H5 e MISO EDR SO ge we nee men Seen Se tere =

Sarge UCU: 105) CUA Oe ee sd

TAL C+\Piogram Filesvklaoromedi \gardenfun dừ @ i= @ Stage Size: | 450 x | 500 Location: we — [zz Channels: [so Color: | #FFFFFF _ˆ i Palette: Ì web 218 vị @® EGB @œ Indew [ ] Enable Edit Shortcuts 4 { 4 ; _ x Preferred 3 Renderer: | Auto vị Active ID Renderer: RWđiect7 0 About j Testing Copyright: | ©1999 Macromedia

Created By: og bog- log Modified By: Tim Statler

Font Map: Load

Stage size: Kích thước sân khấu;

Location: Vị trí sân khẩu so với màn hình;

Channels: Số kênh trong bản cửa số tiên trinh;

Color: Mau nén sân khau;

Hệ điều hành đề trình chiêu

Khong gian mau RGB va Index

Các mô tả chú thích Bản quyên của đoạn phim

Nạp các font đã được lưu -

Lưu các font để trình chiếu trên các hệ điêu hành khác nhau

Sử dụng các thuộc tính của đoạn phim

Việc thiết lập các thuộc tính của phim tác động lên toàn bộ đoạn phim Các thuộc tính của

phim được thiết lập lúc bắt đầu lên kế hoạch đản dựng phim nhằm quyết định cách đoạn phím trình

diễn,

Từ memu chính, chọn Modify > Movie > Properties hay nhân tổ hop Ctl + Shift + D hay

click chuột phải vao san khau va chon Movie Properties tir menu được XỔ ra

Trong cửa số Moyie Properties, ta có thê thay đôi các mục sau: Cac bang mau (Movie

Palette), kích thước, vị trí, màu nền của sân khâu, các kênh trong cửa sô tiên trình, không gian màu sửa dụng: RGB hay Index Chho phép chỉnh sửa phím tắt, bản quyên, lưu và nạp font đã được lưu cho các phiên bản Window hay Mac Ta có thể xem các thuộc tính của phim ở một trong hai giao diện: đô hoạ các ảnh thu nhỏ hay - mm

danh sách liệt kê, Đề chuyển đỗi giữa các chế độ này, click và một trong hai biểu tượng kế bên

Trang 20

_—= :=| 0} = ng Re BY Movio| | fe Ursided Movie = _Aclive 3D Renderer SdvectX7_0 oo vị ~ |!š_©| i [220 x [zo «ị

D) Guides and Grid| EB Movie] “te [Raa y PĐm si

* Staoe Properties Ef] [i000 scere Channels M sourceAac! tee:(54, 113 : tect Iec1(54, 118 đau) ect & š te=t(25, 25 soetce tie MX window ype 1 + Global Movie Properties YM latCharral 1000 eál9Forla#tE ƒ— Íslse Pralsiec341k x4 Esvto M activedend Hdrect<7_0

Thiết lập các bảng màu cho đoạn phim ;

Che do mic dinh cia bang mau la 6 hé diéu hanh Window Luu y: Nhu làm việc trên các máy PC nên chọn System — Win

Thiết lập về kích thước sân khấu

Khi chon kích thước sân khấu (Stage Size), nó cho phép tat hay đổi kích thước sân khẩu bằng

cách chọn các tùy chọn từ menu rời hay bằng cách nhập vào các giá trị trong ô chiều ngang và chiều

Cao l

Gõ nhập vào các giá trị ở ô chiêu ngang vả chiêu cao

Hay chọn các giá trị có sẵn từ danh sách Các chiều được thiết lập mặc định là rộng 320 px và cao = 240 px (pixel) Pyopcrty Inspcctor ˆ ~ & me Uriditled Movie =|@l (2) Guides and Grid] E> Movie] Gai Auto v Active 3D Renderer, Sdiect<7_0 if=4 [800 x [60g E = fo fo 120x240 7 nan f=] [7000 Score Channals meat 160 x 120 Lm ¬ maz ~ ` 5} x GA |„zz| [Systern win ` S00x330 i @ AGB €©' Pasttalndi: 812x342 FF Enatle Edit ShoitCuts 640 x 4B0 ee B00 x 600 + 632 x 624 Capvight: 1024 x 768 r 1260 x 1024

Created By OGAN MỊNH HUN Moditied By ODAN MinH HUN

Fortidap — Seve | | Load J , j cre I aE A! ấn Các chiều ấn định kích thước của sân khâu, và kí r 1600 x 1200 ———————

Trang 21

Xác định vị trí sân khẩu Chọn Stage Location, nhập vào toa độ của sân khẩu hoặc chọn các giá trị có sẵn TE [es [50 xi Stage Locastion)O Score Channels —_ m—— Có 3 vị trí của sân khâu:

EQ) Guides and Grie| FS Mowia|

& fa] Active 3D Rendeter, Hdiract<7_O f=} [eo x [oo I ta ls w [OO 'H [1000 Scœe Channels Upper Left L_]ïrfrrrrF nhi: ĩ [Syztem -wia ~| @ RGB Palastta index I~ Enabie Edit Shorcus Aboul: - Copyright = [ a

Created By DOAN MINH HUNG +H

Modiied By) DOAN MINH HUNG - H

Font Map: Save | Load |

Giữa (Centered) Sân khấu luôn luôn nằm giữa màn hình

Phía trên bean trai (Upper) San khau nam ở góc trên bên trái của mản hình

© Cnr

Vị trí khác (Other) là tuỳ chọn cho pháp ta gỗ nhập (đơn vj pixel) trong trường trái và đỉnh để

lập khoảng của sân khấu so với góc trái bên trên màn hình Thiết lap nau nén cho sân khau 7 ° `

Chon Stage Fill dé thiét lập màu của sân khau ; Nhắn chuột vào ô màu phía trên trái của ô sô thập phân:

Trang 22

basa Ait pe ee i = Wise - - Uh Bưde: and Giis| EB Movie | &) Auto : Active 3D Renderer: KdirectX7_0 i [eo x feo Sf TE 3 %Ă vị ee Sh BERL Sf { NEA PEEEES « s.sexS2E55kEnxnun [ max 1g! PRSWWNM Ahout: 1nTRERNE ine | m.mxnnnnnBEE5SNRL—` HH ni ; 5580 Hs NE N MM[— NR Meee Ùí PM lí lí N M RE RRNZXKBRNÍ - Modiied Color Picker 1

Font M Sua Favorke Co

M6t palette mau sé xuat hién, chi can chon bat ky mau nào trong palette ta sé co mau nên tương ứng Ngoài ra ta có thê hiệu chỉnh thành phân của màu 4 cre Thiết lập màu ở chế độ RGB

Các màu ở chế độ (RGB) sẽ có các thông số mảu theo 3 thành phần RGB Thiết lập màu ở chế độ Index

Palelte Index

Anh xạ các màu vào palette sẵn có, tùy chọn Remap trong Transform Bitmap sẽ ánh xạ tất cả

các diễn viên trên sân khấu vào cùng một palette màu Chọn lựu này hữu dụng khi ta có nhiều diễn Viên với nhau,

Modify Transforom Bitmap

Width Heike Scale

Trang 23

2.1.2 GIỚI THIỆU VÈ CHƯƠNG TRÌNH

Máy nén rotor cánh trượt có thân hình trụ đóng vai trò là xilanh Pittông cũng có dạng hình trụ nằm trong

xilanh Nhờ có bánh lệch tâm, pittõng trượt trên bề mặt của xilanh và luôn tạo ra 2 khoang hút và nén nhờ cánh trượt Chỉ khi pittông trượt trên vị trí cánh trượt, khoang hút đạt thể tích tối đa, lúc đó chỉ có 1 khoang

duy nhất giữa xilanh và pittông, quá trình hút kết thúc Khi pittông quay tiếp tục, quá trình nén bắt đầu và khoang hút mới lại hình thành Cứ như vậy, khoang nén nhỏ dần lại vả khoang hút lớn dần lên cho đến khi

hơi nén được đây hết ra ngoài và khoang hút đạt cực đại, một quá trình hút vả nén mới lại bắt đầu NỈ lì if II đụ D lộ ee mrm 4 ees 2 lv: = 3 Lt tik a Fe }⁄ Ta.“

Hình 1: Máy nén rolor cánh trượt thực

1~ Võ máy; 2 — Trục lệch tâm; 3 - Ông trụ; 4 — Cuộn dây điện; 5 — Rôio động cơ điện; 6 — Đổi trọng; 7, 9 ~ Bac déng; 8 — Vanh startor dong co điện; 10 - Ông lát; 11- Van đây; 12 — Xy lanh;

13 — Rotor; 14 — Cảnh trượt; l5 — Là xo,

Trang 24

Hình 2: Nguyên lý máy nén rotor cánh trượt,

1 — Vỏ máy - Xy lanh; 2 — Trục lệch tâm; 3 - Ông trụ lót; 4 - Van đây; Š ~ Tâm trượt; 6— Lò xo;

7— Cưa hút,

Máy nén rotor cánh trượt (Hình 1, 2) có ưu điểm là ít chỉ tiết, rất gọn nhẹ chỉ có van đẩy không có van hút giảm được tổn thất tiết lưu nhưng cũng có nhược điểm là công nghệ chế tạo đòi hỏi rất chính xác, khó giữ kín khoang môi chất đặc biệt ở 2 đầu pittông, khó bôi trơn và độ mài mòn tấm trượt lớn

Máy nén rotor cánh trượt được sử dụng rộng rãi trong điều hòa không khí, năng suất lạnh nhỏ và trung bình dạng máy nén kín Phan lớn các lọai máy điều hòa 1, 2 cục dùng loại máy nén này

