Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 50 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
50
Dung lượng
2,26 MB
Nội dung
KỸ THUẬT DỰNG HÌNH NURBS Tá giả Khiếu Vă Bằ g NURBS ? - NURB viết tắt Non Uniform Rational B-Spline Là loại hình học sử dụng để tạo đường cong 3D bề mặt Maya + Non Uniform: tham số đườ g cong(Bezier curves) + Rational: hình họ ả (parabol, hình trịn hình elip) + B-Spline: đường cong đa thức (splines) có đại diện tham số -Sử dụng rộng rãi lĩnh vực hoạt hình, trị chơi, khoa học mơ phỏ g, thiết kế công nghiệp(do ề ặt tạo ởi hữ g đườ g cong trơ chu) -Dễ dàng xuất sang phần mềm CAD(sử dụng định dạng file IGES) -Có thể huyể đổi từ NURBS sang Polygon hoặ Subdiv NURBS ? • Đườ g cong NURBS? Những thành phần định đến việc hiển thị NURBS i Curve direction : đường cong NURBS có hướng U ii Span : khoảng cách điểm Editpoint iii Hull : đường nối điểm cho iiii CV : điểm điều khiển NURBS ? Bề ặt NURBS định nghĩa giống đường cong Tuy nhiên, có thêm trục V, tạo thành toạ độ UV bề mặt i CV: Những điểm điều khiển không nằm bề mặt NURB sử dụng để biến đổi hình dạng bề mặt ii Hull: giúp ta chọn điểm CV có liên quan iii Isoparm: đường thẳng đại diện cho lưới bề mặt theo U V Những đường Isoparm chèn vào, bỏ hay sử dụng làm mốc để bắt dính(snap) iiii Spans: khoảng cách Isoparm điểm edit point Curve Thao tác với đườ g cong - Nắ rõ đặ điể curve? - Các ướ thự hiệ tạo curve? - Cách hỉ h, sửa, thao tác với curve? 1.1 VẼ CÁC CURVE • Bướ 1: Chọ Create > CV Curve Tool • Bướ 2: vẽ vị trí( hấ delete để hủ điể ) • Bướ 3: Nhấ enter để kết thúc lệ h vẽ 1.2 VẼ CURVE TỪ IOSPARM/BỀ MẶT • Bướ 1: họ ột edge(đườ g), isoparm, hoặ curve ề ặt đối tượ g surface • Bướ 2: Chọ Edit Curves > Duplicate Surface Curves TẠO BEZIER CURVE • Bướ 1: Chọ Create > Bezier Curve Tool hoặ từ shefl họ icon • Bướ 2: Vẽ cuver theo cung( hấ delete để hủ , giữ ctrl+shift để g curves) • Bướ 3: Có thể dùng cơng ụ khác để tác độ g vào • Bướ 4: hấ enter để kết thúc lệ h( hấ G để gọi lại lệ h vừa làm vẽ tiếp) TẠO CURVE CUNG TRỊN • Bướ 1: Chọ Create > Arc Tools > Two Point Circular Arc(Three Point Circular Arc) • Bướ 2: Kích 2(3) điể để tạo hình(Lúc uất hiệ bán kính cung trịn) • Bướ 3: Nhấ Enter để kết thúc lệ h 1.5 TINH CHỈNH CURVE (tiếp) Mở/ g ột curve 2.10 Stitching - Khâu đườ g • Bướ 1: họ Edit NURBS > Stitch > Stitch suface Tool • Bướ 2: họ đườ g uố khâu • Bướ 3: drag đườ g uố khâu lại • Bướ 4: hấ enter để kết thúc lệ h 2.10 Stitching - Khâu điể • Bướ 1: họ điể • Bướ 2: họ điể thứ hất thứ • Bướ 3: họ Edit NURBS > Stitch > Stitch Surface Points • Bướ 4: hấ enter để kết thúc lệ h 2.10 Stitching - Khâu ề • Bướ 1: họ ề ặt ặt • Bướ 2: di hu ể chúng sát vào với • Bướ 3: quýet họ đối tượ g lại với • Bướ 3: họ Edit NURBS > Stitch > Global Stitch • Bướ 4: Lúc di hu ể để thay đổi vị trí Ứ g dụ g Stitching • Người ta thườ g dung để ối điể , đườ g hoặ ề ặt sau dự g hình thấ hình cịn khu ết 2.11 Sculpt(điêu khắ ) • Bướ 1: họ Edit Nurbs> Sculpt Geometry tool > [] • Bướ 2: họ công ụ điêu khắ để điêu khắ • Bướ 3: hấ phím B giữ shift để hỉ h độ rộ g bút điêu khắ Ứ g dụ g Sculpt • Thườ g dung làm iế g đối tượ g hoặ làm địa hình 2.12 Edit iospam i Xóa iospam: họ hấ delete ii Thay đổi iospam: họ thay đổi thuộ tính iii Chèn iospam: + Bướ 1: Chọ iospam + Bướ 2: di huột kéo iospam đế vị trí uố chèn + Bướ 3: vào Edit NURBS>insert iospam TỔNG KẾT BÀI HỌC Hiểu đượ khái iệ NURBS Thành thạo thao tác với đườ g Thành thạo thao tác với Họ ặt ột vài kỹ thuật ắt, ối đối tượ g Vậ dụ g ột vài kỹ thuật qua tập ả Thự hành Thự hành kết hợp kỹ thuật họ để dự g ột số hình vẽ giả BÀI TẬP Dự g ột số hình vẽ giả với NURBS 5 Thanks! Mọi thắc ắc xin gửi hòm thư tribang.nd@gmail.com - Điệ thoại: 097 33 77 630 ... tính • Bướ 3: Tạo ề ặt 2.2 Tạo từ cơng ụ Sheft • Bướ 1: họ hình vẽ từ cơng ụ sheft • Bướ 2: tạo hình 2.2 Tạo ề ặt ngun thủ (tiếp) • Chú ý: Khi tạo hình hớ thuộ tính hình 2.3 Tạo ặt phẳ g Dùng lệ... 3: vào Edit NURBS> insert iospam TỔNG KẾT BÀI HỌC Hiểu đượ khái iệ NURBS Thành thạo thao tác với đườ g Thành thạo thao tác với Họ ặt ột vài kỹ thuật ắt, ối đối tượ g Vậ dụ g ột vài kỹ thuật qua... file IGES) -Có thể huyể đổi từ NURBS sang Polygon hoặ Subdiv NURBS ? • Đườ g cong NURBS? Những thành phần định đến việc hiển thị NURBS i Curve direction : đường cong NURBS có hướng U ii Span : khoảng