Đáp án trắc nghiệm lập trình cho thiết bị di động it18 thi trắc nghiệm

51 483 4
Đáp án trắc nghiệm  lập trình cho thiết bị di động   it18 thi trắc nghiệm

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

ĐÁP ÁN TRẮC NGHIỆM _LẬP TRÌNH CHO THIẾT BỊ DI ĐỘNG_IT18_THI TRẮC NGHIỆM Ghi chú (Đ) là đáp án Câu 1 Andengine chỉ thích hợp cho việc phát triển loại game nào? a. Game 3D b. Game 4D c. Game 2D(Đ) Câu 2 Android Preferences có thể được thiết lập qua các cách nào? a. Tạo ra một file preferences.xml trong thư mục resxml, Thiết lập các preferences thông qua code(Đ) b. Tạo ra một file preferences.xml trong thư mục resxml, Tạo ra một file trong bộ nhớ máy c. Tạo ra một file trong bộ nhớ máy d. Thiết lập các preferences thông qua code, Tạo ra một file trong bộ nhớ máy Tài liệu này dùng cho ngành học công nghệ thông tin hệ từ xa ehou của Trường Đại Học Mở Hà Nội

ĐÁP ÁN TRẮC NGHIỆM _LẬP TRÌNH CHO THIẾT BỊ DI ĐỘNG_IT18_THI TRẮC NGHIỆM Ghi (Đ) đáp án Câu Andengine thích hợp cho việc phát triển loại game nào? a Game 3D b Game 4D c Game 2D(Đ) Câu Android Preferences thiết lập qua cách nào? a Tạo file preferences.xml thư mục res/xml, Thiết lập preferences thông qua code(Đ) b Tạo file preferences.xml thư mục res/xml, Tạo file nhớ máy c Tạo file nhớ máy d Thiết lập preferences thông qua code, Tạo file nhớ máy Câu Android Run Time gì? a Là mơi trường chạy Android Nó bao gồm thư viện lõi máy ảo Dalvik (Đ) b Một quản lý giao diện để cung cấp quản lý hiển thị hình c Một thư viện đa phương tiện để phát âm trình chiều phim d Thư viện đồ hoạ bao gồm SGL OpenGL Câu Bộ phần mềm để lập trình J2ME điện thoại di động gồm? a Eclipse, EclipseME, Sun Wireless Toolkit b EclipseME, JDK, Sun Wireless Toolkit c Windows, EclipseME, Sun Wireless Toolkit d JDK, Windows, Eclipse e JDK, Eclipse, EclipseME, Sun Wireless Toolkit(Đ) Câu Bốn thành phần sử dụng để xây dựng ứng dụng Android? a Activities, Services, Broadcast and Intent, Receivers, Content Providers(Đ) b Media, SQLite, Activities, Intent c Surface Manager, Activities, Content, Providers, Views d Views, Services, SQLite, Media Câu Các bước xây dựng AutoCompleteTextView là? a Khai báo liệu mẫu Khai báo giao diện thị cho liệu Thiết lập Adapter cho đối tượng: AutoCompleteTextView b Xây dựng Adapter thông qua phương thức khởi tạo ứng với liệu giao diện hiển thị Thiết lập Adapter cho đối tượng: AutoCompleteTextView c Khai báo liệu mẫu Khai báo giao diện thị cho liệu Xây dựng Adapter thông qua phương thức khởi tạo ứng với liệu giao diện hiển thị Thiết lập Adapter cho đối tượng: AutoCompleteTextView(Đ) d Khai báo liệu mẫu Khai báo giao diện hiển thị cho liệu Xây dựng Adapter thông qua phương thức khởi tạo ứng với liệu giao diện hiển thị Câu Các bước xây dựng Spinner là? a Tạo tham chiếu điều khiển Spinner Thiết lập Adapter cho điều khiển Spinner b Xây dựng Adapter thông qua tài nguyên giao diện mẫu Tạo tham chiếu điều khiển Spinner c Xây dựng Adapter thông qua tài nguyên giao diện mẫu Tạo tham chiếu điều khiển Spinner Thiết lập Adapter cho điều khiển Spinner(Đ) d Xây dựng Adapter thông qua tài nguyên giao diện mẫu Thiết lập Adapter cho điều khiển Spinner Câu Các gói thư viện lập trình Android là? a android.os *android.app *android.widget *android.view *android.graphics *android.database.