Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 90 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
90
Dung lượng
1,89 MB
Nội dung
Đề tài: THIẾT KẾ MẠCH QUANG BÁO LỜI NÓI ĐẦU Ngày với phát triển xã hội với phát triển khoa học kỹ thuật, nhu cầu thông tin trở nên thiết yếu người sống hoạt động sản xuất kinh doanh Để đáp ứng nhu cầu trên, quang báo hình thức cung cấp thơng tin hữu ích khơng thể thiếu sống hàng ngày Do quang báo ngày phát triển tinh vi hơn, đa dạng hơn, việc thiết kế quang báo với văn ghi cố định ROM kết hợp với KIT vi xử lý để điều khiển Bên cạnh đó, với đời máy tính điện tử đặc biệt máy vi tính, chúng có tính ưu việt khả xử lý liệu nhanh chóng, độ tin cậy cao, lưu trữ lượng thông tin lớn quan trọng máy tính kết hợp với nhiều thiết bị ngoại vi tùy theo mục đích ứng dụng cụ thể, mà việc trao đổi điều khiển trở nên đơn giản, chúng phụ thuộc vào phần mềm điều khiển Dựa vào tính đa dạng mềm dẻo máy tính ứng dụng vào mục đích quảng cáo, chẳng hạn dùng quang báo Nhờ vậy, việc thiết kế phần cứng cho quang báo trở thành phức tạp hơn, độ tin cậy cao Theo cách nghĩ việc thiết kế mạch quang báo kết hợp KIT vi xử lý máy tính trình bày luận văn Ở máy tính đóng vai trò truyền liệu điều khiển KIT vi xử lý có nhiệm vụ lưu trữ thực quang báo Việc kết hợp hai thiết bị làm cho quang báo trở nên đa dạng, phong phú, độ tin cậy cao dễ dàng sử dụng Ngoài ra, KIT vi xử lý cịn thực chương trình quang báo độc lập với máy tính điều kiện thực tế không cho phép Mặc dù dành nhiều thời gian thực đề tài kiến thức tay nghề có hạn nên khơng tránh khỏi thiếu sót, mong góp ý từ quý thầy bạn để luận văn hồn hảo Em chân thành cảm ơn thầy hướng dẫn Ngô Thanh Hải, tất quý thầy cô dạy dỗ suốt năm mái trường đại học Cảm ơn bạn sinh viên có góp ý quý báu việc thực luận văn Sinh viên thực Bùi Trần Quyết Thắng SVTH: BÙI TRẦN QUYẾT THẮNG Trang Đề tài: THIẾT KẾ MẠCH QUANG BÁO Phần I KHÁI NIỆM CƠ BẢN VỀ QUANG BÁO I GIAO TIẾP MÁY TÍNH VỚI THIẾT BỊ NGOẠI VI Giao tiếp máy tính thiết bị ngoại vi thực việc trao đổi liệu máy tính với hay nhiều thiết bị ngoại vi (với mơi trường ngồi) Máy tính có nhiều cổng vào/ra (Input/Output: I/O) để thực chức Các cổng vào/ra gồm: - Cổng nối tiếp (Port com) - Cổng song song (cổng máy in) - Khe cắm máy tính (Slot card) - PS/2 - USB CHUẨN GIAO TIẾP RS_232: Chuẩn RS_232 lần giới thiệu vào năm 1962 hiệp hội kỹ thuật điện tử EIA (Electronics Industries Assaciation) chuẩn giao tiếp truyền thơng máy tính thiết bị ngoại vi (modern, máy vẽ, mouse, máy tính khác…) Cổng giao tiếp RS_232C giao diện phổ biến sử dụng rộng rãi Giống cổng máy in, cổng nối tiếp RS_232C sử dụng cách thuận tiện cho mục đích đo lường điều khiển 1.1 Đặc điểm RS232C Việc truyền liệu qua RS_232C tiến hành theo phương pháp truyền nối tiếp, nghĩa bit liệu gửi nối tiếp đường truyền dẫn Hình thức truyền có khả dùng cho khoảng cách lớn hơn, khả gây nhiễu nhỏ đáng kể so với dùng cổng song song Việc dùng cổng song song có nhược điểm đáng kể cáp truyền dùng nhiều sợi, đắt tiền Hơn tín hiệu nằm khoảng 0-5V tỏ khơng thích ứng với khoảng