Chương trình mô phóng:

Đây là chương trình đã được lập trình mô phỏng băng ngôn ngữ lập trình Lingo và được xuất ra

đưới dạng file exe, do vậy khi muốn sử dụng chỉ can ta nhan kép chuột là chương trình tự động

trình diễn mà không đòi hỏi bat ky phần mềm nào kèm theo

Trang 25

MAY NEN ROTOR TRUGT, CANH TRUGT ae ` NAAM) avi “2 ` ` > K

TRUONG Dsl BOC SL’ LAM KÝ THUAT 7? ĐÓ CHÍ VỮNG

Mo Wo Pa Suet ike F- DEA LANE

TUL WAS ia

gray Th t : “J < ‘ Wier eee ye Ss meme IT ics | ee ae va ~

Hinh 3

Chon chế độ chạy: dùng mouse trỏ vào chữ 10 vòng/phút; hoặc 20 vòng/phút; hoặc 60 vòng/phút

rôi bâm phím chuột trái 1 „w MAY NEN BOTOR TRUGT, CANE TRUGT Seon 4 7 ews =} psd = Bh Ses Sa Ie VÒNG/PHÚT pers ‘Bare GÀ te Hi — ——— nih so —- &,— f 0 vònp/phúi 2 a0 VÒNG/PILÚT J : 60 Ỉ VÔNG/PHỨT Po te | sror | | ` *

TRIG So) He SPAM KÝ fEVA1 TP 324 14 v04 ve

Trang 26

MAY NEN ROTOR TRUGT, CÁNH TRƯỢT SEA ea N 3 h 10 n sees aria ta a ° _&: | NMÒNG/PHÙT ạt \ “5ù x E &: oa] ` \ VONG/PHUT 30 Be & + a — an oF & 6X3 4 60 : fA VA ; "- 5 “ : Pf Te NÀ STOP : : : ? fy 7 : c8 £ h L- u :

TRƯƠNG tru 2 SU PAN NT THAT TP BENCH MINE

BY MUN LONG Nid ee] - Une LI oe | 5

Trang 27

PAY NEN ROTOR TRUGT, CANH TRUGT ne 2e © 5 — —““———-— => Se ce - Ba =>: : -J c9 W« = fe ib : | eb ø nr : Sa See" ie VONG/PHUT | purse lv : 0 VONG/PU ÚT 606 „ Ẹ YONG/PHUT STOP ' 48

THOGS DAI OE SL PRAM RT TRUAT TF 9 CH MINT

Trang 28

KET QUA DAT DUOC

Chương trình Mô phông làm việc máy nén rotor cảnh trượt dùng phần mém MacroMedia Director

2.4.1 TÍNH KHOA HỌC

Người học nhìn rõ sự chuyển động các bộ phận của thiết bị

2.4.2 KHA NANG TRIEN KHAI VAO UNG DUNG THUC TE

Sử dụng trong giàng dạy môn học “Kỹ thuật lạnh”, “Máy nén và thiết bị lạnh” cho sinh viên trường ĐH SPKT TP HCM, các trường cao đăng và các trường nghề chuyên ngành “Công nghệ

nhiệt — điện lạnh” Đã chuyên giao cho nhiều trường nghề, cao đãng từ Huế đến Cà Mau

2.4.3 HIEU QUA KINH TE VA XA HOL

Tang kha nang truyền đạt của người dạy, tăng sự hiểu biết của người học chuyên ngành “Công nghệ nhiệt — điện lạnh”

Trang 29

CHUONG 3: KÉT LUẬN 3.1 KÉT LUẬN

Chương trình mô phỏng làm việc hoàn hảo Đề tài đã hoàn thành nhiệm vụ đề ra 3.2 ĐÈ NGHỊ

Sử dụng trong giảng dạy môn học “Kỳ thuật lạnh”, “Máy nén và thiết bị lạnh” cho sinh viên

chuyên ngành “Công nghệ nhiệt — điện lạnh” |

Trang 30

TAI LIEU THAM KHAO

I Nguyễn Đức Lợi, Phạm Văn Tùy, Đinh Văn Thuận Kỹ thuật lạnh img dụng NXB giáo dục,

1995, 372 tr

2 Nguyên Đức Lợi Tự động hóa hệ thống lạnh Hà Nội: NXB giáo dục, 2000, 320 tr

3 Dinh Van Thuan, Võ Chí Chính Hệ thống máy và thiết bị lạnh Hà Nội: NXB khoa học và kỹ thuật, 2005, 496 tr,

4, Rechard C Jordan Refrigeration and air conditioning Tokyo, 1965 556 tr, Product Catalogue 2002 (PL01) hang Danfoss

6 Phan mém Macromedia Director

Ngày đăng: 01/01/2024, 20:02

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w