1. Trang chủ
  2. » Thể loại khác

Giáo trình giác sơ đồ trên máy tính (ngành công nghệ may – trình độ cao đẳng) trường cđ kinh tế kỹ thuật vinatex tp hcm (2021)

20 9 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 20
Dung lượng 0,92 MB

Nội dung

TẬP ĐOÀN DỆT MAY VIỆT NAM TRƢỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHỆ THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH GIÁO TRÌNH MÔN HỌC/MÔ ĐUN GIÁC SƠ ĐỒ TRÊN MÁY TÍNH NGÀNH/NGHỀ CÔNG NGHỆ MAY TRÌNH ĐỘ CAO ĐẲNG TP HỒ CHÍ MINH, NĂM 2021 TUYÊN B[.]

TẬP ĐỒN DỆT MAY VIỆT NAM TRƢỜNG CAO ĐẲNG CƠNG NGHỆ THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH GIÁO TRÌNH MƠN HỌC/MƠ ĐUN: GIÁC SƠ ĐỒ TRÊN MÁY TÍNH NGÀNH/NGHỀ: CƠNG NGHỆ MAY TRÌNH ĐỘ: CAO ĐẲNG TP HỒ CHÍ MINH, NĂM 2021 TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN Tài liệu thuộc loại sách giáo trình nên nguồn thơng tin phép dùng nguyên trích dùng cho mục đích đào tạo tham khảo Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc sử dụng với mục đích kinh doanh thiếu lành mạnh bị nghiêm cấm LỜI GIỚI THIỆU Với phát triển Trường Cao đẳng Kinh tế - Kỹ thuật Vinatex TP.HCM với chuyển đổi, phát triển môn học nhà trường môn học nghề Việc học dạy nghề nhà trường ngày cao, đặc biệt giáo trình phải đảm bảo tính thực tế, sát cánh doanh nghiệp Giáo trình Giác sơ đồ máy tính soạn thảo chương trình Accumark 8.4 để cung cấp tài liệu giảng dạy cho giảng viên làm tài liệu nghiên cứu học tập cho sinh viên trường kiến thức mơn học Đó là: Cách thiết kế, nhảy size, giác sơ đồ sản phẩm từ đơn giản đến phức tạp phong phú đa dạng kiểu cách sản phẩm áo, quần, jacket, veston… Nội dung giáo trình gồm có chương: Chương I: Phần quản lý hệ thống Accumark – GERBER cho phép bạn tổ chức Accumark phù hợp với đặc thù công ty Ở phần bạn thiết lập bảng tham số quy định, gọi kiểm tra chi tiết số hóa, chuẩn bị mẫu để giác sơ đồ Phần khái quát hóa chung quản lý hệ thống, bao gồm trình tự cơng việc để sử dụng chức chương trình, yêu cầu thiết lập nhằm sử dụng chương trình hiệu Chương II: Phần thiết kế mẫu nhảy size, hệ thống phối hợp chức cho bạn thiết kế mẫu nhảy size xác Chương III: Phần giác sơ đồ sau chi tiết nhập vào phần quản lý hệ thống, q trình xếp chi tiết mẫu vào diện tích tương ứng cho vải bên để cắt sản phẩm Việc xếp chi tiết bạn cho hiệu nguyên phụ liệu Trong trình biên soạn khơng tránh khỏi thiếu sót Tác giả - Giảng viên khoa Công Nghệ May - Trường Cao đẳng Kinh tế Kỹ thuật Vinatex TP.HCM mong nhận đóng góp ý kiến xây dựng nhà chuyên môn, doanh nghiệp, bạn đồng nghiệp bạn đọc để giáo trình ngày hồn thiện Xin chân thành cảm ơn Thủ Đức, ngày tháng năm 2021 Tham gia biên soạn Đào Thị Hồng Vân MỤC LỤC LỜI NÓI ĐẦU Chƣơng I: QUẢN LÝ HỆ THỐNG ACCUMARK Error! Bookmark not defined I GIAO DIỆN CHÍNH CỦA PHẦN MỀM Khởi động phần mềm Tạo miền lưu giữ Accumark Thiết lập bảng môi trường sử dụng (User Environments) Thiết lập bảng dấu bấm (P - Notch) Thiết