1. Trang chủ
  2. » Tất cả

7 bài thu hoạch học phần Chuyên đề (Multimedia, PTIT)

26 8 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 26
Dung lượng 66,05 KB

Nội dung

7 bài thu hoạch học phần Chuyên đề (Multimedia, PTIT) 7 BÀI THU HOẠCH HỌC PHẦN CHUYÊN ĐỀ (MULTIMEDIA – PTIT) CHUYÊN ĐỀ Buổi 1 (1092021) 1 Giới thiệu về bản thân Họ và tên Mã sinh viên Chuyên ngành Lớp Năng lực chuyên môn của bản thân và định hướng nghi.

7 BÀI THU HOẠCH HỌC PHẦN CHUYÊN ĐỀ (MULTIMEDIA – PTIT) CHUYÊN ĐỀ Buổi (10/9/2021) 1.Giới thiệu thân Họ tên: … Mã sinh viên: … Chuyên ngành: Lớp: … Năng lực chuyên môn thân định hướng nghiên cứu:     Visual Design UX Design Tâm lý học, hành vi người Digital Marketing 2.Nội dung buổi chuyên đề 2.1 Thông tin chuyên gia Họ tên: Hà Thị Hồng Ngân Trình độ học vấn: Thạc sỹ Mỹ Thuật Tạo Hình Đại học Mỹ thuật Việt Nam Cơng tác: Giảng viên Khoa Đa Phương Tiện – HVCNBCVT Giảng viên thỉnh giảng Đại học Mỹ thuật Việt Nam Chủ nhiệm CLB Mỹ thuật Ngan digan Chuyên môn: Mỹ Thuật Tạo Hình 2.2 Nội dung trình bày buổi chuyên đề Một nhận diện thương hiệu gồm thành phần như: truyền thông đại diện, văn phòng, quà tặng, biển báo, dẫn Trong phần chia sẻ chuyên đề, chuyên gia tập trung nói đại diện, bao gồm yếu tố như: tên thương hiệu, màu thương hiệu, logo, slogan, quy chuẩn, hướng dẫn sử dụng 2.2.1 Tên thương hiệu Thường doanh nghiệp đặt Người làm thiết kế cần đảm bảo tên khơng gặp vấn đề sở hữu trí tuệ, tư vấn cho doanh nghiệp cách đặt tên cho hiệu (nếu cần thiết) 2.2.2 Màu thương hiệu Các công ty nhỏ Việt Nam thường áp màu cho bên thiết kế thực theo Tuy nhiên, người thiết kế phải tư vấn cách chọn màu phù hợp cho doanh nghiệp dựa kiến thức màu sắc 2.2.3 Logo - Giai đoạn lên ý tưởng: Bằng cách tìm từ khố Dựa số từ khố tìm (nên giới hạn khoảng từ khoá), nhà thiết kế đưa hình ảnh đại diện tương ứng Sau phát huy trí tưởng tượng sáng tạo để kết hợp hình ảnh lại thành ý tưởng độc đáo, thú vị - Giai đoạn phác thảo: Logo nên “gợi nhiều tả” Logo cần sử dụng hình ảnh hố từ ý tưởng cách tối giản Logo không nên sử dụng nhiều màu Trong trường hợp nhiều màu cần có cách xử lý riêng để tạo đặc trưng Ví dụ chuyển màu, pha màu 2.2.4 Slogan Do doanh nghiệp đưa Nhà thiết kế nên tư vấn cho doanh nghiệp câu slogan họ không phù hợp cho việc thiết kế 2.2.5 Quy chuẩn, hướng dẫn sử dụng Những tài liệu giúp đảm bảo tính thống cho doanh nghiệp sử dụng nhận diện thương hiệu đưa cho doanh nghiệp hướng sử dụng đắn, hiệu Các quy chuẩn bao gồm quy chuẩn hình dạng, kích thước, khoảng cách an tồn, thơng số màu,… Nó quy định logo dạng bố cục kích thước tối thiểu logo đầy đủ, logo bố cục ngang, logo bố cục dọc kèm tên, logo bố cục khung tròn, logo nguyên bản, logo âm bản, logo đen trắng, logo màu, logo ảnh,… Tài liệu đưa trường hợp dùng logo sai quy định Tín hiệu nhận diện: yếu tố hình ảnh, âm mang tính đặc thù thương hiệu giúp khách hang dễ dàng nhận diện ghi nhớ Cần sử