*(Đ) b android.os *android.app *android.widget *android.view *c android.graphics *android.database *d android.os *android.app *android.widget.* Câu Các giá trị có DateField là? a DATE DATE_TIME b TIME DATE_TIME c DATE TIME DATE_TIME(Đ) d DATE TIME Câu 10 Các kiểu chọn (choiceType) đối tượng Choice là? a EXCLUSIVE IMPLICIT MULTIPLE b IMPLICIT MULTIPLE POPUP c EXCLUSIVE IMPLICIT MULTIPLE POPUP(Đ) d EXCLUSIVE IMPLICIT POPUP Câu 11 Các lớp Canvas/GameCanvas cung cấp chế xử lý phím thơng qua phương thức nào? a public void keyPressed( int keyCode ); public void keyReleased( int keyCode ); b public void keyPressed( int keyCode ); public void keyRepeated( int keyCode ); public void keyReleased( int keyCode );(Đ) c public void keyPressed( int keyCode ); public void keyRepeated( int keyCode ); d public void keyRepeated( int keyCode ); public void keyReleased( int keyCode ); Câu 12 Các lớp đối tượng hỗ trợ cho lập trình quay video gồm? a MediaRecorder, SurfaceHolder, SurfaceView(Đ) b Recorder, SurfaceHolder, SurfaceView c MediaRecorder, SurfaceHolder, TextView d VideoRecorder, SurfaceView, VideoView Câu 13 Các lớp giao diện Android là? a Control Layout Widget b View Layout Widget c View ViewGroup Control d View ViewGroup Control Layout Widget(Đ) Câu 14 Các lớp MIDP cung cấp mức độ đồ họa nào? a Đồ họa mức cao b Đồ họa mức thấp c Đồ họa mức thấp; Đồ họa mức cao(Đ) d Không phương án Câu 15 Các mode cung cấp để tạo, đọc/ghi liệu cho file nhớ bao gồm? a MODE_PRIVATE, MODE_APPEND, MODE_WORLD_READABLE b MODE_PRIVATE, MODE_APPEND, MODE_WORLD_WRITEABLE c MODE_PRIVATE, MODE_APPEND, MODE_WORLD_READABLE, MODE_WORLD_WRITEABLE(Đ) d MODE_WORLD_READABL, MODE_WORLD_WRITEABLE Câu 16 Các phương thức giao tiếp quản lý ứng dụng với MIDlet? a pauseApp(), destroyApp() b startApp(), pauseApp(), destroyApp()(Đ) c startApp(), pauseApp() d startApp(), destroyApp() Câu 17 Các phương thức giao tiếp MIDlet quản lý ứng dụng? a notifyDestroyed(), notifyPaused() b notifyPaused(), resumeRequest() c notifyDestroyed(), resumeRequest() d notifyDestroyed(), notifyPaused(), resumeRequest()(Đ) Câu 18 Các phương thức quan trọng AdapterView là? a OnFocusChange(View , boolean hasFocus) b setOnItemClickListener setOnItemSelectedListener(Đ) c setOnItemClickListener d setOnItemSelectedListener Câu 19 Các tệp tin thi hành tạo cách chuyển đổi từ lớp biên dịch ngôn ngữ Java dựa việc sử dụng công cụ cung cấp SDK? a Các tệp *.def b Các tệp *.dex(Đ) c Các tệp *.rex d Các tệp *.red Câu 20 Các tham số ràng buộc đặt kiểu liệu đối tượng TextField là? a ANY EMAIL_ADDR NUMERIC b ANY EMAIL_ADDR NUMERIC PASSWORD PHONENUMBER URL(Đ) c NUMERIC PASSWORD PHONENUMBER URL d ANY EMAIL_ADDR PHONENUMBER URL Câu 21 Các thành phần đối tượng cảnh báo gồm? a Biểu tượng, nội dung cảnh báo b Biểu tượng, Tiêu đề, Nội dung c Nội