Tổng quan phần mềm Optitex
Giới thiệu về thiết bị
Optitex là công ty chuyên phát triển các giải pháp CAD/CAM đổi mới và dễ sử dụng cho ngành may mặc cùng các ngành công nghiệp liên quan Phần mềm của Optitex bao gồm các chương trình số hóa, thiết kế mẫu, nhảy cỡ tự động, và giác sơ đồ mẫu, hỗ trợ trên nền tảng Microsoft Windows, nhằm đáp ứng nhu cầu của các nhà sản xuất vải công nghiệp, quần áo, màn thảm, vật liệu composite, đồ dùng gia đình và các sản phẩm may mặc khác Mặc dù Optitex chiếm một thị phần nhỏ tại Việt Nam, đứng sau hai phần mềm hàng đầu là Lectra và Gerber, nhưng nó lại có lợi thế với giao diện thân thiện và phím tắt dễ sử dụng tương tự như các phần mềm phổ biến như Word và AutoCAD.
2.Khái quát chung về quản lí hệ thống a.Hệthống tin học công nghệ may Optitex demo:
Optitex là bộ phần mềm công nghệ may hiện đại với giao diện đồ họa ưu việt nhất hiện nay Nó bao gồm các module Nest++ và Match++, thuộc công nghệ giác sơ đồ tiên tiến của thế hệ sau năm 2000.
− Các đặc điểm chính của Optitex:
Digitize PDS mã số hóa vẽ rập
Optitex Runway thiết kế thời trang đồ họa
Modulate Made to measure thiết kế rập mannequin 3D
Import Export xuất nhập dữ kiệu CAD/CAM
Grading nhảy size cở vóc
Marker marking giác sơ đồ
Nest ++: Thuật toán hình học giác sơ đồ Algorithm tự động vải đồng màu
Match++: Giác sơ đồ Algorithm định vị cho vải hoa văn, caro sọc b.Hệ thống tin học công nghệ may Gerber:
Công ty Gerber, một trong những đơn vị hàng đầu trong lĩnh vực công nghệ may, đã có mặt từ thập niên 1990 và hiện nay đã phát triển ra toàn cầu với bộ phần mềm nổi tiếng Accumark.
− Đây là bộ phần mềm trọn gói và hiện nay đầy đủ các module: Thiết kế rập, nhảy size và giác sơ đồ Ba đặc điểm chính của Accumark:
Thiết kế rập tốc độ nhanh cho phép dễ dàng thay đổi kiểu dáng mà không cần vẽ phác thảo lại Công nghệ này hỗ trợ thực hiện nhiều thao tác đồng thời, cùng với các chức năng vẽ tiên tiến như xếp ly, chiết ly và các đường may, giúp tối ưu hóa quy trình thiết kế.
Nhảy size cở vóc dễ dàng giúp thực hiện các tính toán phức tạp một cách đơn giản, tuân theo quy luật của mã hàng thiết kế sản xuất.
Tăng tốc độ giác sơ đồ lên gấp 5 lần so với phương pháp thủ công, đồng thời dễ dàng sắp xếp lại các rập giúp tiết kiệm vải và nâng cao hiệu suất sử dụng.
Gerber đã phát triển thuật toán tự động trong việc tối ưu hóa giác sơ đồ thông qua module Gerber Marker Optimizer Công cụ này cho phép xử lý một lượng lớn sơ đồ tự động, không giới hạn số lượng, theo quy trình tuần tự đã được sắp xếp Đồng thời, nó cải thiện hiệu suất vải bằng phương pháp nén tự động và độ nghiêng rập, mang lại hiệu quả cao trong sản xuất.
8 c.Hệ thống tin học công nghệ may Lectra:
Nước Pháp, được biết đến là cái nôi của thời trang cao cấp, cũng là quốc gia tiên phong trong lĩnh vực Tin học Công Nghệ May tại Châu Âu Công ty Lectra đã mở rộng toàn cầu với các phần mềm hiện đại như Modaris và Diamino.
