Click to edit Master subtitle style Giới thiệu học phần NHẬP MƠN LẬP TRÌNH NỘI DUNG Thơng tin chung học phần Mục tiêu học phần Nội dung của học phần Giáo trình chính, tài liệu tham khảo Cách thức đánh giá THƠNG TIN CHUNG Tên học phần: Nhập Mơn Lập Trình (Introduction to Programming) Số tín chỉ: 4 (3+1) tín Lý thuyết: 45 tiết Thực hành: 30 tiết MỤC TIÊU HỌC PHẦN Sinh viên hiểu khái niệm lập trình Sinh viên có tư lập trình Sinh viên vận dụng kỹ lập trình để giải toán đơn giản thực tế CHUẨN ĐẦU RA Kiến thức Trình bày khái niệm lập trình Sử dụng thành phần ngơn ngữ lập trình C# Có tư lập trình: tuần tự, chọn lựa (điều kiện), lặp, hàm Kỹ Vận dụng kỹ thuật lập trình kỹ thuật xử lý mảng để giải toán đơn giản thực tế Tổ chức chương trình thành hàm Thái độ Kỷ luật, chuyên cần Tích cực trao đổi với giảng viên bạn bè Chuẩn bị trước học NỘI DUNG CỦA HỌC PHẦN Chương 1. Một số khái niệm cơ bản về Lập trình Chương 2. Giới thiệu Thuật toán Chương 3. Biến Câu lệnh Tuần tự Chương 4. Câu lệnh Chọn lựa Chương 5. Câu lệnh Lặp Chương 6. Hàm Chương 7. Mảng chiều Chương 8. Một số kỹ thuật lập trình GIÁO TRÌNH, TÀI LIỆU THAM KHẢO Giáo trình chính: • The C# Player's Guide, RB Whitaker, Starbound Software, 2015 Tài liệu tham khảo • Slide bài giảng Nhập mơn lập trình, Khoa CNTT, HUFLIT, 2017 CÁCH THỨC ĐÁNH GIÁ STT NỘI DUNG ĐÁNH GIÁ Tỉ lệ Tổng 100% Giữa kỳ (Thi thực hành) 30% Cuối kỳ (Thi tự luận) 70% PHƯƠNG PHÁP GIẢNG DẠY Thuyết giảng/Xem video Giới thiệu mục tiêu buổi học (outcome) Nêu vấn đề kỹ thuật/thực tế Giải pháp Hướng dẫn thực hành Thời gian thực hành Tóm tắt Kiểm tra (nếu có) Nội dung buổi PHƯƠNG PHÁP HỌC TẬP Sổ tay (file word hoặc tập ghi chú): Ghi chép kỹ thuật Giải tập Chuẩn bị ở nhà trước học