cách lớn SVTH: BÙI TRẦN QUYẾT THẮNG Trang Đề tài: THIẾT KẾ MẠCH QUANG BÁO Cổng nối tiếp RS_232C hệ thống bus, cho phép dễ dàng tạo liên kết hình thức điểm với điểm hai máy cần trao đổi thông tin với Một thành viên thứ ba tham gia vào trao đổi thông tin Sự bố trí chân jack cắm RS_232 máy tính PC 25 Chức Chân Chân DCD- Data Carrier Detect (Lối vào) RxD- Receive Data (Lối vào) TxD- Transmit Data (Lối ra) 20 DTR- Data Terminal Ready (Lối ra) GND- Ground (Nối đất) 6 DSR- Data Set Ready (Lối vào) RTS- Request to Send (Lối ra) CTS- Clear to Send (Lối vào) 22 RI- Ring Indicator (Lối vào) Sắp xếp chân cổng nối tiếp máy tính PC Jack cắm nối tiếp RS_232 có tổng cộng đường dẫn chưa kể đường nối đất Trên thực tế có loại jack cắm, loại có chân loại có 25 chân Cả loại có chung đặc điểm khác hẳn với cổng máy in chỗ nối máy tính PC ổ cắm, cổng nối tiếp lại jack cắm nhiều chân Việc truyền liệu thực hai đường dẫn Qua chân cắm TxD (Transmit Data), máy tính gửi liệu đến máy Trong liệu SVTH: BÙI TRẦN QUYẾT THẮNG Trang Đề tài: THIẾT KẾ MẠCH QUANG BÁO mà máy tính nhận từ chân RxD (Receive Data) Các tín hiệu khác đóng vai trị tín hiệu hỗ trợ trao đổi thơng tin ứng dụng dùng đến 1.2 Truyền liệu: Mức tín hiệu chân RxD tùy thuộc vào đường dẫn TxD thông thường nằm khoảng -12V đến +12V Các bit liệu gửi đảo ngược lại Mức điện áp mức cao (high) nằm -3V -12V mức thấp (low) nằm +3V +12V Ở trạng thái tĩnh đường dẫn có điện áp -12V Một bit khởi động (Start bit) mở đầu cho việc truyền liệu Tiếp sau bit liệu riêng rẽ đến, bit có trọng số thấp gửi trước tiên Số lượng bit liệu thay đổi Ở cuối dịng liệu cịn có bit dừng (Stop bit) để đặt lại trạng tháo lối (-12V) Tốc độ baud có giá trị thơng thường là: 300, 600, 1.200, 2.400, 4.800, 9.600, 19.200 baud Ký hiệu baud tương ứng với số bit truyền giây Chẳng hạn tốc độ baud 9.600 có nghĩa có 9.600 bit liệu truyền giây Từ suy cịn có bit bắt đầu bit dừng gởi kèm theo với byte liệu Như với byte có 10 bit gửi Nhờ ước đốn cách dễ dàng lượng liệu cực đại truyền Với tốc độ 9.600 baud cho phép truyền nhiều 960 byte giây Qua ta thấy nhược điểm cổng truyền nối tiếp tốc độ truyền liệu bị hạn chế Khuôn dạng liệu cần phải thiết lập hai bên truyền bên nhận SVTH: BÙI TRẦN QUYẾT THẮNG Trang Đề tài: THIẾT KẾ MẠCH QUANG BÁO Dòng liệu cổng RS_232 với tốc độ 9.600 baud Một vần đề quan trọng RS232 thời gian chuyển từ mức logic đến mức logic khác khơng vượt q 4% thời gian bit Vì tốc độ 19.200 baud thời gian chuyển mức logic phải nhỏ 0.04 =2.1 µ s Vấn đề 19.200 làm giới hạn chiều dài đường truyền Với tốc độ truyền 19.200 baud, ta truyền xa 50feet (15.54 m, 1ft=30.48 cm) Một vấn đề quan trọng cần ý sử dụng RS232 mạch thu phát không cân Điều có nghĩa tín hiệu so với đất Vì điện hai điểm đất hai mạch thu phát khơng có dịng điện chạy dây đất Kết có áp rơi dây đất (V=I.R) làm suy giảm tín hiệu logic Nếu truyền tín hiệu xa, R tăng dẫn đến áp rơi đất lớn dần đến lúc tín hiệu rơi vào vùng khơng xác định mạch thu không nhận liệu truyền từ mạch phát Chính khơng cân mạch thu phát nguyên nhân giới hạn đường truyền Cổng nối tiếp RS232 hệ thống bus, cho phép dễ dàng tạo liên kết hình thức điểm hai máy cần trao đổi thông tin với SVTH: BÙI TRẦN QUYẾT THẮNG Trang Đề tài: THIẾT KẾ MẠCH QUANG BÁO GIAO TIẾP QUA CỔNG MÁY IN (LPT) Cổng nối máy tính máy in cịn gọi cổng song song Việc nối máy in với máy tính thực qua ổ cắm 25 chân phía sau máy tính, khơng chỗ nối với máy in mà sử dụng máy tính vào việc điều khiển thiết bị ngoại vi việc ghép nối thực qua ổ cắm Cổng truyền liệu song song, tốc độ truyền cao Cổng có đường dẫn tương thích với TTL 2.1 Mơ tả cổng máy in: Cổng máy in có tất 17 đường dẫn bao gồm 12 đường dẫn đường dẫn vào Các đường liệu từ D0 – D7 đường dẫn chiều đường dẫn Các đường tín hiệu vào có chốt Hình dạng cổng máy in: 2.2 Các đường dẫn tín hiệu mơ tả sau: • Chân số (STROBE): Chân ra, máy tính đưa tín hiệu báo cho máy in đọc liệu vào để in Xung tác động mức thấp • Chân – (DATA): chân liệu máy tính • Chân 10 (ACK): chân vào để báo cho máy tính biết liệu nhận yêu cầu máy tính gởi liệu • Chân 11 (BUSY): chân vào để báo cho máy tính biết máy in bận khơng thể nhận tiếp liệu từ máy tính gởi Chân tác động mức cao • Chân 12 (PE): chân vào để báo cho máy tính biết máy in hết giấy Chân tác động mức cao • Chân 13 (SLCT): chân vào để báo máy tính trạng thái lựa chọn Chân tác động mức cao • Chân 14 (AF): chân tác động mức thấp Khi tác động máy tự động dịch thêm dịng sau in SVTH: BÙI TRẦN QUYẾT THẮNG Trang Đề tài: THIẾT KẾ MẠCH QUANG BÁO • Chân 15 (ERROR): chân vào tác động mức thấp để báo máy in bị lỗi • Chân 16 (INIT): chân tác động mức thấp để đặt lại máy in • Chân 17 (SLCTIN): chân tác động mức thấp để báo máy in đưa dự liệu vào • Chân 18 – 25(GND): chân nối mass Trong 17 đường dẫn tín hiệu có vào, việc bắt tay máy tính máy in thực chẳng hạn máy in khơng cịn đủ chổ trống nhớ đưa đến máy tính trạng thái (BUSY=1) tức báo máy in bận không nên gởi liệu - Địa ghi liệu với địa cổng máy in 378H - Địa ghi trạng thái 379H - Địa ghi điều khiển 37AH Muốn truy xuất liệu qua cổng máy in ta phải biết địa ghi liệu gọi địa cổng máy in Địa cổng máy in LPT1 378H, địa cổng máy in LPT2 278H GIAO TIẾP QUA KHE CẮM MÁY TÍNH (SLOT-CARD) Trong máy vi tính board mạch hệ thống thường chế tạo sẵn khe cắm nhằm mục đích mở rộng nhớ mở rộng phạm vi ứng dụng máy vi tính cách gắn thêm board mạch mở rộng vào khe cắm Mỗi slot có bus liệu, bus địa đường tín hiệu điều khiển như: CLK, IOW, IOR, AEN, ALE, RESET Do việc thiết kế Slot-card từ đầu cắm Slot đơn giản, số linh kiện kèm theo ít, tận dụng nguồn điện máy tính (+5v,-5v,+12v,-12v) nên giá thành rẻ đi, dễ dàng đưa tín hiệu điều khiển ngồi tốc độ truyền nhanh Bên cạnh ưu điểm đó, Slot có số nhược điểm sau: - Cơng việc làm cần phải hoãn lại phải shutdown máy, phải gỡ nắp máy, cắm vào slot board mạch hệ thống SVTH: BÙI TRẦN QUYẾT THẮNG Trang Đề tài: THIẾT KẾ MẠCH QUANG BÁO - Phạm vi truyền tín hiệu gần cáp truyền phức tạp Trong số trường hợp khơng thực Vì sử dụng Slot-Card để giao tiếp với thiết bị ngoại vi cần cân nhắc kỹ ưu khuyết điểm Tùy theo mục đích sử dụng mà ta chọn phương án thích hợp Trong máy tính, địa dùng để sử dụng card mở rộng từ 300h-31Fh Tuy có nhiều phương pháp giao tiếp với thiết bị ngoại vi trình bày, vấn đề đặt chọn phương pháp cho phù hợp, dễ thiết kế thi công phần cứng, phần mềm, đạt yêu cầu kỹ thuật kinh tế Em chọn phương pháp giao tiếp nối tiếp với cổng RS-232 phương pháp đơn giản, dễ thiết kế phần cứng truyền khoảng cách xa II GIỚI THIỆU CHUNG VỀ QUANG BÁO KHÁI NIỆM CƠ BẢN Quang báo thiết bị thể thông tin, văn bản, kết quả,… ánh sánh Để hình thành quang báo cách trọn vẹn hệ thống quang báo có thành phần sau: NHẬP THƠNG TIN XỬ LÝ THÔNG TIN HIỂN THỊ THÔNG TIN CẦN XUẤT + Khối nhập thơng tin gồm bàn phím, máy tính, nhớ ROM lập trình sẵn hay remote điều khiển từ xa… đơn vị nhập thông tin có nhiệm vụ chuyển đổi thơng tin dạng số cung cấp cho hệ thống xử lý thông tin + Đơn vị xử lý vi điều khiển, máy tính, mạch số hay kết hợp số dạng lại với để xử lý số liệu nhập từ khối nhập thông tin + Đơn vị hiển thị led ma trận, led đoạn hay số đèn huỳnh quang, đèn màu, đèn neon, hình LCD,… SVTH: BÙI TRẦN QUYẾT THẮNG Trang Đề tài: THIẾT KẾ MẠCH QUANG BÁO CÁC LOẠI QUANG BÁO THƯỜNG DÙNG 2.1 LED đoạn Dạng hiển thị led đoạn cấu trúc đơn giản dùng để hiển thị số gồm phần tử LED rời qua cơng nghệ sản xuất chúng có hình dạng cấu trúc khác ghép lại với Thường sử dụng cho mạch đồng hồ, máy đếm tiền, thể tỉ số trận thắng trận cầu,… Trên thực tế loại led đoạn sử dụng rộng rãi đa dạng 2.2 Led ma trận Loại led ma trận sử dụng nhiều điểm led nhỏ kết hợp lại với tạo thành bảng led Bảng led có màu đỏ hay màu xanh SVTH: BÙI TRẦN QUYẾT THẮNG Trang Đề tài: THIẾT KẾ MẠCH QUANG BÁO màu có kết hợp kết hợp hai màu đỏ xanh để tạo thành màu cam Bảng led thường có kích thước 8x8, 5-8x96, 16x96 người ta sử dụng đến nhiều tầng led với số lượng hàng lớn Người ta tạo rất nhiều dạng Font chữ cho bảng led Như hình thể ta thấy có dạng Font chữ Ngồi cịn nhiều dạng Font chữ khác mà người lập trình viết Ngồi Font chữ ra, bảng quang báo cịn tính sinh động chỗ chữ dịch dần từ trái sang phải từ xuống dừng lại, sau lại dịch xuống sang dịng chữ kế Khơng việc dịch chuyển tạo hình có tính hấp dẫn mà cịn thể lượng thơng tin lớn ngồi tầm bảng quang báo mà không chữ Ngồi thể thơng báo chữ số, bảng quang báo cịn thể màu sắc thông qua việc điều chỉnh cường độ màu phối hợp màu Việc sử dụng bảng quang báo khơng phải tối ưu Vì sử dùng hình máy tính, TV, hình tinh thể lỏng để thể thơng tin SVTH: BÙI TRẦN QUYẾT THẮNG Trang 10 Đề tài: THIẾT KẾ MẠCH QUANG BÁO ramgreen[j][(unsigned char)(index_byte + 1)] = data16line[(unsigned char)((j*temp)+1)] & array_green[color]; } if( w > (8 - wdu)); ram[j][index_byte] (8 - wdu)); ramgreen[j][index_byte] 8 { wbyte2 = w - 8; // la rong cua byte thu cua ky tu byte for( j = ; j < 16 ; j++) { SVTH: BÙI TRẦN QUYẾT THẮNG Trang 76 Đề tài: THIẾT KẾ MẠCH QUANG BÁO ram[j][index_byte - 1] |= (ram[j][index_byte] >> (8 wdu)); ram[j][index_byte] (8 - wdu)); ramgreen[j][index_byte] (8 - wdu)); ram[j][(unsigned char)(index_byte + 1)] (8 - wdu)); ramgreen[j][(unsigned char)(index_byte + 1)] = countY) goto process; for(j = ; j < ; j ++) { PORTA = 0x8d; PORTA = 0x8f; PORTA = 0x8c; var1 ++ ; if(var1 >= countY) goto process; } } SVTH: BÙI TRẦN QUYẾT THẮNG Trang 80 Đề tài: THIẾT KẾ MẠCH QUANG BÁO process: st = 1; delay_us(1); st =0; break; default: beeprom = 0; bfinish = 1; hoantat = 1; bserial = 1; bprocess = 1; bprocess2 = 1; go = 0; break; } } ///////////////////////////////////////////////////////////// void shiftbyte(void) { unsigned char l; unsigned char data_temp[maxbyte + 16 ]; unsigned char x; x = (unsigned char)(block + exblock)*4 ; switch (effect) { case 1: // phải qua trái for(l = ; l < 16 ; l ++) { memmove(&ram[l][0],&ram[l][4],x -1); SVTH: BÙI TRẦN QUYẾT THẮNG Trang 81 Đề tài: THIẾT KẾ MẠCH QUANG BÁO memset(&ram[l][((unsigned char)(block + 3)*4 )],0,4); memmove(&ramgreen[l][0],&ramgreen[l][4],x -1); memset(&ramgreen[l][((unsigned char)(block + 3)*4 )],0,4); } break; default: break; } } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// chương trình ghép frame nhận từ comport, lưu ký tự thô ,màu , font tùy theo frame lệnh từ máy tính *chuỗi : mảng buffer[200] *s1 : mảng ký tự cau[200] ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void text_and_color2( char *chuoi, unsigned char *s1) { unsigned char c,i,k,sublen; sublen = strlen(chuoi); for(i = ; i < sublen ; i ++) { c = chuoi[i]; if(c == 0x2c) // nhận dấu “ ,” chưa nhận ký tự kết thúc ( 0x0A) { i = sublen - 1; continue; } else if(c == 0x12) // nhận ký tự font SVTH: BÙI TRẦN QUYẾT THẮNG Trang 82 Đề tài: THIẾT KẾ MẠCH QUANG BÁO { thutu = 2; continue; } else if(c == 0x13) // nhận ký tự màu { thutu = 3; continue; } else if(c == 0x0A) // nhận ký tự kết thúc (0x0A) { thutu = 4; socau = 0; continue; } else { switch(thutu) { case 2:// xét font thutu = 0; if(vitricau < 344) { s1[ vitricau ] = fonttam; s1[ vitricau + ] = c - 0x30 + 1; fonttam = c - 0x30 + 1; vitricau += 2; } break; SVTH: BÙI TRẦN QUYẾT THẮNG Trang 83 Đề tài: THIẾT KẾ MẠCH QUANG BÁO case 3:// xét màu thutu = 0; if(vitricau < 344) { s1[ vitricau ] = colortam; s1[ vitricau + ] = c - 0x31 + 8; colortam = c - 0x31 + 8; vitricau += 2; } break; case 4: // bắt đầu lấy hiệu ứng cho câu thông tin chuỗi câu lưu vào mảng array_cau[200] theo thứ tự: ( array_cau[0] : hiệu ứng câu 0, array_cau [1] : thứ tự câu) thành cặp //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// for( k = i ; k < sublen; k++ ) { if(chuoi[k] == 0x0B) continue; else if(chuoi[k] == 0x2c) { if( chuoi[k + 1] == chuoi[k + 3]) { s1[vitricau] = colortam; s1[vitricau + 1] = colortam; s1[vitricau + 2] = fonttam; s1[vitricau + 3] = fonttam; s1[vitricau + 4] = 0x00; i = sublen; k = sublen; SVTH: BÙI TRẦN QUYẾT THẮNG Trang 84 Đề tài: THIẾT KẾ MẠCH QUANG BÁO bfinish = 1;// nhan serial hoan tat bserial = 0;// khong cho phep nhan serial thutu = 0; vitricau = 0; } else { i = sublen; k = sublen; } } else { array_cau[socau] = chuoi[k] - 0x30; socau ++; } } break; default: if(vitricau < 344) { if( c == 0x0C) { s1[vitricau] = colortam; s1[vitricau + 1] = colortam; s1[vitricau + 2] = fonttam; s1[vitricau + 3] = fonttam; vitricau += 4; SVTH: BÙI TRẦN QUYẾT THẮNG Trang 85 Đề tài: THIẾT KẾ MẠCH QUANG BÁO } s1[ vitricau ] = c; vitricau ++; } break; } } } } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// tính tổng độ rộng câu thông tin *string : mảng cau[200] bao gồm font, màu, ký tự bien: vị trí câu thơng tin ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// unsigned int cal_dot_of_char2 (unsigned char *string1, int bien) { int l; unsigned char ch; unsigned int value ; value = 0x0000; for(l = bien ; l 0x00)&&(ch 0x07)&&(ch width[ch]); else break; } return(value); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /gọi hiệu ứng sau xuất xong 16 hàng data ram hiển thị led ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void process_effect(void) { unsigned char i; switch (effect) { case 1: // chạy từ phải qua trái countY ++; // tăng biến đếm để dịch ram theo cột Y ++; if(countY == ((((unsigned int)block + 1) * 32)+1 ) ) { shiftbyte(); // dịch hết 32 cột dịch đến vùng ram bprocess = 0; // cho phép xử lý tiếp câu thong tin countY = ((unsigned int)block * 32) + 1; // nạp lại giá trị dịch ban đầu } if(Y == Ydot ) // chạy hết đoạn thong tin { for(i = ; i < 16 ; i ++) SVTH: BÙI TRẦN QUYẾT THẮNG Trang 87 Đề tài: THIẾT KẾ MẠCH QUANG BÁO { memset(&ram[i][0],0,(maxbyte + 16)); memset(&ramgreen[i][0],0,(maxbyte + 16)); } go = 0; hoantat = 1; bprocess = 1; } break; default: break; } } SVTH: BÙI TRẦN QUYẾT THẮNG Trang 88 Đề tài: THIẾT KẾ MẠCH QUANG BÁO Giao diện chương trình máy tính SVTH: BÙI TRẦN QUYẾT THẮNG Trang 89 Đề tài: THIẾT KẾ MẠCH QUANG BÁO KẾT LUẬN Kết đạt được: • Hiểu thêm nhiều kiến thức quang báo, cách dùng vi điều khiển AVR • Thiết kế thi cơng hoàn thành mạch quang báo theo yêu cầu luận văn đề • Thiết kế mạch quang báo tương đối hồn chỉnh áp dụng thực tiễn Ưu điểm Có thể nói quang báo thị trường phổ biến,thông dụng thị trường,và nhiều công ty lớn đưa vào sử dụng Do vậy, lónh vực tiềm năng, phát triển mạnh Đề tài sở, từ ta phát triển thêm nhiều loại quang báo khác cho đạt tối ưu liệu hiển thị, tính mỹ thuật, tính kinh tế, tiện dụng… Nhược điểm • Lập trình cho bảng quang báo tương đối phức tạp • Hay bị nhiễu • Khả hiển thị bị giới hạn độ dài câu thông tin KẾT LUẬN Cơng nghệ phổ biến nước lẫn nước.Tuy nhiên Việt Nam bảng quang báo thường thấy sân bay, ngân hàng, bưu điện…Luận văn thực nhằm góp phần nhỏ vào việc phổ biến rộng rãi đến người, đóng góp phần nhỏ nghiệp đại hoá đất nước SVTH: BÙI TRẦN QUYẾT THẮNG Trang 90 ... chân Việc truyền liệu thực hai đường dẫn Qua chân cắm TxD (Transmit Data), máy tính gửi liệu đến máy Trong liệu SVTH: BÙI TRẦN QUYẾT THẮNG Trang Đề tài: THIẾT KẾ MẠCH QUANG BÁO mà máy tính nhận từ... SVTH: BÙI TRẦN QUYẾT THẮNG Trang 29 Đề tài: THIẾT KẾ MẠCH QUANG BÁO >> Chip: chọn loại chip định lập trình, giá trị thạch anh (mắc mạch) SVTH: BÙI TRẦN QUYẾT THẮNG Trang 30 Đề tài: THIẾT KẾ MẠCH... QUYẾT THẮNG Trang 31 Đề tài: THIẾT KẾ MẠCH QUANG BÁO Chọn Add , chọn file lập trình bạn Mục ta thay đổi giá trị thạch anh , loại AVR, số bit cần để lập trình … SVTH: BÙI TRẦN QUYẾT THẮNG Trang 32