− Thiết kế - Vẽ rập nhảy size Modaris với 6 module khác nhau:
Basic: Vẽ thiết kế rập nhanh
Style: Sáng tạo các kiểu dáng mới với các công cụ thiết kế cao cấp
Prograder: Nhảy size cỡ vóc tùy ý chuyên nghiệp
Modplus: tự động hóa trong thiết kế với các lean macro và các tính năng đường cắt tối ưu của rập
Freeline là một công cụ vẽ rập truyền thống bằng tay, kết nối tự động miễn phí với bàn mã số hóa qua internet, cho phép hiển thị ngay lập tức trên màn hình.
Expect: Tự động hóa quy trình vẽ thiết kế rập, nhảy size và cập nhật các thay đổi
− Giác sơ đồ Diamino với 4 module:
Basicmark: các công cụ căn bản cần thiết cho giác vẽ sơ đồ, và tính toán định mức tiêu thụ vải
Markpack cung cấp giải pháp phát triển sơ đồ nhanh chóng cho các đơn hàng đa dạng về kích thước và kiểu dáng Chức năng sàng lọc rập Shaker giúp nén chặt sơ đồ, tối ưu hóa đường cắt rập và giác sơ đồ cho vải hoa văn sọc caro.
Markpro là giải pháp tối ưu hóa tự động hóa các thao tác sơ đồ, kết hợp kinh nghiệm của chuyên viên với sức mạnh tính toán nhanh chóng của giác sơ đồ tự động Công nghệ này cho phép điều chỉnh độ nghiêng rập, từ đó nâng cao hiệu suất sử dụng vải một cách hiệu quả và sáng tạo.
Chuyên gia cung cấp khả năng tự động giác một hệ thống sơ đồ không giới hạn số lượng, theo quy trình tùy chọn cho tất cả các loại vải đồng màu hoặc hoa văn định vị Hệ thống này sử dụng các thuật toán nén, sàng lọc và điều chỉnh độ nghiêng để tối ưu hóa quy trình.
Thiết kế rập
Các lệnh về thiết kế
Bỏ chọn công cụ Thêm điểm trên đường bao quanh Tạo ben hay chiếc ly
Chức năng: Công cụ này dùng để kết thúc lệnh.
Thao tác: Sau khi dùng các lệnh muốn kết thúc lệnh đó ta phải click chuột phải rồi chọn lệnh select tool
2.Window tools: Một số lệnh cơ bản trong Window.
Mở file Lưu file Trả lại (lùi lại)bước lệnh đã thực hiện.
Save thông tin chi tiết ra Excel file Xuất file ra máy in văn phòng Xuất file ra máy vẽ Sơ đồ
Lệnh chọn đường nội vi Xóa
Lệnh ghi chú Lệnh đo thông số Chọn vùng làm việc
4.Update pieces: Cập nhật và chuyển đổi chi tiết.
Xóa tạm thời các chi tiết đã chọn, tạo thêm chi tiết mới tương tự như chi tiết đã chọn, và hiển thị các chi tiết đã chọn trong khi ẩn các chi tiết khác.
Undo lại bước thực hiện ban đầu hoặc redo lại bước thực hiện sau cùng.
5.Nhóm lệnh tạo điểm và dấu bấm:
Tạo điểm tùy ý trên đường bao chi tiết
Tạo điểm bên trong hay bên ngoài chi tiết
Tạo dấu bầm tùy ý cho chi tiết
Tạo dấu bấm cho điểm
Tạo các điểm cho tất cả các dấu bấm
Sau khi chọn lệnh, xuất hiện hộp thoại:
− All Pieces in the File: tạo cho tất cả các chi tiết trong file hiện hành.
− All Pieces on Working Area : Tạo cho tất cả các chi tiết đang nằm trong cùng một vùng làm việc
− All selected Pieces: Cho tất cả các chi tiết được chọn
− Current Piece only Chỉ tạo cho chi tiết đang được chọn
Sau khi chọn lệnh, click đúp chuột trái vào dấu bấm cần di chuyển , xuất hiện hộp hội thoại
3.Distance : khoảng cách sẽ dịch chuyển
Dịch sang phải là số +
Dịch sang trái là số -
5 Reset : trả về giá trị ban đầu.
6 Close : đóng, kết thúc lệnh
− Tạo nút (cúc hoặc khuy)
Sau khi chọn lệnh, vẽ một đường tròn làm cúc Ta có thể chỉnh thông số cho cúc ở mục Properties.