dụng tín hiệu nhận diện cách hiệu để khơng đảm bảo sản phẩm có tính thẩm mỹ mà cịn đảm bảo tính cơng 3.Những vấn đề rút cho thân Có nhìn rõ thiết kế nhận diện thương hiệu số Biết nhận diện thương hiệu đầy đủ gồm thành phần Cần chủ động tư vấn yếu tố thiết kế nhận diện thương hiệu số cho khách hàng dựa kiến thức kinh nghiệm để sản phẩm có kết tốt Vấn đề quyền sở hữu trí tuệ đáng lưu ý CHUYÊN ĐỀ Buổi (17/9/2021) 1.Giới thiệu thân - Họ tên: … Mã sinh viên: … Chuyên ngành: … Lớp: … Năng lực chuyên môn thân định hướng nghiên cứu:  Visual Design  UX Design  Tâm lý học, hành vi người  Digital Marketing 2.Nội dung buổi chuyên đề 2.1 - Thông tin chuyên gia Họ tên: Phạm Huyền Kiêu Trình độ học vấn: Tốt nghiệp Đại học Mỹ thuật Công nghiệp năm 1994 Công tác: Người sáng lập của:   Haki Group (1993) với đơn vị: Haki Advertising, Haki Art Journey, Hà Kiêu Ltd, Haki Craft K Group (2014) với đơn vị: KVH Marketing, Experts in Action Consulting Group, K Design Thành viên sáng lập của:    Liên minh Thiết kế Châu Á (TDA) năm 2003 Singapore Vietnam Design Network Hà Nội Liên đoàn Thiết kế Truyền thông Châu Á (ACDA) năm 2017 Daegu, Hàn Quốc Tham gia sáng lập đơn vị chuyên ngành như:    Haki Asia Brand Invest MedicShare Consulting Immortal Haki Singapore Hiện tại, ông trực tiếp dẫn dắt đội ngũ chuyên viên cấp cao mạng lưới chuyên gia đơn vị trực thuộc K Group - Chuyên môn: Tư vấn/Thiết kế nhận diện thương hiệu, President/ Brand Consultant 2.2 Nội dung trình bày buổi chuyên đề 2.2.1 Quan điểm cá nhân diễn giả ngành Thiết kế 10 -  Phát triển sản phẩm Phần V: Chính sách thương hiệu quy trình quản lý 2.2.4 Brand Communication Toolkit, Zamil Steel 2.2.5 Visual Guidelines, Google marketing platform - Brand guidelines - Brand logo lockups - Color - Imagery - Typography - Related Guidelines 2.2.6 Q&A - Về vấn đề cấp – cần có thái độ tốt với việc học tập để thực phát huy tác dụng - Về định giá sản phẩm thiết kế - vấn đề khó - AI khơng thể thay người thiết kế 3.Những vấn đề rút cho thân - Có nhìn rõ thiết kế nhận diện thương hiệu với ví dụ thực tế Ln cần có thái độ tốt để thành công nghề Thấu hiểu khách hàng việc quan trọng Cần xác định rõ vấn đề trước bắt tay vào thiết kế Biết tận dụng điểm trội ưu để phát triển nghiệp 12 CHUYÊN ĐỀ Buổi (24/9/2021) 1.Giới thiệu thân - Họ tên: … Mã sinh viên: … Chuyên ngành: … Lớp: … Năng lực chuyên môn thân định hướng nghiên cứu:  Visual Design  UX Design  Tâm lý học, hành vi người  Digital Marketing 2.Nội dung buổi chuyên đề 2.1 - - Thông tin chuyên gia Họ tên: Trần Duy Bình Trình độ học vấn: Tốt nghiệp Cao đẳng Văn hố Nghệ thuật Thái Bình Cơng tác:  Graphic Designer Công ty CP đầu tư công nghệ Đại Việt  Illustration Designer  Youtube Content Creator Chuyên môn: Thiết kế đồ hoạ 2.2 Nội dung trình bày buổi chuyên đề 2.2.1 Con đường diễn giả để đến với nghề - Anh Bình xuất phát điểm học sinh vùng nông thôn Thái Bình nên năm lớp 12 biết ngành Thiết kế đồ hoạ - Học hết lớp 12, anh dự thi vào trường Đại học Mỹ thuật Công nghiệp không trúng tuyển Anh dành năm để tham gia Nghĩa vụ quân - Hết nghĩa vụ, với hứng thú ngành đồ hoạ, anh tiếp tục dư thi vào trường Đại học Mỹ thuật Công nghiệp Tuy nhiên, may mắn đến với anh - Anh định dự thi trúng tuyển vào trường Cao đẳng Văn hố Nghệ thuật Thái Bình Thời gian theo học đây, anh thực nhận thấy Thiết kế đồ hoạ niềm đam mê hồn tồn hứng thú với - Thời điểm kết thúc chương trình đào tạo trường Cao đẳng Văn hố Nghệ thuật Thái Bình, anh dự thi lần vào trường Đại học Mỹ thuật Công nghiệp Và lần nữa, anh khơng trúng tuyển - Sau đó, anh nhận lời mời theo học trường dân lập Hồ Bình Để giảm bớt gánh nặng học phí, từ năm nhất, anh tham gia số công việc làm thêm trái ngành Hết làm, anh cố gắng làm nhà dù muộn 13 - - Thời gian tiếp theo, anh nhận lời mời giảng viên để tham gia hỗ trợ vẽ tranh sơn mài cho số hoạ sĩ Trần Quang Khải, Ngô Hải Yến Một thời gian sau, anh nhận thấy chuyên ngành liên quan đến kỹ thuật số nhiều nên ứng tuyển làm công việc thiết kế cho trung tâm Anh ngữ Sau đó, anh nhận học làm việc công ty làm lĩnh vực game Tiếp theo, anh nhận vào làm việc ứng dụng (app) thử sức nhiều lĩnh vực cơng ty khác Nhưng lĩnh vực anh Thiết kế đồ hoạ 2.2.2 Giao lưu với khán giả - Hiện tại, anh phụ trách mảng in ấn tổ chức kiện công ty Ngồi cịn làm freelancer vẽ minh hoạ tạo nội dung Youtube - Khi làm lớp người đánh giá giảng viên có kiến thức chuyên ngành làm việc thực tế họ khơng có chun mơn nên người thiết kế cần đảm bảo bám sát yêu cầu khách hàng - Ngành TKĐH đòi hỏi sáng tạo đổi nên nhà thiết kế cần luôn học hỏi - Khó khăn anh làm việc bất đồng quan điểm bên liên quan Ví dụ sếp khơng có chun mơn thiết kế cần cố gắng thuyết phục họ đưa nhiều lựa chọn cho họ - Theo diễn giả, nhà thiết kế cần giỏi chuyên môn Người làm thiết kế đồ hoạ cần biết vẽ, nhiên khơng cần vẽ giỏi - Anh có năm kinh nghiệm bắt đầu làm từ trước tốt nghiệp - Anh khuyên bạn sinh viên cần mở rộng mối quan từ bạn học dám dấn thân, chớp lấy hội - Chắc chắn có lúc thấy bế tắc Tuy nhiên, ngành có kho khan riêng Các bạn sinh viên không nên lo sợ - Các bạn sinh viên nên tập trung vào lĩnh vực lĩnh vực khác nên biết qua để khơng bị rối - Sẽ có cạnh tranh đồng nghiệp Tuy nhiên, cạnh tranh tích cực, để người phát triển - Anh theo lĩnh vực Web/App từ đến năm nhận thấy khơng cần vẽ tay nhiều - Anh gắn bó với mơi trường làm việc 4-5 năm ý đến phát triển than mơi trường - Khi làm công việc liên quan đến Mỹ thuật freelance u cầu khách hàng đặt cọc trước - Với bạn làm, theo anh cần trau dồi kỹ mềm chủ động làm quen, học hỏi từ chuyên gia trước - Với anh, để tránh bị đánh cắp ý tưởng cần đăng ký quyền Cịn khơng chia sẻ lên internet cần chấp nhận học hỏi người khác với sản phẩm - Về quy trình làm việc, anh nhận yêu cầu từ đội content, sau xác định, thống yêu cầu mong muốn Sau đó, nhóm họp bàn để