lập bảng tham số vẽ chi tiết (Piece – Plot) 10 Vẽ sơ đồ (P-Marker plot) 11 Làm việc với nước giác ( P – Layrule Srch) 12 II.NHẢY CỠ VÀ CÁC QUY TẮC NHẢY CỠ 13 Cách nhảy cỡ Accumark 13 Lập bảng quy tắc nhảy cỡ ( Rule table) 15 Nhập chi tiết mẫu 16 III LẬP BẢNG THÔNG SỐ KHÁC 22 Lập bảng thống kê chi tiết (Models) 22 Lập bảng quy định ghi (Annotation) 23 Lập bảng quy định giác sơ đồ (Lay limits) 25 Lập bảng quy định khối khoảng điệm (Blocking/Buffering) 27 Lập bảng quy định kẻ (Matching)Y 28 Lập bảng quy tắc đổi thông số (Alteratlons) 29 Lập bảng tác nghiệp giác sơ đồ (Order) 30 Xử lý tác nghiệp (Process Order) 32 Chƣơng II: HỆ THỐNG THIẾT KẾ MẪU VÀ NHẢY SIZE 34 I NHỮNG KHÁI NIỆM CƠ BẢN VỀ HỆ THỐNG THIẾT KẾ MẪU 34 II NHÓM LỆNH TRONG MENU 35 Menu file: Quản lý liệu 35 Menu Edit: Chỉnh sửa mẫu 38 Menu view 38 Menu point: Các lệnh điểm 44 Menu notch: Nhóm lệnh dấu bấm 46 Menu line: Nhóm lệnh đường 47 Menu piece: Nhóm lệnh chi tiết 50 Menu grade: Nhóm lệnh nhảy cỡ 53 Menu measure: Nhóm lệnh đo 56 10 Menu draft: Nhóm lệnh chiết ly 57 Chƣơng III: GIÁC SƠ ĐỒ (MARKER MAKING) Error! Bookmark not defined I GIAO DIỆN CHÍNH CỦA PHẦN MỀM Error! Bookmark not defined Chuẩn bị giác sơ đồ Error! Bookmark not defined Sử dụng chuột bút Error! Bookmark not defined Khu vực làm việc Error! Bookmark not defined Vùng trạng thái Error! Bookmark not defined Thanh công cụ Error! Bookmark not defined Hộp công cụ Error! Bookmark not defined Cách xếp chi tiết vào sơ đồ Error! Bookmark not defined II CÁC LỆNH TRONG MENU Error! Bookmark not defined Menu edit: Sửa đổi sơ đồ mẫu Error! Bookmark not defined Menu view: Xem sơ đồ mẫu Error! Bookmark not defined Menu piece: Chi tiết sơ đồ Error! Bookmark not defined Menu bundle: Tạo bó (sản phẩm) sơ đồ Error! Bookmark not defined Menu marker: Sơ đồ Error! Bookmark not defined Menu layrules: Nước giác sơ đồ Error! Bookmark not defined Menu tools: Các công cụ giác sơ đồ Error! Bookmark not defined TÀI LIỆU THAM KHẢO Error! Bookmark not defined GIÁO TRÌNH MƠN HỌC: GIÁC SƠ ĐỒ TRÊN MÁY TÍNH Mã mơn học: MH 22 Thời gian mơn học: 60 (Thực hành, thí nghiệm, thảo luận: 57 giờ; Kiểm tra giờ) VỊ TRÍ, TÍNH CHẤT CỦA MƠN HỌC - Vị trí: Mơn học Giác sơ đồ máy tính bố trí học sau mơn học chung, xếp vào năm thứ hai - Tính chất: Là môn học chuyên môn bắt buộc, môn học bố trí thực hành hồn tồn máy tính MỤC TIÊU MƠN HỌC * Về kiến thức - Trình bày kiến thức môn Giác sơ đồ máy tính thơng qua bốn phận cấu thành: Quản lý liệu, thiết kế, nhảy mẫu, giác sơ đồ * Về kỹ - Thực hành quản lý liệu, thiết kế, nhảy mẫu, giác sơ đồ sản phẩm áo sơ mi, quần âu, áo gió theo hệ thống số đo tài liệu kỹ thuật * Về lực tự chủ chịu trách nhiệm - Ý thức, thái độ học tập tốt; - Rèn luyện tính tỉ mỉ, tác phong công nghiệp lao động sản xuất Nội dung môn học/mô đun: Chương I QUẢN LÝ HỆ THỐNG ACCUMARK I GIAO DIỆN CHÍNH CỦA PHẦN MỀM Khởi động phần mềm Start  Programs  Gerber LaunchPad Hoặc nhấp đúp chuật vào biểu tượng Gerber LaunchPad xuất cửa sổ hình (hình 1.1) Hình 1.1 Cửa sổ giao diện Gerber LaunchPad - Pattem Processing, Digitizing, PDS: Xử lý mẫu, số hóa, thiết kế mẫu - Marker Creation, Editors: Ứng dụng giác sơ đồ, tạo lập sơ đồ mẫu - Piotting and cutting: Tiện ích vẽ cắt sơ đồ - Accumark Explorer, Utilities: Các tiện ích Accumark - Documentation: Tài liệu Tạo miền lƣu giữ Accumark 2.1.Tên miền lưu giữ Ở cửa sổ LaunchPad, chọn Accumark Explorer, Utilities  Accumark Explorer  xuất cửa sổ (hình 1.2) Hình 1.2 Giao diện tạo miền lƣu giữ File  New  Storage Are (hoặc V7 Storage Are)  nhập tên miền lưu giữ (≤ ký tự)  Enter 2.2 Đổi tên miền Ở cửa sổ LaunchPad, chọn Accumark Explorer, Utilities  Accumark Explorer  xuất cửa sổ  nhấp phải chuột vào tên miền lưu giữ vừa tạo  chọn Rename  đặt tên  Enter 2.3 Xóa tên miền lưu giữ Ở cửa sổ LaunchPad, chọn Accumark Explorer, Utilities  Accumark Explorer  xuất cửa sổ  nhấp phải chuột vào tên miền lưu giữ vừa tạo  chọn Delete  Enter Thiết lập bảng môi trƣờng sử dụng (User Environments) Thiết lập bảng môi trường sử dụng hệ thống Accumark việc lựa chọn cách làm phù hợp với nhu cầu thực tế công ty hay xí nghiệp ảnh hưởng đến hệ đo lường bảng tham số Accumark Lựa chọn hệ mét hay hệ inch độ xác (số thập phân) 3.1 Cách lập bảng quy định môi trường sử dụng Từ tên miền lưu giữ phần quản lý hệ thống chọn Use Environ chọn đơn vị đo metric Imperial (hình 1.3) - Precision: Chọn độ xác sau dấu chấm thập phân - Seam allowance: Cho phép đường may - Overwrite Marker: Ghi đè lên sơ đồ mẫu - Layrule mode: Chế độ nước giác Chú ý: Bảng môi trường sử dụng tiến hành trước làm việc với hệ thống thiết kế mẫu dựa vào hệ đo mà khách hàng yêu cầu Chọn Save để lưu bảng mơi trường sử dụng Hình 1.3 Giao diện tạo môi trƣờng sử dụng 3.2 Cách sửa bảng môi trường sử dụng Từ tên miền lưu giữ phần quản lý hệ thống chọn Use Environ chọn file  open  tên bảng môi trường sử dụng  open  sửa ô cần thiết nội dung  chọn save để lưu lại nội dung thay đổi Thiết lập bảng dấu bấm (P - Notch) 4.1 Cách lập bảng dấu bấm Từ tên miền lưu giữ phần quản lý hệ thống chọn dấu bấm (P-Notch) với kiểu dấu bấm chữ I, U, T, V ….(hình 1.4) Điền thơng số - Perimeter Width: Độ rộng dấu bấm đường chu vi - Inside Width: Độ rộng bên dấu bấm - Notch Depth: Độ sâu dấu bấm Chọn save as để lưu bảng dấu bấm Hình 1.4 Giao diện bảng dấu bấm 4.2 Cách sửa bảng dấu bấm Từ tên miền lưu giữ phần quản lý hệ thống chọn P - notch  open  tên bảng dấu bấm cần sửa  open  sửa ô cần thiết nội dung  chọn save để lưu lại nội dung thay đổi Thiết lập bảng tham số vẽ chi tiết (Piece – Plot) - Khi xử lý vẽ chi tiết mẫu Piece – Plot quy định chu vi dùng bút nội vi dùng bút hệ thống vẽ chu vi nội vi Nếu đường chu vi dùng dao đường nội vi dùng bút chu vi chi tiết cắt, đường nội vi vẽ - Cách lập bảng tham số vẽ chi tiết Từ tên miền lưu giữ phần quản lý hệ thống chọn Piece – Plot để