+ Name : tên cúc + Radius : bánh kính + Location : vị trí tâm của cúc (X,Y)
+ Duplicate : số lượng cúc sẽ được tạo ra thêm
+ Xác định điểm đầu cho đoạn
+ Xác định điểm cuối cho đoạn + Xuất hiện bảng hội thoại, điền thông số cho bảng:
− Number and Placement of buttons: Số và vị trí nút trên đoạn thẳng
+ Along Line : số nút trên đoạn thẳng + Before line: phía bên trên(trước)của đoạn + After line : phía bên dưới(sau) của đoạn + Distance: khoảng cách giữa các nút
+ Size: gán cho size nào thì chọn size đó.
+ On first point : khoảng cách giữa các nút sẽ được tính từ điểm đầu mút
+ On last point : khoảng cách giữa các nút sẽ được tính từ điểm cuối cùng
− Thêm các đoạn đứt khúc thẳng hàng.
+ Number : số đoạn sẽ được tạo ra + Distance: khoảng cách từ điểm đầu mút đến điểm cuối cùng + Line Length: độ dài của từng đoạn nhỏ
+ Blank Length: độ hở giữa các đoạn nhỏ
6 Nhóm các lệnh di chuyển: ( Movement)
− Di chuyển từng điểm một
Sau khi chọn lệnh, bạn cần xác định điểm muốn di chuyển và di chuyển theo hướng mong muốn Hãy nhấn “Alt” trước khi thả chuột để hiển thị bảng thông số tọa độ của điểm di chuyển; nếu bảng này không xuất hiện sau khi bạn đã chọn điểm, hãy kiểm tra lại thao tác của mình.
− Di chuyển trên đường bao
Sau khi chọn lệnh, hãy xác định điểm cần di chuyển và di chuyển theo hướng mong muốn trên đường bao của chi tiết Để hiển thị bảng thông số, nhấn “Alt” trước khi thả chuột.
− Di chuyển tập hợp các điểm tương ứng.
+ Lệnh này nhận 2 điểm làm trục cố định + Lệnh này có thể gây ra sự biến dạng hình của khối tập hợp điểm.
Sau khi chọn lệnh, hãy xác định điểm đầu tiên và điểm cuối của khối tập hợp điểm cần thay đổi theo chiều kim đồng hồ Tiếp theo, chọn một điểm bên trong khối điểm đã chọn và di chuyển điểm đó theo hướng mong muốn.
+ Lệnh này nhận 2 điểm làm trục cố định + khi dung lệnh này không gây ra sự biến dạng của chi tiết.Cách làm tương tự như trên
− Di chuyển cùng lúc nhiều điểm (với tọa độ từng điểm)
Để hiển thị các số điểm, đầu tiên bạn cần thực hiện thao tác trên thanh Menu Hãy chọn View và sau đó chọn View & selection (F10) để hiển thị thanh công cụ View & selection bên trái màn hình.
+ Bỏ chọn tại điểm Number trong mục Contour point Sẽ xuất hiện các số đánh dấu (tên) của mỗi điểm.
+ Chọn đánh dấu X vào Number trong mục contour point, các con số đánh dầu sẽ ẩn đi.
Bây giờ, bạn có thể di chuyển các điểm cần thiết bằng cách chọn điểm đầu tiên và điểm cuối trong tập hợp Sau đó, chọn một điểm bất kỳ bên trong và kéo để di chuyển nó Khi bạn thả chuột trái, một bảng thông số sẽ xuất hiện, hiển thị tọa độ và tên (bằng số) của các điểm đã chọn.
+ Sau khi thay đổi giá trị tọa độ tương ứng với từng điểm.
Chọn Preview để kiểm tra lại
Để trở về giá trị ban đầu, hãy chọn "reset" Nếu bạn muốn tạo thêm một đường ngoại vi mới, hãy chọn "Create new contour" Để xác nhận sự thay đổi, nhấn "ok"; nếu không đồng ý, bạn có thể nhấn "Cancel" hoặc hủy lệnh bằng cách nhấn ESC ở góc trên bên trái bàn phím.
