Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 44 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
44
Dung lượng
2,32 MB
Nội dung
TỔNG LIÊN ĐOÀN LAO ĐỘNG VIỆT NAM TRƢỜNG ĐẠI HỌC TÔN ĐỨC THẮNG KHOA MỸ THUẬT CÔNG NGHIỆP ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP (PHẦN LÝ LUẬN) ĐỀ TÀI: THIẾT KẾ ĐỒ HOẠ GAME ĐI TÌM MÀN ĐÊM – WHITE NIGHT GVHD : THẦY NGUYỄN ĐỨC HỒNG QUANG SVTH : ĐẶNG HÀ ANH MSSV : 11101165 LỚP : 11010101 NGÀNH : THIẾT KẾ ĐỒ HỌA KHỐ : 15 THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH, NĂM 2015 LỜI CẢM ƠN Tôi tên Đặng Hà Anh, sinh viên khoa Mỹ thuật công nghiệp, ngành Thiết Kế Đồ họa, lớp 11010101, đồ án tốt nghiệp “Thiết kế đồ hoạ cho game Đi tìm đêm - White Night” Trong suốt thời gian thực đồ án, nhận đƣợc hỗ trợ, hƣớng dẫn tận tình thầy cơ, nhờ mà tơi hồn thành đồ án cách thuận lợi, tốt đẹp Xin chân thành cám ơn thầy cô giảng viên khoa Mỹ thuật công nghiệp trƣờng đại học Tơn Đức Thắng, tích cực hết lịng truyền đạt cho tơi kiến thức bổ ích kinh nghiệm quý báu năm đại học cuối thực đồ án tốt nghiệp, giúp tơi có tản vững để tiếp tục bƣớc tiếp đƣờng nghiệp chọn tƣơng lai Tôi xin đặc biệt gửi lời cám ơn đến thầy Nguyễn Đức Hồng Quang, giảng viên hƣớng dẫn cho đồ án tốt nghiệp Bên cạnh cố vấn góp ý để làm tốt hơn, thầy chia sẻ nhiều kiến thức, kinh nghiệm bổ ích cách làm việc nghề để tơi dốc lịng Sự giúp đỡ, động viên thầy giúp ích nhiều để tơi hồn thiện đồ án Cuối cùng, tơi xin cám ơn bạn bè gia đình, ln bên cạnh, động viên giúp đỡ mặt từ vật chất đến tinh thần trình thực đồ án TP Hồ Chí Minh, ngày 01 tháng 08 năm 2015 Tác giả Đặng Hà Anh LỜI CAM ĐOAN CƠNG TRÌNH ĐƢỢC HỒN THÀNH TẠI TRƢỜNG ĐẠI HỌC TƠN ĐỨC THẮNG Tơi xin cam đoan cơng trình nghiên cứu riêng tơi đƣợc hƣớng dẫn khoa học thầy Nguyễn Đức Hồng Quang Các nội dung nghiên cứu, kết đề tài trung thực chƣa công bố dƣới hình thức trƣớc Những số liệu bảng biểu phục vụ cho việc phân tích, nhận xét, đánh giá đƣợc tác giả thu thập từ nguồn khác có ghi rõ phần tài liệu tham khảo Ngồi ra, luận văn cịn sử dụng số nhận xét, đánh giá nhƣ số liệu tác giả khác, quan tổ chức khác có trích dẫn thích nguồn gốc Nếu phát có gian lận tơi xin hoàn toàn chịu trách nhiệm nội dung luận văn Trƣờng đại học Tơn Đức Thắng khơng liên quan đến vi phạm tác quyền, quyền tơi gây q trình thực (nếu có) TP Hồ Chí Minh, ngày 01 tháng 08 năm 2015 Tác giả Đặng Hà Anh BẢN NHẬN XÉT CỦA NGƢỜI HƢỚNG DẪN BẢN NHẬN XÉT CỦA NGƢỜI PHẢN BIỆN MỤC LỤC Chƣơng 1: Giới thiệu đồ án 1.1 Thông tin chung đồ án 1.2 Lý chọn đề tài 1.3 Phạm vi giới hạn nghiên cứu đồ án Chƣơng 2: Nghiên cứu đề tài 2.1 Quan hệ lịch sử 2.1.1 Những nguồn gốc ban đầu đồ hoạ game điện tử 2.1.2 Hiện trạng ngành công nghiệp game Việt 10 2.2 Giới thiệu sản phẩm thiết kế 13 Chƣơng 3: Nội dung thiết kế 15 3.1 Nhiệm vụ thiết kế 15 3.2 Cơ sở thiết kế 15 3.2.1 Cơ sở lý thuyết phong cách thể 15 3.2.2 Đối tƣợng thiết kế 18 3.3 Phƣơng pháp thiết kế 18 3.3.1 Phƣơng pháp luận thiết kế 18 3.3.2 Ƣu khuyết điểm 28 Chƣơng 4: Giá trị đóng góp đồ án 28 4.1 Đánh giá giá trị