phân chia cơng việc theo chuyên môn mạnh người - Nếu cảm thấy cơng việc ln ln đặt áp lực cần 14 - xem xét lại cơng việc có phù hợp với khơng Phần tìm tài nguyên ý tưởng quan trọng chiếm nhiều thời gian Trong ngành thiết kế phải ln ln tìm xu hướng thời đại Các bạn theo nghề khơng nên q lo sợ mà cần phát huy lợi so với người khác 3.Những vấn đề rút cho thân - - - Nếu có hứng thú đam mê phải dám theo đuổi dấn thân Ngành thiết kế đồ hoạ có gian nan vất vả người theo không nên lo sợ mà trau dồi kiến thức chuyên môn vững vàng phải biết chớp lấy hội Là nhà thiết kế đồ hoạ phải khơng ngừng trau dồi, học hỏi tiếp thu để phát triển nghiệp Ngay người có nhiều năm kinh nghiệm học khơng ngừng học hỏi cập nhật Dù khởi đầu cịn chưa có kinh nghiệm ngành có tinh thần thái độ tốt tiến nhanh 15 CHUYÊN ĐỀ Buổi (1/10/2021) 1.Giới thiệu thân - Họ tên: … Mã sinh viên: … Chuyên ngành: … Lớp: … Năng lực chuyên môn thân định hướng nghiên cứu:  Visual Design  UX Design  Tâm lý học, hành vi người  Digital Marketing 2.Nội dung buổi chuyên đề 2.1 - - Thông tin chuyên gia Họ tên: Nguyễn Thanh Tố Quyên Trình độ học vấn: Tốt nghiệp ngành Đồ họa trường Đại Học Mỹ Thuật Công Nghiệp năm 2005 Công tác:  Team lead thiết kế VNA-PHARM  Giám sát thiết kế, phận thiết kế, phòng Maketing Văn phòng điều hành tập đồn Mường Thanh Chun mơn: Thiết kế - Mỹ thuật 2.2 Nội dung trình bày buổi chuyên đề 2.2.1 Về 2D Graphic Design - Graphic Design thiết kế biển quảng cáo hay chỉnh sửa ảnh,… Nhưng đây, công việc thực cấp độ chuyện nghiệp, có đầu tư nghiên cứu kỹ càng, chất lượng sản phẩm mức cao - 2D Graphic Design mà thiết kế hình ảnh nhận diện thương hiệu cần thể nhận diện cá nhân thương hiệu cho khách hàng, dù thương hiệu kinh doanh sản phẩm, có tập khách hàng thị trường - Thiết kế hình ảnh nhận diện thương hiệu bao gồm thiết kế nhận diện cốt lõi (tên thương hiệu, logo, biểu tượng, font chữ, slogan,…), thiết kế nhận diện văn phòng (danh thiếp, giấy tiêu đề, phong bì thư, thẻ nhân viên, hố đơn, đồng phục,…), thiết kế nhận diện bao bì nhãn mác (dấu hiệu nhận biết thương hiệu sản phẩm, tem nhãn sản phẩm,…), thiết kế nhận diện ứng dụng môi trường, thiết kế ấn phẩm truyền thông tĩnh/động,… - Làm Graphic Design cần có nhiều kiến thức khác học thêm nhiều kiến thức khác nhau: marketing, in ấn, nhân học,… - Một nhận diện thương hiệu hồn chỉnh lên tới trăm hạng 16 - mục Tại công ty agency, lượng công việc lớn môi trường vui vẻ học hỏi nhiều, trải nghiệm nhiều Ngành thiết kế bao bì nhãn mác sản phẩm cần thiết nhiều lĩnh vực đời sống, mở hội lớn cho nhà thiết kế để làm việc Các vị trí cơng việc cho 2D Graphic Design: chuyên viên/nhân viên thiết kế, art director, người quản lý dự án, mở công ty riêng,… 2.2.2 Giao lưu với khán giả - Thiết kế nhận diện thương hiệu chưa dễ dàng Cần phải nghiên cứu, khảo sát, đề xuất tiến hành biến ý tưởng thành sản phẩm thực tế - Nhu cầu thiết kế nội địa lớn, mảng tiêu dùng, bất động sản,… - Không nên quan niệm đâu dự án lớn nhỏ, cần đầu tư nghiêm túc cho tất dự án - Chiến lược chuyển việc năm: Năm 1: Nhiệt huyết Năm 2: Ổn định Năm 3: Mong muốn thăng tiến Mục đích chiến lược: làm thân, va chạm, tích lũy kinh nghiệm, trải nghiệm mức lương khác nhau,… - Nhà thiết kế không nên bị điều hướng nhu cầu nhà tuyển dụng Nhà thiết kế cần chuyên tâm vào lĩnh vực công việc Những công ty chuyên nghiệp không yêu cầu nhà thiết kế phải biết nhiều lĩnh vực Học công cụ đơn giản khó việc học tư thiết kế - Để tiến thị trường quốc tế không khó giới “thế giới mở” - Học design không học thiết kế, cần học thêm nhiều kỹ khác kỹ giao tiếp với khách hàng,… - Luôn lắng nghe khách hàng! - Làm cho agency hay in-house lựa chọn cá nhân, tuỳ mong muốn phát triển thân - Giới trẻ ngày thừa thơng tin thiếu kiến thức - Việc thăng tiến nghiệp không phụ thuộc vào vấn đề thời gian mà phụ thuộc vào lực cá nhân - Tiêu chí để chọn mơi trường làm việc tốt mơi trường có điều khoản, sách hợp lý, có thời gian làm việc rõ ràng,… - Trước ứng tuyển cần tham khảo mức lương thị trường, nhận biết điểm mạnh điểm yếu xem có phù hợp với mức lương công việc không Xin gặp với sếp để trao đổi mong muốn tăng lương cần thiết Khơng có cách làm việc tốt thành thật - Không nên phá giá thiết kế Điều ảnh hưởng lớn đến than người phá giá ngành 3.Những vấn đề rút cho thân - Graphic Design len lỏi tới hầu hết ngóc ngách đời sống thường nhật Không ngại va chạm, thay đổi để tích lũy kinh nghiệm, kỹ năng, kiến thức 17 - để phát triển thân trở nên chuyên nghiệp Luôn lắng nghe khách hàng để hiểu yêu cầu công việc Graphic Design ngành khơng khó mà khơng dễ Người thiết kế cần phải luôn trau dồi kiến thức kỹ để hồn thành tốt công việc phát triển nghiệp Thành thật thứ quan trọng công việc 18 CHUYÊN ĐỀ Buổi (8/10/2021) 1.Giới thiệu thân - Họ tên: … Mã sinh viên: … Chuyên ngành: … Lớp: … Năng lực chuyên môn thân định hướng nghiên cứu:  Visual Design  UX Design  Tâm lý học, hành vi người  Digital Marketing 2.Nội dung buổi chuyên đề 2.1 - - Thông tin chuyên gia Họ tên: Phan Thị Phương Thảo Trình độ học vấn: Tốt nghiệp chuyên ngành Thiết kế Đa phương tiện Học viện Cơng nghệ Bưu Viễn thơng năm 2019 Cơng tác:  Junior UI/UX Designer JAMJA Corp  Mid-level UI/UX Designer FPT Telecom  UXMP Vietnam  UX Foundation  UX Researcher Viettel Digital Service Chuyên môn: UX/UI Design 2.2 Nội dung trình bày buổi chuyên đề 2.2.1 UX Researcher có khác UX Designer? - Một framework tổng quát Design Thinking – Double Diamond - UX Researcher bao hàm khái niệm như: Research problem, nghiên định lượng, nghiên cứu định tính, Personas, Competition Audit, Empathy, Reframe the question, Secondary Research Trong đó, cơng việc Designer bao gồm khái niệm Idiate, Prototype, Test,… - Người làm research không làm việc mà cần phối hợp với bên liên quan Do đó, kỹ giao tiếp đội nhóm quan trọng 2.2.2 Môi trường làm UX phổ biến Việt Nam - Công ty truyền thống  Tuyển UI/UX Designer với vai trò hỗ trợ kinh doanh  Cơng việc đa dạng nên khơng chuyên môn  Dễ xin việc, nhu cầu tuyển dụng nhiều  Môi trường tốt dễ ứng tuyển cho người  Đồng nghiệp sếp khơng có kiến thức UX - Cơng ty giải pháp phần mềm outsourcing  Được tiếp xúc với nhiều người có chun mơn  Khơng làm việc trực tiếp với người dùng mà chủ yếu làm việc với bên khách hàng  Bị chi phối kỹ thuật  Được làm nhiều dự án khác nhiều lĩnh vực khác - Starup công nghệ  Ở giai đoạn đầu, hoạt động theo mô hình Build – Learn – Test  Dễ xin việc, địi hỏi chun mơn khơng q cao  Người học hỏi nhiều  Thiên kinh doanh  Các công ty thường dễ thất bại  Mức đãi ngộ cho nhân viên không cao  Chun mơn dàn trải, người làm nhiều vị trí cơng việc  Ở giai đoạn giữa, tính chun mơn rõ ràng Tuy nhiên lại khó có nhìn bao qt - Design Agency  Cơ hội học hỏi từ đồng nghiệp cao  Được tiếp xúc với đa dạng dự án với cường độ công việc cao  Phát triển kỹ trình bày ý tưởng thuyết phục - Cơng ty/tập đồn lớn  Cần chun mơn cao  Sản phẩm có tác động lớn nên định đưa cần nghiên cứu kỹ  Có hỗ trợ đào tạo cho nhân viên  Bộ máy lớn nên không nhanh được, để thực thay đổi khó địi hỏi nhiều thời gian  Khó khăn bao quát sản phẩm 2.2.3 Về người bước chân vào lĩnh vực UI/UX - Lợi thế :  Còn trẻ nên dám dấn thân  Ngành UI/UX Design săn đón Việt Nam  Sự hỗ trợ Internet - Khó khăn  Mơng lung, khơng biết kiến thức học áp dụng vào thực tế Giải pháp phải thực hành nhiều thông qua số phương pháp như : học qua việc làm, học qua dự án học qua truy vấn  Thiếu khả tự học - Định hướng  Tìm người hướng dẫn để đồng hành  Mở rộng mối quan hệ ngành  Tham gia câu lạc chương trình cộng đồng chuyên môn  Học cách tự học, cách tìm kiếm  Rủ bạn bè học nhóm  Thường xuyên phản tư  Thực hành nhiều 2.2.4 Giao lưu với diễn giả - Không cần biết code vẽ tay biết lợi - Chỉ làm ta biết cơng việc có phù hợp với khơng - Khi chưa có kinh nghiệm cần thực tập, đó, người có tố chất, khả tự học thái độ tốt có hội phát triển nhiều - Các công cụ hỗ trợ dù mạnh đến đâu thay người Vì để làm dự án cần nghiên cứu kỹ với nhiều công đoạn đặc thù mà máy móc khơng thể thay - Tất mà người tương tác có thiết kế trải nghiệm, ... thỉnh giảng Đại học Mỹ thu? ??t Việt Nam Chủ nhiệm CLB Mỹ thu? ??t Ngan digan Chuyên môn: Mỹ Thu? ??t Tạo Hình 2.2 Nội dung trình bày buổi chuyên đề Một nhận diện thương hiệu gồm thành phần như: truyền... người Digital Marketing 2.Nội dung buổi chuyên đề 2.1 Thông tin chuyên gia Họ tên: Hà Thị Hồng Ngân Trình độ học vấn: Thạc sỹ Mỹ Thu? ??t Tạo Hình Đại học Mỹ thu? ??t Việt Nam Công tác: Giảng viên Khoa... UX Design  Tâm lý học, hành vi người  Digital Marketing 2.Nội dung buổi chuyên đề 2.1 - Thông tin chuyên gia Họ tên: Phạm Huyền Kiêu Trình độ học vấn: Tốt nghiệp Đại học Mỹ thu? ??t Công nghiệp

Ngày đăng: 03/02/2023, 12:31

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w