Để di chuyển nhiều điểm cùng một lúc (tăng rập), bạn cần vẽ một đường bao quanh tất cả các điểm cần di chuyển Sau đó, chọn một trong các điểm đã chọn và kéo nó theo hướng mà bạn muốn.
− Di chuyển đoạn nằm giữa hai điểm cố định
+ Chọn 2 điểm định vị cho đoạn cố định + Chọn 2 điểm bên trong đoạn vừa chọn( đoạn này sẽ không thay đổi kích thước trong quá trình di chuyển)
+ Kéo di chuyển đoạn định vị theo hướng tùy ý
− Xoay các điểm nằm giữa 2 điểm cố định
Chọn hai điểm làm điểm cố định cho đoạn cần xoay, sau đó xác định hai điểm bên trong làm đoạn cố định cho điểm cần xoay Cuối cùng, xoay hai điểm này theo hướng tùy ý để hoàn thiện quá trình.
− Di chuyển chi tiết:Có thể sử dụng phím “cách” trên bàn phím
Để di chuyển chi tiết này chồng lên chi tiết khác, hãy chọn một điểm trên chi tiết thứ nhất và một điểm trên chi tiết thứ hai Sau đó, một bảng hội thoại sẽ xuất hiện.
+ To previous point: đến điểm trước+ To Next point : đến điểm sau+ Flip moving piece : thay đổi hướng + Apply : Đồng ý với lệnh di chuyển + Close : kết thúc lệnh
+ Nếu chọn Yes chi tiết sẽ trả về vị trí ban đầu + Nếu chọn No, chi tiết sẽ giữ nguyên vị trí hiệntại
− Di chuyển hoặc copy đường nội vi
+ Chọn đường nội vi cần di chuyển và kéo nó tới vị trí cần thay đổi
+ Muốn copy đường nội vi thì nhấn phím “Ctrl” rồi chọn đường nội vi, rê chuột đến vị trí mới
+ Nhấn “Alt” vừa di chuyển vừa nối 2 đường nội vi
− So rập (kiểm tra độ ăn khớp của rập)
+ Chọn một điểm trên chi tiết 1, chọn một điểm trên chi tiết 2, sau đó bấm trái chuột theo đường bao của một trong 2 chi tiết.
+ Nếu thấy chi tiết ghép sai hướng theo hướng mình chọn, nhấn F11 Nhấn F12 để tạo dấu bấm trên 2 chi tiết.
+ Sau khi thực hiện xong, nhấn phím “Z” hoặc chữ “End” ( trên bàn phím) hoặc nháy phải chuột chọn select tool để kết thúc lệnh.
+ Khi hủy lệnh chọn “Yes” để trả chi tiết về vị trí ban đầu Chọn
“No” để giữ nguyên vị trí của 2 chi tiết.
− Sắp xếp các điểm thẳng hàng (chỉnh, canh điểm)
+ Chọn điểm đầu và điểm cuối để định vị cho đoạn thẳng có chứa các điểm cần sắp xếp
+ Xuất hiện bảng hộp thoại:
+ Align point (fist : điểm đầu; Last: điểm cuối) + All points : tất cả các điểm
+ By Angle : Canh theo góc + Horizontal: canh theo phương nằm ngang + Vertical : canh theo phương thẳng đứng + Align all between selected points: canh tất cả các điểm bên trong
Để sắp xếp các điểm theo phương thẳng đứng, trước tiên hãy chọn một điểm làm trục Sau đó, lựa chọn các điểm cần di chuyển, và những điểm này sẽ được sắp xếp thẳng hàng theo phương thẳng đứng của điểm đã chọn.
− Canh theo phương ngang(sắp xấp các điểm theo phương ngang):
Chọn một điểm làm trục nằm ngang và xác định các điểm cần di chuyển theo phương ngang Những điểm mới này sẽ được sắp xếp thẳng hàng theo phương ngang với điểm đầu tiên đã chọn.
− Canh theo đoạn ( Sắp xếp các điểm theo đoạn): Chọn điểm đầu chọn điểm cuối cho đoạn, chọn các điểm cần di chuyển theo hướng đoạn đã chọn
Để tạo vòng tròn, bạn cần chọn một điểm làm tâm và sau đó kéo chuột trái để xác định bán kính Nếu bạn muốn thay đổi các thông số của vòng tròn, chỉ cần nháy đúp chuột trái vào vòng tròn để mở cửa sổ “Properties”.
− Tại cửa sổ này ta có thể thay đổi thông số của đường tròn như: Radius:bán kính
Để tạo một đường tròn qua ba điểm, bạn cần chọn ba điểm bất kỳ Sau khi vẽ xong đường tròn, nếu bạn muốn điều chỉnh các thông số của nó, bạn chỉ cần thực hiện các bước tương tự như khi vẽ đường tròn ban đầu.
− Tạo các điểm nút cho đường tròn: Chọn đường tròn cần tạo điểm, chọn lệnh” Circle toContour” trên thanh công cụ Tool Xuất hiện bảng hội thoại:
+ Points: Số điểm tạo ra
+ Angle: góc + Ok: đồng ý + Cancel: hủy lệnh
− Tạo lổ(bấm)trên đường tròn: Chọn điểm cần tạo lổ trên đường tròn, nháy trái chuột
7 Rotation: Nhóm lệnh xoay lật
− Xoay chi tiết quanh một điểm.
+ Chọn một điểm bất kỳ làm tâm xoay, giữ trái chuột và xoay theo hướng
+ Tại bảng Angle of Rotation,điền các thông số như:
• Angle: góc quay tùy chọn
Để xoay đường Contour hoặc đoạn văn bản, bạn chỉ cần chọn một đoạn đường bao bất kỳ của chi tiết và thực hiện xoay theo hướng mong muốn Ngoài ra, bạn cũng có thể điền thông tin vào bảng thông số để điều chỉnh chính xác hơn.
− Xoay chi tiết: Chọn chi tiết cần xoay, chọn Rotate trên thanh công cụ
Xuất hiện bảng thông số:
+ Selected Internals : Xoay đường canh sợi
+ Piece over Baseline: chỉ xoay chi tiết, không xoay đường canh sợi + All Piece in the File: tất cả các chi tiết trong cùng 1 file
+ All Piece on Working Area: Tất cả các chiết trong vùng làm việc
+ All Selected Pieces : Tất cả các chi tiết được chọn
+ Current Piece Only: Chỉ một chi tiết đang được chọn
− Xoay đọan (trên đường contour, hoặc đường nội vi) xung quanh một điểm
+ Chọn một điểm tùy ý làm tâm xoay, + Chọn điểm đầu của đoạn cần xoay, + Chọn điểm cuối của đoạn cần xoay,
+ Chọn một điểm bất kỳ bên trong đoạn vừa chọn và xoay theo hướng tùy ý
+ Keep first point : góc quay(khoảng cách) được tính từ điểm đầu của đoạn
+ Keep last point : góc quay ( khoảng cách) được tính từ điểm cuối của đoạn.
+ Chọn điểm đầu cho đoạn cần xoay, chọn điểm cuối của đoạn cần xoay
+ Giữ “Shilf” trước khi chọn điểm thứ 2 thì sẽ xoay theo phương đứng.
− Xoay theo phương thẳng đứng
+ Chọn điểm đầu cho đoạn cần xoay, chọn điểm cuối của đoạm cần xoay
+ Giữ “Shilf” trước khi chọn điểm thứ 2 thì sẽ xoay theo phương ngang
− Xoay vuông góc “theo”chiều kim đồng hồ
− Xoay vuông góc “ngược”chiều kim đồng hồ
− Lật theo trục đứng (đối xứng)
− Lật theo trục ngang (đối xứng))
− Lật theo đường thẳng tuy ý (đối xứng)
− Di chuyển, xoay hướng cho dòng ghi chú
8.Nhóm lệnh về bóc tách, lật đối xứng và cắt chi tiết:
Nhập và lưu mẫu số hóa
1.Bảng nhập số hóa ( Digitizer)
− Sau khi khai báo cho bảng nhập xong, bật bảng số hóa lên và sử dụng chuột 16 nút cùng với bảng để nhập chi tiết vào máy tính
2 Tự động khép kín từ điểm cuối cùng đến điểm đầu tiên
− Các phím chuột 16 nút được chú thích tại phần: Button Cursor
0 Điểm cố định trên đường cong
A Again apply last the previously entered rule number
− Máy in văn phòng : khai báo như Microsoft word
Nhảy size
Qui tắc nhảy size
1.Tạo bảng size: (Table of size)
− Xuất hiện bảng hội thoại:
+ Insert: thêm size nhỏ so với size cơ bản.
+ Append: thêm size lớn + →số size thêm vào + xóa size
+ Thay đổi tên size, màu sắc bằng cách chọn ô cần đổi rồi điền vào
+ Click “close” để kết thúc việc tạo bảng size.
2.Grading table: Bảng điểm nhảy size Điền bước nhảy từng điểm vào trục x/y
Các lệnh nhảy size
Previous/ next grading point: Dùng công cụ này để chọn điểm nhảy size thay vì dùng chuột
Copy and Paste grading: Sao chép và dán tọa độ điểm này qua điểm khác(chép cả trục X và Y)
Paste relatively: dán tương đối.
(Shift + X), (Shift + Y): Dán tọa độ điểm theo trục X hoặc Y.
Paste diagonal distance: dán theo tọa độ trục xéo
(Clear Grading), (Clear X Grading), (Clear Y Grading): Xóa tọa độ điểm nhảy size
(Flip X Grading), (Flip X Grading): Tọa độ điểm lật theo trục X hoặc Y.
(Equal X Grading), (Equal Y Grading): Bước nhảy theo trục X hoặc trục Y bằng nhau giữa các size.
Grade proportional là phương pháp tạo bước nhảy dựa trên hai điểm nhảy chính đã được xác định trước Giá trị của các điểm này được xác định bởi cả giá trị và khoảng cách giữa hai điểm chính, giúp tối ưu hóa quy trình nhảy.
Thực hiện lệnh gồm 3 bước: Đầu tiên chọn điểm thứ 1, sau đó chọn điểm thứ
2 (Lưu ý: chọn theo chiều kim đồng hồ) Cuốicùng chọn điểm, hoặc nhiều điểm ở giữa 2 điểm chính
(Equal X Grading), (Equal Y Grading): Tạo bước nhảy bằng nhau
Trước khi chọn điểm đầu tiên
Sau khi chọn điểm đầu tiên Chọn điềm thứ 2
Graded nest: Ghép các chi tiết thành chi tiết có size lồng
+ Theo các bước như hướng dẫn ở góc trái màn hình ( Chọn size căn bản, size nhỏ, size lớn …)
+ Khi click vào chi tiết cuối cùng thì các chi tiết sẽ tự động gộp lại
+ Chọn size cơ bản + Chọn size nhỏ
+ Chọn size lớn + Chi tiết được ghép
Stack point: Dồn rập theo điểm
+ Chọn điểm cần dồn rập
Chọn điểm Hộp thoại Stack point
Stack trục X Stack trục Y Stack trục X và Y
− Stack along line: Dồn rập theo đường
+ Chọn đường cần dồn + Chọn lệnh
Create new rules library: Tạo bảng rule mới
+ Selected points: Chọn nhiều điểm
+ All points of external contour: Chọn tất cả các điểm trên đường bao quanh
+ Fix rule: Chỉnh sửa rule
Bảng Rule đã được tạo
Save rules library: Save bảng rule
Tên bảng rule mới save →
Apply rule: Cài Rule cho điểm mới cần nhảy size (điểm mới sẽ có giá trị bằng giá trị của điểm đã lưu trong bảng rule)
+ Chọn lệnh “ Apply rule”, sau đó chọn điểm cần ghép
1 Mở bảng rule 2 Grading Table 3.Tạo bảng size
Lưu file, xuất file và nhận file có kèm nhảy size
1.Lưu file:Vào Menu, chọn:
Save as: lưu 1 file mới không cùng trùng với file cũ
Merge style file: chèn them 1 file khác hay một mã hàng khác vào cùng một file đang làm việc
+ Chọn lệnh ”merge style file”
+ Chọn file mà có các chi tiết muốn chèn
+ Chọn chi tiết muốn chèn, bấm OK
2.Xuất và nhận file có kèm nhảy size ( file * Rul).
Muốn xuất file thì trước tiên phải kiểm tra:
+ Thay đổi “ TXT” thành “Rul”.
After completing the adjustments, navigate to the Menu: File > Data Exchange > Export to CAD CAM files to export the file You can export the file in either "DXF" or "AAMA" format, which includes size variations with the extension *.rul.
Chọn đường dẫn để lưu file đã xuất ra.
Format: định dạng của file Để nhận file “ import from CAD/CAM files ”
Giác sơ đồ
Khái quát phần mềm giác sơ đồ
Vào Start –Programs-Optitex-Marker: Mở chương trình giác sơ đồ
Khai báo, mặc định khổ của sơ đồ
− Vào menu marker, chọn Marker difination,ta thấy:
− Sau đó ta khai báo vào các ô như sau:
Width: rộng khổ Length: dài sơ đồ.Sau đã,chọn OK.
− Tiếp tục,vào menu file,chọn….
− File name: chọn đường dẫn đến style đã thiết kế bằng cách nhấn vào nút có 3 dấu chấm.
− Xuất hiện cửa sổ ở dòng style Set:chọn đúng tên của bảng khai này trong phần PDS,cũng như loại vải.
Trong bài viết này, chúng tôi trình bày cách thể hiện kích thước của mã hàng, với các thông tin được khai báo như hình dưới đây Đặc biệt, trong dòng Bundles (bộ), nếu kích thước nào không được chọn để đưa vào sơ đồ thì cần ghi giá trị bằng 0.
Dòng "Sets with Alternative" cho phép khai báo giá trị 0 để chỉ hướng di chuyển cùng chiều, hoặc 1 để chỉ hướng ngược chiều Ngoài ra, việc khai báo cả 0 và 1 có nghĩa là có một kích thước di chuyển xuống và một kích thước di chuyển lên.
− Piece info: kiểm tra số lượng chi tiết, chiều…
Công cụ hỗ trợ giác sơ đồ
Mở sơ đồ đã giác
Tạo mới sơ đồ từ PDS
Nối sơ đồ khác nối vào sơ đồ đang giác
Xuất file sang phần mềm khác
Nhận file từ phần mềm khác
Dòng thông tin chi tiết
Dòng thông tin các size
Dòng thông tin toàn bộ chi tiết trong SĐ
Dòng thông tin đường nội vi
Chọn toàn bộ các chi tiết trong file.
Hoán đổi chi tiết giữa vùng giác sơ đồ với bảng chi tiết phía trên
66 a/ Properties của chi tiết: (Lưu ý: Những mục ẩn đi không thể chỉnh sửa được)
− Style set: Tên mã hàng trong phần khai báo bên PDS
− Size name: Size của chi tiết
− Discription: Mô tả thêm cho chi tiết
− Quantity: Số lượng chi tiết
− Độ to nhỏ chữ của description.
− Parallel to baseline: canh sợi nằm giữa chi tiết.
− Độ to nhỏ chữ của Text.
Orientation: Định hướng Opposite piece: Hướng mở cho các chi tiết cặp đối xứng Thường sử dụng là up/down
On marker rotation allowance: Cho phép chi tiết xoay
On marker flip allowance: Cho phép lật chi tiết Folding allowance: Cho phép gập chi tiết
*Buffer: Vùng đệm xung quanh chi tiết.
Size: Độ lớn vùng đệm Type: Hình dáng vùng đệm Apply: Chèn vùng đệm xung quanh chi tiết Remove buffer: Xóa bỏ vùng đệm.
Scale/Shrink by factor: % co rút Add scaling info into decription: Hiển thị phần
*Tilt: Xoay chi tiết một góc bao nhiêu độ. b/ Edit piece:
− Buffer :tạo vùng đệm cho chi tiết
− Chọn Buffer,điền Buffer size và chọn Type.Chon apply rồi nhấn Ok
Add point : Thêm điểm Del point : Xóa điểm Move point : Di chuyển điểm Rotate : Xoay chi tiết Flip : Lật chi tiết.
Chi tiết gốc Chọn cut , giátrị đường may Sau khi cắt. + Chọn lệnh Cut
+ Điền độ rộng đường may
+ Chọn Half: Cắt đôi chi tiết sau đó chọn Vertical: cắt theo trục Y,
+ Không chọn Half thì cắt theo trục X hoặc Y với giá trị xác định bằng cách rê chuột →thước sẽ di chuyển đến vị trí cần cắt
3.Menu marker: Khai báo trong sơ đồ
− Xóa những chi tiết nằm chồng lên
− nhau trả lên vùng chờ
− Sắp xếp các chi tiết thẳng hang
− Hoán đổi size,giữ lại nước giác
− Bỏ chi tiết bị xếp hoặc chồng lên nhau
− Dùng gsd cho vải lỗi, dơ
− Hủy thao tác vừa làm. a.Substitute:
− Mở mã hàng chứa size muốn đổi, có thể là mã hàng đang mở hoặc mã hàng mới
− Chọn size nào hoặc chi tiết nào muốn đổi.
Dùng subtitute diaglox… Size L đã được thay bằng size S b.Fabric and stripes:
Stripes difination: Khai báo chu kì sọc
Vertical angle = C: Góc của sọc dọc Horizontal angle = B: Góc của sọc ngang Stripe start point: Khoảng cách sọc đầu tiên so với biên sơ đồ.
Sau khi khai báo xong thì vào View chọn Stripes adjust để hiển thị sọc trên vùng GSD
Relate piece to stripes :xác định vị trí của sọc trên rập.
+ Chọn chi tiết cần canh sọc
+ Chọn relate piece to stripes:
Chọn use X, use Y Điền giá trị trục X và Y.
Test view: xem trước vị trí canh sọc.
4.Grouping: Nhóm, kết dính các chi tiết
Kết dính các chi tiết
Kết dính các chi tiết thành 1 khối Xoá kết nối
Khoá các chi tiết thành 1 khối
Hiển thị thông tin chi tiết trước khi in
Hiển thị thông tin chi tiết khi đang giác S/ Đ
Tạo sơ đồ canh sọc
Option mặc định, chọn lựa các thông số trong GSD a.Color: b Font : c.Preference:
Giác sơ đồ
Số thứ tự của cột bảng kích thước được hiển thị ở phía dưới các dòng của mỗi chi tiết, cùng với số lượng của từng chi tiết đó.
Chúng ta cần chọn từng kích thước một và nhấp vào hình ảnh của chi tiết cho đến khi số lượng còn lại là 0, điều này có nghĩa là chi tiết đã được chuyển xuống dưới vùng giác của sơ đồ Quá trình này sẽ diễn ra lần lượt cho từng kích thước, từ chi tiết này sang chi tiết khác.
− Một số thao tác cơ bản khi giác sơ đồ:
Để tiết kiệm vải, sau khi chọn chi tiết cần thiết trong vùng giác, bạn hãy nhấn chuột trái để chọn, sau đó giữ chuột phải và kéo về phía trái của đầu sơ đồ Ngoài ra, bạn cũng có thể chọn từng chi tiết một và sắp xếp chúng theo cách hiệu quả nhất.
− Ngoài ra còn có một số công cụ hỗtrợ nằm trên thanh công cụ: Xoay, lật, xéo canh……
− Không những thế, ở mỗi chi tiết đều có Properties riêng hoặc chung cho tất cả
Dòng thông tin của một chi tiết
Dòng thông tin của các size
Dòng thông tin của nhiều chi tiết
Trong dòng thông tin này, chúng ta có thể điều chỉnh một số chi tiết như văn bản, xoay lật và thêm dấu định vị để hiển thị thông tin một cách rõ ràng và chính xác.
− Hoặc vào Global Infor…để có thể điều chỉnh cùng lúc nhiều chi tiết.
− Khi đang ở vùng giác sơ đồ, nếu cần có sự hỗtrợ,ta click phải chuột:
Sẽthấy có rất nhiều công cụ hỗtrợ trong việc giác sơ đồ.