sáng tác đề tài tốt nghiệp 28 4.1.1 Giá trị mặt thẩm mỹ 28 4.1.2 Giá trị mặt ứng dụng 28 4.1.3 Giá trị mặt kinh tế 29 4.2 Đóng góp mặt thực tiễn 29 4.2.1 Khả thực tế đề tài 29 4.2.2 Những đặc sắc thiết kế 30 4.2.3 Đóng góp cụ thể nội dung thiết kế đời sống 31 TÀI LIỆU THAM KHẢO 32 PHỤ LỤC 38 CHƢƠNG 1: GIỚI THIỆU VỀ ĐỒ ÁN 1.1 Thông tin chung đồ án Đồ án Thiết kế đồ hoạ cho game Đi tìm đêm – White Night Tên ngƣời thực nghiên cứu đồ án: Đặng Hà Anh Thời lƣợng thực đồ án: tháng Thể loại nghiên cứu: Một trò chơi điện tử đƣợc phát triển dựa cơng việc lập trình thiết kế đồ hoạ Đồ án nghiên cứu phƣơng diện thiết kế đồ hoạ cho game mobile theo thể loại phiêu lƣu tranh Xác định thuật ngữ: Thuật ngữ “game độc lập”, hay đƣợc gọi “indie game”, để trò chơi đƣợc phát triển cá nhân nhóm studio nhỏ mà khơng có hỗ trợ tài nhƣ bị chi phối hãng sản xuất lớn Điểm lợi việc “độc lập” nhà phát triển khơng phải rập khn theo quy trình sáng tác định, không bị hạn chế phê duyệt nhà phát hành hay bác bỏ tính mạo hiểm rủi ro cao thiết kế Vì game độc lập đƣợc xem đổi mới, sáng tạo mang đến trải nghiệm tính nghệ thuật Nhiều tựa game độc lập với lối chơi đơn giản, phá cách, hấp dẫn thu hút đƣợc hàng ngàn ngƣời cộng đồng Đây đƣợc xem lựa chọn thích hợp cho nhà phát triển game khởi nghiệp Game phiêu lƣu tranh thể loại trị chơi, bối cảnh đƣợc tạo thƣờng dựa câu chuyện Đồ họa game thƣờng hình vẽ 2D 3D Những trị chơi thuộc thể loại thƣờng tập trung sâu minh hoạ cốt truyện Đồ hoạ game sử dụng đồ hoạ hoạt hình “Point-and-click”: lối chơi trò chơi phiêu lƣu, đơn giản việc chạm vào điểm hình nhân vật tự động di chuyển đến chỗ tƣơng tác với đồ vật cụ thể, hay trò chuyện với nhân vật khác Sprite: Là kỹ thuật đồ hoạ hoạt hình đƣợc dùng cho game Kỹ thuật sử dụng chuỗi hình ảnh 2D để miêu tả chuyển động nhân vật hay vật dụng game Parallax Scrolling: Là kỹ thuật sử dụng phổ biến để tạo không gian bối cảnh đồ hoạ hoạt hình Các hình ảnh cảnh đƣợc chia thành nhiều lớp chạy với tốc độ khác nhân vật di chuyển để tạo ảo giác chiều sâu không gian 1.2 Lý chọn đề tài Trong thời đại ngày nay, thiết bị di động đa chức ngày trở nên phổ biến Cùng với phát triển điện thoại thông minh tiến không ngừng tảng hệ điều hành, đa số ngƣời dùng hình thành thói quen sử dụng chúng để phục vụ cho nhu cầu sống Điều đồng nghĩa với việc hình thức giải trí thiết bị di động cầm tay ngày trở nên cần thiết đƣợc ƣa chuộng hơn, tạo điều kiện để thể loại Game mobile (game thiết bị di động) vƣơn lên mạnh mẽ Bản thân ngƣời nghiên cứu thành phần xã hội tiếp thu xu hƣớng Tiếp cận với game mobile, cụ thể dòng game phiêu lƣu “pointand-click”, ngƣời nghiên cứu nhận thấy thể loại thích hợp phát triển phƣơng diện hình ảnh đồ hoạ 2D, sở trƣờng thân Do lối chơi đơn giản mà thể loại game thƣờng đƣợc ý đến, nhiên thu hút đƣợc ngƣời chơi phƣơng diện đồ hoạ trị chơi trở thành tác phẩm nghệ thuật thực đáng để ngƣời chơi sở hữu Thông qua đồ án, tác giả mong muốn góp phần tạo nên giới nghệ thuật, đƣợc thể không nhƣ hình ảnh tĩnh trang giấy truyện tranh, khơng đơn phƣơng chuyển biến nhƣ phim hoạt hình, mà để ngƣời chơi tƣơng tác, tự mở cánh cửa để bƣớc vào trải nghiệm giới Ngƣời nghiên cứu muốn tạo trò chơi dành cho trẻ lẫn ngƣời lớn, nội dung trị chơi Đi tìm đêm câu chuyện đƣợc lấy ý tƣởng từ truyện cổ tích “Màn đêm khơng thủng” nhằm tạo mẻ đồng thời thích hợp với trẻ nhỏ Đồ hoạ thu hút lối chơi game khiến ngƣời chơi phải suy luận tìm kiếm kích thích trí tị mị óc sáng tạo phát triển Đó tính giáo dục mà trò chơi hƣớng đến Với mong muốn đƣợc làm việc lĩnh vực hoạ sĩ thiết kế game, nhƣ để thử thách thân với lĩnh vực đƣợc xem xu hƣớng mới, ngƣời nghiên cứu định chọn đề tài thiết kế đồ hoạ game Đi tìm đêm – White Night cho đồ án tốt nghiệp 1.3 Phạm vi giới hạn nghiên cứu đồ án Thiết kế Game lĩnh vực có trách nhiệm lên ý tƣởng, góp phần quan trọng xây dựng nên tạo hình trị chơi Sự sống động, khả truyền tải game phụ thuộc lớn vào việc điều phối công nghệ đồ họa tính tƣơng tác ngƣời dùng Trong đồ án này, nghiên cứu trọng tâm yếu tố hình ảnh đồ hoạ game thể loại phiêu lƣu tranh chơi thiết bị di động Cụ thể công việc vẽ phân cảnh bối cảnh tạo hình nhân vật, đƣợc trình bày thể thơng qua clip trailer sản phầm in ấn Đồng thời, hệ thống quảng bá thƣơng hiệu đƣợc xây dựng dựa hình ảnh thiết kế đồ hoạ game để tăng tính ứng dụng hiệu quà kinh tế Đi vào nhiều lĩnh vực khác bao gồm animation, 3D, ấn loát… để tạo nhiều sản phẩm liên quan nhƣ trailer, ứng dụng tƣơng tác thực (Augmented Reality), sản phẩm thiết kế in ấn, hệ thống quà tặng… CHƢƠNG 2: NGHIÊN CỨU ĐỀ TÀI 2.1 Quan hệ lịch sử 2.1.1 Những nguồn gốc ban đầu đồ hoạ game điện tử Đồ hoạ yếu tố thiếu game điện tử Khơng thƣớc đo quan trọng cho phát triển công nghệ game giới Lịch sử đồ hoạ game đƣợc giới khoa học công nghệ đánh dấu năm 1952 Từ điểm trắng đen ảnh, đến game điện tử dã mang đến giới ảo sinh động với chất lƣợng hình ảnh ngày chân thực Vào năm 1952, kỹ sƣ A.S Douglas phát triển trò chơi OXO, mà tiếng Việt gọi trị cờ ca-rơ, để minh hoạ cho luận văn tƣơng tác ngƣời với máy tính Game đƣợc chơi máy tính EDSAC, dùng đèn ca-tốt để thể đồ hoạ game đồ hoạ chạy máy tính Trị chơi OXO máy tính EDSAC Trị chơi Pong Đồ hoạ điểm ảnh đƣợc xem bƣớc tiên phong cho thành cơng lớn ngành cơng nghiệp game thời kì sơ khai Điển hình trị chơi Pong phát hành công ty Atari vào năm 1972, dựa nguyên tắc chơi bóng bàn bản, trái bóng thê điểm sáng đơn giản đen mở trào lƣu cho công nghiệp game Mặc dù tivi màu xuất từ thời kì trƣớc Thế Chiến II, phần lớn trị chơi điện tử thời kì sơ khai cịn hình ảnh trắng đen Đến năm 1976, trị chơi nhƣ Indy hay Car Polo đời điển hình game điểm ảnh màu đời nhờ phát minh vi xử lí Thành cơng thời kì có thề nói đến trị chơi Galaxian cơng ty NAMCO xuất vào 24 Phác thảo nhân vật 25 Hệ thống nhân vật phụ đƣợc thiết kế đồng với nhân vận thơng qua màu sắc, hoa văn trang phục Để tạo hấp dẫn cho ngƣời xem nhƣ thể cá tính riêng, ngƣời hoạ sĩ nghiên cứu chọn lối tạo hình cƣờng điệu, nhiều đƣờng cong tạo mềm mại, diễn tả mảng màu không dùng nét Một số phác thảo nhân vật 26 Sau hồn thành phần thiết kế bối cảnh game tạo hình nhân vật, mảng phụ đƣợc tiến hành phát triển Thực clip trailer để thể kỹ thuật đồ hoạ hoạt hình game Tiến hành lên ý tƣởng phác thảo story board, xác định góc quay phù hợp với cảnh game để tôn lên chi tiết đẹp hình ảnh Với cơng nghệ tiên tiến đại, có nhiều phần mềm hỗ trợ chuyển động nhƣ hiệu ứng nhƣ Adobe Flash, After Effect, Premiere Pro… Thiết kế poster tờ rơi phần quang trọng việc quảng bá sản phẩm Cần lựa chọn bố cục hợp lý, xác định rõ phần phụ để tạo tính thẩm mỹ cao cho poster Poster 27 Để phục vụ cho quảng cáo, mang mẻ đến cho đề tài, công nghệ tƣơng tác thực (Augmented Reality) đƣợc đƣa vào sử dụng Augmented Reality đƣợc hiểu công nghệ cho phép ngƣời quan sát vật giới thật thông qua thiết bị điện tử Khi ngồi mắt thƣờng ta nhìn thấy, thiết bị điện tử cho ta thấy đồ vật 2D 3D hiển thị giới thực thông qua hình thiết bị sử dụng camera Khi đó, tƣơng tác thực tạo giới thực “pha trộn” thể hình ảnh ảo, giúp ta nhìn thấy thông tin số vốn thấy đƣợc mắt thƣờng Nhân vật trị chơi đƣợc hiển thị dƣới dạng hình ảnh 3D chuyển động ứng dụng Dựng 3D dựa mẫu phác thảo Cuối sản phầm CD, quà tặng móc khoá, áo, artbook kèm… 28 3.3.2 Ƣu khuyết điểm Các thao tác cảm ứng hình thiết bị di động lợi để tăng tính tƣơng tác ngƣời chơi game Thay “trỏ chuột nhấn” nhƣ phƣơng thức cổ điển hay dùng máy tính vào yếu tố game, ngƣời chơi phải dùng thao tác nhƣ “chạm” “vuốt” vào đồ vật theo hƣớng muốn, tăng thêm tính tƣơng tác sinh động cho trị chơi Hình ảnh dựa sở thao tác tƣơng tác mà chuyển động Bỏ yếu tố kích thích nhƣ hành động, kinh dị… làm giảm sức hút số đối tƣợng ngƣời chơi ƣa thích thề loại Tuy nhiên hình ảnh đồ hoạ đẹp điểm cộng bù vào cho trò chơi Vì thời lƣợng đồ án có hạn nên phần bối cảnh đƣợc tập trung vẽ cảnh quan trọng cho tiến trình cốt truyện, sau đƣa vào thực clip sản phẩm phụ để hoàn chỉnh tổng thể đồ án Chƣơng 4: Giá trị đóng góp đồ án 4.1 Đánh giá giá trị sáng tác đề tài tốt nghiệp 4.1.1 Giá trị mặt thẩm mỹ Giá trị thẩm mỹ thực đồ hoạ không nằm mức độ chân thật tới đâu mà nằm độ tinh tế bộc lộ đƣợc “hồn” mà hình ảnh thể Hình ảnh nhân vật đƣợc thiết kế có nét đặc trƣng riêng, cá tính riêng tạo đƣợc dấu ấn cảm tình với ngƣời chơi Khơng gian, ánh sáng, màu sắc hài hồ, chuyển động hợp lý yếu tố tạo sinh động, độc đáo cho trị chơi Khiến cho trị chơi khơng mang tính chất giải trí đơn thuần, mà cịn câu chuyện nghệ thuật đƣợc kể 4.1.2 Giá trị mặt ứng dụng Hệ thống quảng bá đƣợc xây dựng hoàn chỉnh hấp dẫn Các poster tờ rơi làm nhiệm vụ giới thiệu thơng tin trị chơi Clip trailer phần thiếu để giới thiệu sản phầm, tạo hứng thú với ngƣời chơi Ứng dụng Tƣơng tác thực đặc biệt gây ý ngƣời xem, có hệu nhƣ sử dụng linh vật nhƣng mang đến trải nghiệm nhân vật ảo đời thực 29 Khi game trở nên thành công tiếng, nhà phát hành cho CD game sản phẩm quà tặng nhƣ móc khố, artbook… tạo suy nghĩ “muốn sƣu tầm” cho ngƣời chơi, đồng thời mang dấu ấn thƣơng hiệu theo khách hàng, vừa tạo đƣợc kỉ niệm đẹp với trò chơi, vừa làm nhiệm vụ quảng bá sản phầm đến khách hàng khác 4.1.3 Giá trị mặt kinh tế Vấn đề rủi ro kinh phí phát hành quảng bá game nhà phát triển game độc lập đƣợc giải tận dụng sức mạnh mạng Internet Game độc lập đƣợc phát hành theo dạng game thiết bị di động Nhờ giảm đƣợc rủi ro chi phí phát hành, ngƣời chơi tải trị chơi thông qua trang web cửa hàng ứng dụng trực tuyến nhƣ Google Play, Apple Store… lợi nhuận đƣợc thu từ việc tải Nghiên cứu khảo sát thấy đƣợc số lƣợng ngƣời sử dụng thiết bị di động thông minh chiếm số lƣợng ngày đông xã hội, việc quảng bá sản phẩm trang mạng xã hội nhƣ facebook, twitter… trở nên thuận lợi tiết kiệm chi phí Bên cạnh đó, game phiêu lƣu tranh khơng địi hỏi cấu lối chơi phức tạp cần nhiều nhân lực đầu tƣ phát triển, mà thu hút dựa vào nội dung hình ảnh giống nhƣ truyện hay mẩu phim ngắn, vấn đề nhân lực đƣợc giải cho nhà phát triển game độc lập 4.2 Đóng góp mặt thực tiễn 4.2.1 Khả thực tế đề tài Đồ án nghiên cứu phƣơng diện đồ hoạ trị chơi Để hồn thành hệ thống hồn chỉnh trị chơi vận hành đƣợc cần yếu tố thiết kế lập trình, trách nhiệm ngƣời lập trình viên, khơng nằm phạm vi đồ án Trách nhiệm ngƣời hoạ sĩ thiết kế nằm khâu quảng bá hình ảnh Mục đích tạo trò chơi để phục vụ cho giải trí Vì hình ảnh phải hấp dẫn đƣợc ngƣời xem, tạo đƣợc hứng thú khiến ngƣời xem muốn tìm hiểu trò chơi 30 Lĩnh vực game mobile phân khúc tăng trƣởng mạnh ngành công nghiệp game giới, chƣa cho thấy dấu hiệu chậm lại Độ phủ sóng di động Việt Nam vƣợt mức 90% dân số, dự đoán đến năm 2020 đạt đến 95% dân số Đây sở thực tiễn vững để tin tƣởng thị trƣờng game mobile Việt Nam phát triển mạnh mẽ tƣơng lai Có thể thấy lĩnh vực game di động xu hƣớng xã hội Nhu cầu chơi game để giải trí, khỏa lấp thời gian trống ngƣời dùng đƣợc hỗ trợ đắc lực thiết bị di động Theo ƣớc tính, trung bình ngƣời dùng di động dành 30’ ngày để chơi game mà họ u thích Trị chơi Đi tìm đêm – White Night ngồi mục đích giải trí cịn lồng ghép truyền tải nội dung giáo dục thơng qua câu chuyện cổ tích chủ đề Bản thân thể loại trò chơi phiêu lƣu mang tính kích thích khả suy luận tìm tòi 4.2.2 Những đặc sắc thiết kế Hiện thị trƣờng game Việt, cịn phần đơng game chạy theo dấu chân game ăn khách thị trƣờng mà cho sản phẩm ăn theo, chƣa có đầu tƣ kĩ lƣỡng nội dung nhƣ chất lƣợng hình ảnh Vì mà chƣa có nhiều game Việt có chất lƣợng đồ hoạ mang đến ấn tƣợng thị trƣờng Dòng game phiêu lƣu tranh tiềm chƣa đƣợc ý đến Giá trị thẩm mỹ cao hình ảnh đồ hoạ đƣợc thể thơng qua trị chơi để dẫn dắt ngƣời dùng trực tiếp tham gia trải nghiệm giới nghệ thuật mà game mang lại Nội dung đƣợc biến tấu để phù hợp với kết cấu trị chơi có phân cảnh, nhiệm vụ cụ thể Mỗi cảnh game không đơn cảnh cho nhân vật, mà tranh minh hoạ cho nội dung câu chuyện chủ đề Hình ảnh 3D khơng có khơng đƣợc đƣa vào ứng dụng độc đáo, điển hình cơng nghệ tƣơng tác thực đồ án này, mang đến hiệu quảng cáo cao 31 4.2.3 Đóng góp cụ thể nội dung thiết kế đời sống Trị chơi ngồi mục đích giải trí cịn tác phẩm nghệ thuật, với mong muốn truyền tải câu chuyện cổ tích đến với ngƣời chơi phù hợp với độ tuổi Các phụ huynh yên tâm tự khám phá trị chơi chí tham gia chơi với trẻ nhỏ Bản thân thể loại phiêu lƣu trò chơi kích thích óc suy luận, giải vấn đề mà ƣa thích Đồ án đƣợc thực ngồi lý phù hợp với sở thích sở trƣờng tác giả, cịn mong muốn đóng góp hƣớng có tiềm phát triển đồ hoạ game Việt Hy vọng để tài trở thành tài liệu nghiên cứu hữu ích cho lĩnh vực phát triển ngành công nghiệp game Việt Nam sau 32 TÀI LIỆU THAM KHẢO Bản dịch truyện cổ tích Màn đêm khơng thủng đăng website http://chimviet.free.fr/vannhat/quynhchi/ Màn đêm không thủng Nguyên tác: "Ana nashi no yoru" - truyện cổ tích Nhật Ngƣời dịch: DTTM-Quỳnh Chi Ngày xửa ngày xƣa, tạo thiên lập địa, nghe nói chẳng có ngày đêm cả, lúc nhƣ lúc nào, thật bất tiện Vì chẳng biết lúc ngày, lúc đêm, quanh năm ngày tháng lúc sáng trƣng Chẳng hạn nhƣ chuyện rửa mặt: chẳng biết nên rửa mặt lúc nào, thật khó Muốn ăn cơm tối, nhƣng trời có tối đâu, thật khó xử Dĩ nhiên ngày xƣa, làm có tiện nhƣ đồng hồ xem Thành thử, ngƣời, thơi muốn thức dậy lúc thức dậy, muốn ăn tối lúc ăn tối, nhƣng mà phải nói khó ăn khó Ai lại, nhà vừa thức dậy rửa mặt, nhà bên cạnh lại ăn cơm tối, có phải hai bên vào trông thấy mà lúng ta lúng túng, phải không nào? Nhƣng nhƣ thơi đành cho cam, đằng đƣợc lâu sau thể khốn khổ cơ, khơng phải thơi đâu Đó lúc ban đầu, mặt trời lị cịn tinh ánh sáng cịn mờ nhạt, nhƣng nhƣ có trớn sáng rừng rực, nóng muốn bỏng lên Đến nƣớc khơng mà ngủ yên giấc đƣợc Ai mặt mày phờ phạc thiếu ngủ, ngồi lại rì rầm bàn bạc nhỏ to: -Ít lúc ngƣời ta ngủ, Trời làm ơn cất hộ mặt trời cho ngƣời ta nhờ, có đƣợc khơng nhỉ? -Ừ phải đấy, Trời Trời có mà chẳng biết -Tuy nhiên dù Trời xa tít mây, nên Trời khơng biết rõ chuyện dƣới đâu Thế tất định sai ngƣời sứ đến Nhà Trời -Sai đây? 33 -Xem thử nào! Có lẽ sai chim én đến Nhà Trời đƣợc việc -Ờ, chim én từ sáng sớm thích bay lên thật cao mà kêu chim chíp Thế chim én đƣợc sai lên kêu với Trời -Anh chim én này, phiền anh chịu khó lên đến Nhà Trời, thử xin với Trời lúc bọn ngủ Trời làm ơn cất hộ mặt trời có đƣợc khơng -Anh thử nói kheo khéo với Trời, lấy thật to nhƣ mâm hay khăn furoshiki (để buộc làm tay nải) che lại tí, để dƣới khỏi trơng thấy mặt trời Chim én khổ sở mặt trời nóng bỏng lên làm cho cánh chim bị cháy khét, nên chẳng cần phải năn nỉ ỉ ôi, chim én nhà ta nhận lời Thế chim én vừa kêu "Chíp! Chíp! Chíp! Nóng! Nóng! Nóng!" vừa bay vút lên trời Nóng óc đầu muốn gần chín rục đến nơi, lên đƣợc đến Nhà Trời chim én mụ ngƣời, cịn biết ghé vào sát tận mang tai Trời kêu chim chíp rối rít nhƣ hét mà phân trần tình dƣới đất Nghe chim én kể, Trời giật bảo: -Thế à? Ở dƣới khổ sao! Rồi Trời gọi tất cô thợ dệt trời lại Thợ dệt Nhà Trời cô gái lách ca lách cách dệt cửi mà! Gì cơ? Nhà Trời lại có thợ dệt? Hả? Thế khơng biết nhé! Thế nhé: mây giăng trời này, sƣơng mai này, cầu vồng này, tất tơ lụa cô thợ dệt dệt chứ! Trời gọi cô thợ dệt lại bảo: -Lúc lúc cho chúng bay đủng đỉnh ngồi dệt mây với sƣơng mai hay cầu vồng đâu Hãy đệt cho ta vải đen tuyền, mau lên! Một vải thật lớn trùm đƣợc giới ấy! Thế cô thợ dệt hối lo dệt vải thật lớn Tấm vải đêm -Xong chƣa? Xong chƣa? 34 Trời giục giã Trần đời Trời làm đêm đâu, nên Trời lúng túng phải làm cho vừa vặn Trời chẳng có đâu mà nghĩ đến sinh vật dƣới đất, Trời cầm mép đêm mà tung ra, nhƣ thể tung lƣới cá cho mở bung ra, thoáng đêm úp chụp xuống, trùm kín hạ giới -A! Thế xong việc! Tốt! Tốt! Suýt danh Nhà Trời, "Trời làm khơng thể sai đƣợc!" mà lại! Trời yên tâm, thấy nhẹ ngƣời Thế nhƣng dƣới đất bị tối sập xuống, khổ khổ! -Mát có mát thật, dễ ngủ thật Nếu thơi khơng phàn nàn điều Nhƣng mà nhƣ chẳng biết lúc đến đêm Thử nghĩ mà xem: kẻ đƣờng, bị trời tối sập xuống, tối nhƣ hũ nút, thản nhiên nhƣ khơng đƣợc Nhỡ va phải thân có mà bƣơu trán, nhỡ bị lọt xuống sơng có mà chết đuối Tất đến khổ đêm Lại thêm đêm tối ập xuống úp chụp đầu, bí bực đến muốn ngạt thở, khơng chịu Khổ sở lũ chim chóc Nhƣ quạ nhà ta, thƣờng đậu cây, đến tối ngủ mê mà nằm mớ, vỗ cánh vài bay lên vƣớng vào đêm, đến sáng bị trời lại đem cất chung với đêm, rút không trở trần đƣợc nữa! Thế lồi vật lại họp lại để bàn tính: -Không phải dám chê trách việc Trời làm, nhƣng khơng biết Trời có cách làm phúc cho bọn đƣợc nhờ tí không nhỉ? -Cái chim én vụng về, cách kêu với Trời Vả lại, bị chim én kêu chim chíp rối lên có đến Trời phải cuống lên -Ờ phải Vậy lần ta chọn sứ nhà trời cho đƣợc việc đây? -Cị sao? Cị có đơi cánh khỏe mà lại biết phép lịch Thế lần này, cò đƣợc sai lên kêu với Trời 35 Cị mà kêu xin điều cịn gì! -Dạ bẩm Trời, Trời làm đêm mà tuyệt vời đến Thật "Trời làm" có khác! Chúng tơi phận hèn, thật chẳng đáng đƣợc hƣởng ơn mƣa móc từ Trời Vạn tạ ơn Trời! Mở đầu cị nói thế, bảo mà Trời khơng mát lịng mát dạ, nói mà Trời chẳng xiêu lòng -Thế nhƣng, bẩm Trời, thật đáng tiếc, thật đáng tiếc! -Ơ, đáng tiếc chuyện chứ? -Dạ bẩm, Trời quăng đêm bung đột ngột quá, nên đêm bị vƣớng vào đỉnh núi, bị thủng lỗ chỗ Màn đêm tuyệt vời mà bị thủng, tiếc ạ! -À thế, đáng tiếc thật! -Vì thế, mà Trời làm đêm thật rộng, để đừng bị vƣớng vào đỉnh núi hay -À, -Nhân thể, xin Trời mắc đêm cao lên cho chim chóc chúng tơi có bay lên khơng đụng phải hay -Ừm, à? Vậy ta thử làm xem -Đã vậy, tiện thể, xin Trời mở đêm từ từ, từ từ thơi ạ, tất nhìn thấy rõ vẻ đẹp tuyệt trần đêm tối, nhƣ hay -À, Mở từ từ, từ từ à? … Chuyện nhƣ thế, nên từ sau, đêm đƣợc mở từ từ, từ Đông sang Tây Thế mà giịng họ nhà quạ khơng qn chuyện bị vào đêm, nên vừa thấy mép đêm buông xuống, quạ ta bắt đầu nhớn nhác kêu quạ quạ ầm ĩ lên vội vàng bay tổ Nhờ thế, đêm khơng cịn bng sát đỉnh đầu, sáng đêm khơng cịn bị cách đột ngột làm mặt trời lộ chói lóa mắt 36 Đấy! Trên trời có chỗ sáng nhấp nháy vết thủng lỗ chỗ đêm, Trời tung vƣớng phải đỉnh núi Đây cịn có vết thủng mỏ chim mổ vào, hay bị tuyết tùng khu rừng trấn thủ chọc thủng Chỗ mà gọi giịng sơng Ama no gawa (Thiên Hà) chỗ đêm phủ lên đỉnh rặng núi trùng điệp, nên đầy lỗ thủng thơi Có điều đêm có lỗ thủng sáng lấp lánh nhƣ hóa có lại tiện lợi, lồi vật dƣới đất quen với đêm cũ mà khơng cịn kêu ca điều Đƣợc thể, Trời dùng đêm cũ ấy, mà không chịu thay Thế nhƣng thực Trời cho dệt hẳn hoi Sao lại biết đƣợc chuyện hả? Thì đến tháng hay tháng 7, có phải có tối đêm khơng có lỗ thủng nào, trời tối bƣng, tối nhƣ hũ nút nào? Lúc Trời muốn ngắm đom đóm, vào tối Trời đem đêm dùng Cảnh đom đóm bay lập lịe đêm mờ ảo đẹp Trời phải ngẩn ngơ mà Chú thích Cũng có nơi kể truyện Ana nashi no yoru với vài chi tiết khác: Buổi tạo thiên lập địa, mặt đất có giống vật nhƣ chuột, lợn rừng, ngựa, chim giẻ cùi, thỏ Vì Trời lƣời biếng ngủ qn khơng làm đêm, nên giống vật bị ngủ, sai chim giẻ cùi lên kêu với Trời Khi bay chim giẻ cùi bị vƣớng vào đêm mà Trời vừa trải ra, nên chỗ bị rách thành đƣờng dài, trông thấy trời, giống vật gọi Thiên Hà Chiếc đêm dùng lâu ngày bị thủng lỗ chỗ, từ thấy ánh sáng lấp lánh trời, giống vật gọi Sao Khi Trời thay đêm mới, đêm đƣợc gọi Đêm tối trời khơng trăng 37 Nghiên cứu khoa học lợi ích việc chơi game Đăng wikipedia đƣờng link: https://vi.wikipedia.org/wiki/Video_game Trong sách Steven Johnson, tựa đề Everything Bad Is Good for You (mọi thứ có hại tốt cho bạn), lập luận video games thực tế yêu cầu ngƣời chơi cao dạng trò chơi cờ tỉ phú truyền thống Để trải nghiệm trò chơi, ngƣời chơi phải xác định nhiệm vụ, nhƣ cách để hồn thành Họ phải học cách điều khiển game hiểu giao diện ngƣời dùng game đó, bao gồm bảng danh mục (menu) trạng thái game (nhƣ lƣợng máu, đạn dƣợc, tốc độ, cấp độ ) Trên kỹ đó, mà sau đơi trở thành kỹ đƣợc thừa nhận hầu hết game, video game dựa cách ngƣời chơi định hƣớng (và chí làm chủ) hệ thống phức tạp với vô số biến đổi Điều yêu cầu khả phân tích mạnh mẽ, nhƣ linh hoạt khả thích ứng nhanh chóng Steven lập luận trình việc học giới hạn, việc ghi điểm game, cách điều khiển game thƣờng đòi hỏi chức vùng nhận thức khác não cao Thực tế, phần lớn game yêu cầu tập trung ý cao độ từ ngƣời chơi, trái ngƣợc với quan niệm phổ biến video game mang lại thỏa mãn tức thời, thực mang lại hài lòng lâu nhiều so với dạng giải trí khác nhƣ phim hay chí nhiều sách Một số nghiên cứu cịn dự đốn game chí tăng cƣờng lực ý ngƣời chơi 38 PHỤ LỤC TÀI LIỆU THAM KHẢO Tiếng Việt [1] Màn đêm không thủng, http://chimviet.free.fr/vannhat/quynhchi/ [2] Sôi động thị trƣờng game di động Việt, http://gamek.vn/ [3] Video game, https://vi.wikipedia.org/wiki/Video_game/ [4] Game indie gì, http://game4v.com/ Tiếng nƣớc ngồi [1] Stuart Brown, A Brief History of Graphics, https://twitter.com/xboxahoy/ [2] About Amanita Design, http://amanita-design.net/ ... Các thao tác cảm ứng hình thiết bị di động lợi để tăng tính tƣơng tác ngƣời chơi game Thay “trỏ chuột nhấn” nhƣ phƣơng thức cổ điển hay dùng máy tính vào yếu tố game, ngƣời chơi phải dùng thao... nhƣ phim hay chí nhiều sách Một số nghiên cứu cịn dự đốn game chí tăng cƣờng lực ý ngƣời chơi 38 PHỤ LỤC TÀI LIỆU THAM KHẢO Tiếng Việt [1] Màn đêm không thủng, http://chimviet.free.fr/vannhat/quynhchi/... thứ xuất lần mang đến trải nghiệm cho ngƣời chơi Thay góc nhìn cố định nhàm chán, ngƣời chơi nhập vai vào nhân vật thƣởng thức không gian chiều thay đổi hình Đây cột mốc quan trọng đánh dấu cho