dung, Tiêu đề cảnh báo d Biểu tượng, Tiêu đề, Nội dung, Thời điểm cảnh báo(Đ) Câu 22 Các thành phần kiến trúc tảng Symbian là? a Kernel, Symbian System Layer, Symbian Application Engines b Kernel, Symbian System Layer, UI Design c Kernel, Symbian System Layer, Symbian Application Engines, UI Design(Đ) d Symbian System Layer, Symbian Application Engines, UI Design Câu 23 Các trạng thái media player bao gồm? a Started, Prefetched, Closed b Started, Prefetched, Unrealized, Realized c Started, Unrealized, Realized, Closed d Started, Prefetched, Unrealized, Realized, Closed(Đ) Câu 24 Cách lập trình để nhận tin nhắn là? a Lập trình lớp kế thừa Activity với hàm onReceive để xử lý nhận tin b Lập trình lớp kế thừa BroadcastReceiver với hàm getSms để xử lý nhận tin c Lập trình lớp kế thừa Service với hàm onReceive để xử lý nhận tin d Lập trình lớp kế thừa BroadcastReceiver với hàm onReceive để xử lý nhận tin(Đ) Câu 25 Cách thực gọi trực tiếp đến số điện thoại thông qua ứng dụng gốc là? a Tạo khởi chạy Intent với tham số Intent.ACTION_ANSWER số điện thoại cần gọi b Tạo khởi chạy Intent với tham số Intent.ACTION_CALL số điện thoại cần gọi(Đ) c Tạo khởi chạy Intent với tham số Intent.ACTION_DIAL số điện thoại cần gọi d Tạo khởi chạy Intent với tham số Intent.ACTION_EDIT số điện thoại cần gọi Câu 26 Cấu hình J2ME bao gồm thành phần nào? a Một máy ảo Java (JVM) để thực thi mã byte chương trình, Hệ thống mã thực thi làm giao diện với hệ thống thiết bị vật lý b Một máy ảo Java (JVM) để thực thi mã byte chương trình, Hệ thống mã thực thi làm giao diện với hệ thống thiết bị vật lý, Tập lớp thư viện lõi Java(Đ) c Hệ thống mã thực thi làm giao diện với hệ thống thiết bị vật lý, Tập lớp thư viện lõi Java d Một máy ảo Java (JVM) để thực thi mã byte chương trình, Tập lớp thư viện lõi Java Câu 27 Chọn thứ tự vòng đời Activity ứng dụng? a onCreate()->onResume()->onStart()->onStop()->onDestroy() b onCreate()->onStart()->onResume()->onStop()->onDestroy()(Đ) c onCreate()->onStart()->onStop()->onResume()->onDestroy() d onStart()->onCreate()->onResume()->onStop()->onDestroy() Câu 28 Chức gói phần mềm EclipseME dùng để? a Cung cấp chế thư viện để lập trình J2ME(Đ) b Là phần mềm máy điện thoại di động ảo máy tính c Tất phương án trước d Cung cấp thư viện lập trình J2ME e Là mơi trường lập trình ứng dụng tổng thể Câu 29 Chúng ta lập trình ứng dụng Symbian ngơn ngữ lập trình? a C/C++ Assembly b C/C++ J2ME(Đ) c Java d J2ME e C/C++ Câu 30 Chúng ta thực lưu trữ file vào nhớ thiết bị, mặc định file có tính chất gì? a hidden b readonly c private(Đ) d public Câu 31 Chương trình MIDlet có trạng thái gồm? a Hoạt động, Kết thúc b Tạm dừng, Hoạt động, Kết thúc(Đ) c Khơng có phương án d Tạm dừng, Kết thúc e Tạm dừng, Hoạt động Câu 32 Class (lớp) khơng thuộc nhóm class hình thành khối thao tác mà bạn làm với API thư viện MMAPI? a Control b Manager c Player d Resource(Đ) Câu 33 Có cách sử dụng Intent để kích hoạt thực thi activity? a b 2(Đ) 10

Ngày đăng: 04/10/2023, 10:13

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan