KHOA KHOA HỌC & KỸ THUẬT MÁY TÍNH Bài thực hành số 9 Con trỏ (Pointer) trong C Ví dụ minh họa KHAI BÁO CON TRỎ Chương trình mẫu thực hiện tác vụ khởi tạo, và gán giá trị cho con trỏ Qua đó đưa ra một[.]
KHOA KHOA HỌC & KỸ THUẬT MÁY TÍNH Bài thực hành số Con trỏ (Pointer) C Ví dụ minh họa: KHAI BÁO CON TRỎ Chương trình mẫu thực tác vụ khởi tạo, gán giá trị cho trỏ Qua đưa số điểm cần lưu ý làm việc với trỏ Trong cửa sổ code, nhập vào nội dung Hình Biên dịch quan sát kết xuất Hình – Chương trình mẫu cho việc sử dụng trỏ Bài tập Câu 1: Xây dựng chương trình, sử dụng trỏ cấp phát động để khai báo mảng chiều lưu ký tự (char) người dùng nhập vào, người dùng nhập vào ký tự "0" (số khơng) Câu 2: Xây dựng chương trình, sử dụng trỏ cấp phát động để khai báo mảng chiều, xử lý toán ma trận bao gồm phép toàn cộng, trừ ma trận Câu 3: Hoàn thiện chương trình Hình u cầu: • Sử dụng trỏ truyền tham chiếu Nhập môn lập trình CO1003 - 2016 KHOA KHOA HỌC & KỸ THUẬT MÁY TÍNH • Sắp xếp liệu từ nhỏ đến lớn sử dụng giải thuật Sắp xếp bọt (Bubble Sort) • Bonus: Sắp xếp liệu từ nhỏ đến lớn sử dụng giải thuật Sắp xếp chọn (Selection Sort) Hình – Chương trình cần hồn thiện Câu 4: Viết dịng lệnh C theo mơ tả bên dưới: (a) Cho hai biến kiểu float number1 number2 Khởi tạo giá trị cho number1 7.3 (b) Khai báo trỏ fPtr kiểu double (c) Gán giá trị biến number1 đến trỏ fPtr (d) In giá trị trỏ fPtr hình (e) Gán trị trỏ fPtr đến biến number2 (f) In giá trị number2 hình Nhập mơn lập trình CO1003 - 2016 KHOA KHOA HỌC & KỸ THUẬT MÁY TÍNH (g) In địa number1 hình (h) In địa mà fPtr trỏ đến Giá trị in hình có giống giá trị number1 không? HẾT Nhập môn lập trình CO1003 - 2016 ... Chương trình c? ??n hồn thiện C? ?u 4: Viết dịng lệnh C theo mô tả bên dưới: (a) Cho hai biến kiểu float number1 number2 Khởi tạo giá trị cho number1 7.3 (b) Khai báo trỏ fPtr kiểu double (c) Gán... trị biến number1 đến trỏ fPtr (d) In giá trị trỏ fPtr hình (e) Gán trị trỏ fPtr đến biến number2 (f) In giá trị number2 hình Nhập mơn lập trình CO1003 - 2016 KHOA KHOA H? ?C & KỸ THUẬT MÁY TÍNH... THUẬT MÁY TÍNH (g) In địa number1 hình (h) In địa mà fPtr trỏ đến Giá trị in hình c? ? giống giá trị number1 khơng? HẾT Nhập mơn lập trình CO1003 - 2016