hiển thị bảng tham số vẽ chi tiết (hình 1.5)  Ở rotation, định hướng muốn vẽ chi tiết so với biên giấy (00 vẽ song song với mép giấy)  Khi thay đổi tỷ lệ vẽ chi tiết điền vào ô Scale X ô Scale Y giá trị từ 1% – 500% Để vẽ chi tiết tỷ lệ thật Scale X ô Scale Y 100%  Chọn ô Point Numbers in số thứ tự điểm chi tiết  Chọn ô Grade rule Numbers in số quy tắc nhảy cỡ điểm nhảy cỡ chi tiết  Nếu vẽ mẫu lồng chọn Connect Grade Points để quy định có nối liền điểm nhảy cỡ  Chọn ô Piece annotation sang center để định vẽ thông tin chi tiết Grain Line đường canh sợi  Plot sizes vẽ chi tiết lồng hay riêng lẻ  Perim Tool quy định cho máy cắt hay vẽ (đối với máy vẽ có dao)  Tilte block annotation ghi tiêu đề chi tiết Đối với ô tên, ngày tháng, loại chi tiết, mô tả chi tiết, tên quy tắc nhảy cỡ, diện tích, chu vi, cỡ vóc bên ngồi chu vi chi tiết  Tilte block location chọn vị trí muốn vẽ ghi chi tiết Hình 1.5 Giao diện bảng tham số vẽ chi tiết Vẽ sơ đồ (P-Marker plot) Từ tên miền lưu giữ phần quản lý hệ thống chọn P – Marker plot hiển thị bảng tham số vẽ sơ đồ (hình 1.6) - Rotation quy định hướng vẽ sơ đồ:  Để 0o máy vẽ sơ đồ dọc theo chiều dài giấy  Để 90o máy vẽ sơ đồ theo chiều ngang giấy - Plot Separation: Vẽ riêng biệt sơ đồ - Plot options: Các tùy chọn cho máy vẽ - Anotation: Ghi Ghi chi tiết, sơ đồ, sản phẩm - Scaling: Tỷ lệ phóng to thu nhỏ theo trục X trục Y có giá trị từ 1%500% - Splice: Khả ghép tối thiểu khả ghép tối đa, khả canh lề sơ đồ Hình 1.6 Giao diện vẽ sơ đồ Làm việc với nƣớc giác (P – Layrule Srch) Từ tên miền lưu giữ phần quản lý hệ thống chọn P – Layrule Srch thơng số tìm kiếm cho luật nước giác sơ đồ: Nước giác lưu từ sơ đồ nối với bảng tham số tìm kiếm nước giác qui định tác nghiệp sơ đồ (hoặc định phần giác sơ đồ) Thay đổi quy định bảng tham số sau lưu nước giác làm nước giác khơng thể tìm lại (hình 1.7) - Are compare: So sánh vùng làm việc  Copy dynamics: Sao chép động  Allow override: Cho phép vượt luật - Sliding layrule: Luật trượt nước giác  Best: Tốt  Acceptable: Chấp nhận - Search criteria: Điều kiện tìm kiếm  Marker: Tên sơ đồ  Description: Mô tả  Width: Độ rộng sơ đồ  Model name: Mã hàng  Number model: Số hiệu mã hàng Hình 1.7 Giao diện nƣớc giác I NHẢY CỠ VÀ CÁC QUY TẮC NHẢY CỠ Cách nhảy cỡ Accumark Khi nhảy cỡ chi tiết, cỡ gốc dịch chuyển mặt bàn lên trên/xuống dưới, ngoài/vào để tạo mẫu khác Trong Accumark cỡ gốc, thay nhảy cỡ mặt bàn Accumark nhảy cỡ hệ trục tọa độ, chuyển động theo trục X, Y chi tiết nhảy cỡ từ nhỏ đến lớn theo phương pháp nhảy cỡ bảng quy tắc nhảy cỡ Trong nhảy cỡ xem xét điểm để xác định hình dáng chi tiết, điểm gọi điểm nhảy cỡ Chuyển động theo trục X Y thể khoảng cách hướng dịch chuyển từ cỡ đến cỡ khác Hình 1.1 mơ tả trục tọa độ dùng xác định chuyển động âm dương trục X Y đường ngang trục X, đường dọc Y, giao hai trục gọi gốc tọa độ có điểm nhảy cỡ 0, +Y -X +X -Y Hình 1.8 Hệ trục tọa độ Ví dụ: Hình 1.9 chi tiết nhảy cỡ thân trước áo sơ mi nhảy thành size S  M  L theo phương pháp nhảy cỡ từ nhỏ đến lớn, cỡ gốc size S với tọa độ điểm nhảy cỡ sau:  Điểm 1: x  - 0.2, y   Điểm 2: x  - 0.2, y   Điểm 3: x  - 0.2, y   Điểm 4: x  0, y  0.2  Điểm 5: x  0, y  0.5  Điểm 6: x  -1, y   Điểm 7: x  - 2, y   Điểm 8: x  - 2, y  Hình 1.9 Nhảy cỡ thân trƣớc áo sơ mi Lập bảng quy tắc nhảy cỡ (Rule table) Khi xây dựng bảng quy tắc nhảy cỡ phải đặt tên cho chi tiết, tên đặt phải dễ nhớ, dễ nhận biết Tên bảng quy tắc nhảy cỡ xây dựng theo tên tên mã hàng, loại sản phẩm hay khách hàng Bảng quy tắc có hai dạng số chữ dùng size số chọn phần size name Numeric điền thêm phần bước nhảy size, dùng size chữ phần size name chọn Alphanumeric khơng có bước nhảy size (hình 1.10) - Từ ổ đĩa  chọn tên miền lưu giữ  nhấp chuột phải  chọn  new chọn Rule table - Trong ô Comments điền thơng tin thích bảng quy tắc nhảy cỡ (nếu cần) - Đổi loại cỡ ô Size name  Numeric: Size số  Alphanumeric: Size chữ - Base size: Điền size gốc vào ô - Size step: Nếu dùng size số điền thêm bước nhảy size - Smallest size: Size nhỏ - Next size breaks: Size size nhỏ Chú ý: Nếu dãy size nhiều dùng mũi tên lên xuống để hiển thị thêm cỡ - Chọn rule để vào trang bảng quy tắc nhảy cỡ - Number: Số quy tắc nhảy cỡ - Comments: Thông tin thích - Point attribute: Thuộc tính cho quy tắc nhảy cỡ - Size breaks: Các cỡ liền theo bước nhảy Hình 1.10 Quy tắc nhảy cỡ Nhập chi tiết mẫu Số hóa phương pháp dùng để nhập mẫu với thông tin liên quan hệ thống Accumark Bằng cách số hóa, qui định tất điểm nhảy cỡ, quy tắc nhảy cỡ, điểm trung gian, dấu bấm, đường nội vi cho chi tiết 3.1 Các cơng cụ để nhập số hóa - Trạm số hóa gồm ba phần chính:  Một bàn số hóa để định vi chi tiết  Một trỏ số hóa dùng để truyền thơng tin chi tiết vào Accumark  Một nemu số hóa tập hợp bàn phím với hai chức số chữ - Menu số hóa (bảng 1.11) Bảng 1.11 Menu số hóa Menu nằm góc bên trái bàn số hóa gồm ký tự bàn phím bảng số số lệnh để thực số tác vụ số hóa Khi chọn lệnh menu đặt giao điểm trỏ số hóa sát ký tự hay lệnh bấm nút A Bảng 1.12 Menu lệnh số hóa STT CHỌN THỰC HIỆN Start Piece Bắt đầu số hóa chi tiết Large piece Rule table Numeric sizes Số hóa chi tiết lớn bàn số hóa Khai báo quy tắc nhảy cỡ Bạn số hóa chi tiết lồng cỡ dãy size số Alpha sizes Copy piece Keyboard Internal label Attribute Alt Grade line Bạn số hóa chi tiết lồng cỡ dãy size chữ Sao lại quy tắc nhảy cỡ trước Nhập liệu mô tả nhãn nội vi cho chi tiết Số hóa đường nội vi Gán thuộc tính đặc biệt Dùng trục thay cho điểm nhảy cỡ 90 degree angle Circle ctr, rad Close piece Mirror piece End input Tạo góc vng 900 Tạo đường trịn Kết thúc số hóa đường chu vi chi tiết Lấy đối xứng chi tiết theo trục đối xứng Kết thúc việc số hóa chi tiết Delete piece Xóa bỏ lần bấm 10 11 12 13 14 15 16  Con trỏ số hóa xem (hình 1.13) Hình 1.13 Con trỏ số hóa Con trỏ số hóa gồm 16 nút, số thứ tự từ đến 9, dấu hoa thị (*), dấu (#) chữ A, B, C, D Bằng cách bấm nút trỏ theo trình tự quy định, kết hợp lệnh menu, ghi lại tất thông tin cần thiết để tạo chi tiết dùng cho hệ thống Accumark Các nút trỏ số hóa thực mục đích sử dụng sau: Bảng 1.1 Menu trỏ số hóa STT DÙNG NÚT A (Point) THỰC HIỆN Chọn lệnh menu số hóa xác định tọa độ điểm X, Y cho điểm nhảy cỡ, điểm trung gian, đường canh sợi Xác định điểm nhảy cỡ, kèm theo số quy tắc nhảy cỡ từ B (Rule) Nếu số hóa lồng cỡ bấm nút B kèm theo dấu # C (Notch) Xác định dấu bấm Kèm theo số từ đến kiểu dấu bấm D (Attribute) Quy định thuộc tính cho điểmChú ý: Có thể lựa chọn thuộc tính cho điểm menu số hóa 5 # (Nest) * (Delimiter) Xác định bước nhảy cỡ cho chi tiết mẫu lồng cỡ Xác định cỡ gốc sau bấm nút # cỡ cỡ nhỏ cỡ lớn Tách biệt thơng tin bạn nhập số hóa Bấm nút sau nhập tên chi tiết, loại chi tiết, phương pháp nhảy cỡ, đường canh sợi - Nếu chi tiết khơng có đường nội vi bấm * sau chọn close piece hay Mirror piece menu số hóa - Nếu chi tiết có đường nội vi, bấm * sau số hóa đường nội vi cuối 3.2 Chuẩn bị chi tiết nhập số hóa - Chuẩn bị mẫu chu đáo giúp việc nhập số hóa cách dễ dàng tránh sai sót Chuẩn bị mẫu cho việc nhập mẫu ghi thơng tin lên mẫu, chi tiết phải có thông tin như: Tên chi tiết, loại chi tiết, mô tả chi tiết, quy tắc nhảy cỡ, canh sợi, quy tắc nhảy cỡ, dấu bấm, điểm trung gian, size… - Định vị mẫu bàn số hóa, mặt bàn không bụi bẩn Dùng băng keo để định vị chi tiết lên mặt bàn Chú ý để chi tiết theo hướng mà bạn muốn thể hình Đường canh sợi chi tiết nên để xác từ đầu chỉnh sửa canh sợi sau số hóa Hãy lưu ý đến vùng quanh bàn số hóa cách mép khoảng 5,5 cm vùng mà trỏ số hóa tín hiệu - Các thơng tin mơ tả chi tiết nhận biết chi tiết khác mã hàng có nhiều chi tiết chúng gần giống Các thơng tin nhập trỏ menu số hóa 3.3 Nhập mẫu Bảng 1.2 Các bƣớc nhập mẫu BƢỚC NỘI DUNG VỊ TRÍ CON TRỎ Bắt đầu chi tiết Start piece (con trỏ số hóa) Đặt tên theo số chữ số hóa Đặt tên theo số chữ trỏ số hóa Tên mã hàng Tên chi tiết, số lượng chi tiết Tên chi tiết Số lượng chi tiết Tên bảng quy tắc nhảy cỡ Rule Table tên quy tắc nhảy cỡ NÚT BẤM CON TRỎ Bấm nút A GHI CHÚ Bấm nút A, A, A, A… Bấm nút A, A, A, A * Bấm nút A * Bấm nút A * Bấm A, A, A, A … Và * Tên quy tắc có quản lý ... triển Trường Cao đẳng Kinh tế - Kỹ thuật Vinatex TP. HCM với chuyển đổi, phát triển môn học nhà trường môn học nghề Việc học dạy nghề nhà trường ngày cao, đặc biệt giáo trình phải đảm bảo tính. .. Giảng viên khoa Công Nghệ May - Trường Cao đẳng Kinh tế Kỹ thuật Vinatex TP. HCM mong nhận đóng góp ý kiến xây dựng nhà chun mơn, doanh nghiệp, bạn đồng nghiệp bạn đọc để giáo trình ngày hồn thiện... thức môn Giác sơ đồ máy tính thơng qua bốn phận cấu thành: Quản lý liệu, thiết kế, nhảy mẫu, giác sơ đồ * Về kỹ - Thực hành quản lý liệu, thiết kế, nhảy mẫu, giác sơ đồ sản phẩm áo sơ mi, quần

Ngày đăng: 27/02/2023, 19:10

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN