Giáo trình Vẽ thiết kế trên máy tính (Nghề: Hàn - Trung cấp) được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp học viên: phân tích được các đặc điểm và môi trường làm việc của phần mềm Visi; làm quen với các chức năng cơ bản, giao diện và cách sử dụng các công cụ lệnh, cách sử dụng chuột hay bàn phím; xác định được các chức năng trên màn hình đồ họa;... Mời các bạn cùng tham khảo!
ỦY BAN NHÂN DÂN THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH TRƯỜNG CAO ĐẲNG KỸ THUẬT NGUYỄN TRƯỜNG TỘ GIÁO TRÌNH MƠN HỌC: VẼ THIẾT KẾ TRÊN MÁY TÍNH NGÀNH/NGHỀ: HÀN TRÌNH ĐỘ: TRUNG CẤP (Ban hành kèm theo Quyết định số /QĐ-CĐKTNTT ngày tháng năm 20… Hiệu trưởng Trường Cao đẳng Kỹ thuật Nguyễn Trường Tộ (LƯU HÀNH NỘI BỘ) TP Hồ Chí Minh, năm … LỜI GIỚI THIỆU Giáo trình lựa chọn để giảng dạy học tập cho môn học Vẽ thiết kế máy tính với thời lượng đào tạo 60 thuộc chương trình đào tạo ngành/nghề Hàn trình độ đào tạo Trung cấp Giáo trình Hội đồng thẩm định chất lượng giáo trình Trường Cao đẳng Kỹ thuật Nguyễn Trường Tộ lựa chọn ban hành theo Quyết định số 160/QĐ-CĐKTNTT, ngày 10 tháng 12 năm 2019 Hiệu trưởng Quyết định số 197/QĐ-CĐKTNTT, ngày 31 tháng 12 năm 2019 Hiệu trưởng Nội dung giáo trình phù hợp với nội dung mơn học chương trình đào tạo, đồng thời mở rộng kiến thức nhằm giúp người học tự nghiên cứu hướng dẫn giảng viên Khoa Cơ Khí MỤC LỤC Lời giới thiệu Chương 1: Giao diện tiện ích VISI Hướng dẫn sử dụng phần mềm VISI Giao diện VISI Bàn phím Thao tác chuột (Mouse) Các biểu tượng chuyển đổi REFLECTIONS (Chức tơ bóng) Chương 2: Thiết kế 2D Các lệnh vẽ 2D Hiệu chỉnh đối tượng Ghi kích thước vẽ Bài tập vẽ thiết kế 2D Chương 3: Ứng dụng Profile Profile Quay profile Chương 4: Quản lý Layer Thanh công cụ attribute/filters Lệnh change attribute (thay đổi thuộc tính) Chương 5: Mặt Phẳng Làm Việc (WORKPLANES) Thanh cơng cụ cho lệnh tạo mặt làm việc (Workplanes) Chương 6: Trình bày vẽ kỹ thuật Plotview cửa sổ plotview manager Chương 7: thiết kế mơ hình 3D solid mơ hình khối 3D lệnh Các lệnh tạo hình nhanh Bài tập vẽ thiết kế 3D Tài liệu tham khảo Trang 4 6 12 14 14 16 16 18 22 22 26 29 29 33 35 35 37 37 38 42 42 48 51 70 Chương 1: GIAO DIỆN VÀ TIỆN ÍCH VISI Giới thiệu: Cơng việc để tiếp cận phần mềm làm quen với giao diện tiện ích chúng Giao diện công cụ để đánh giá khả sử dụng phần mềm có thuận tiện cho người sử dụng hay không giúp người sử dụng tiếp cận với chúng hay không Trong phần làm quen với chức bản, giao diện cách sử dụng công cụ lệnh, cách sử dụng chuột hay bàn phím… Mục tiêu: * Kiến thức: - Phân tích đặc điểm môi trường làm việc phần mềm Visi; - Xác định chức hình đồ hoạ * Kỹ năng: Khởi động phầm mềm Visi * Năng lực tự chủ trách nhiệm: Rèn luyện tính kỷ luật, kiên trì, cẩn thận, nghiêm túc, chủ động tích cực sáng tạo học tập, chịu trách nhiệm cá nhân trách nhiệm phần nhóm Nội dung: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀM VISI 1.1 Tạo Shortcut ngồi hình Sau cài đặt xong phần mềm VISI, thường có biểu tượng VISI để chạy chương trình ngồi hình Ta tạo Shortcut ngồi hình cách nhấp chuột vào nút Start Windows, nhấp phải chuột vào VISI, chọn Send / Shortcut on Desktop 1.2 Tập tin mở rộng VISI Bất tập tin sử dụng phần mềm VISI có dạng *.WKF Nếu vài trường hợp mà máy tính có cố, file lưu lại dạng file tạm (backup file) khởi động lại phần mềm hệ thống hỏi có sử dụng lại file backup hay khơng Có thể đặt lại thời gian lưu file theo thời gian cố định Ngoài lưu file VISI tạo file hình ảnh *.Bmp GIAO DIỆN VISI Giao diện VISI giao diện sử dụng kiểu XP, thân thiện đẹp mắt, thể hình 1.1: Hình 1.1: Giao diện VISI 2.1 Trình đơn xổ dọc Đây truy cập lệnh theo phương xổ dọc từ phần phần mềm Tất lệnh truy cập 2.2 Thanh công cụ kéo Là công cụ hỗ trợ biểu tượng lệnh cho phép di chuyển tự do, nằm phía bên trái vùng đồ họa 2.3 Hệ tọa độ Là điểm hệ tọa độ mặt phẳng làm việc Một hệ tọa độ thu nhỏ hiển thị góc trái vùng đồ họa 2.4 Layer, kiểu đường nét, mặt làm việc Trong Layer quản lý đối tượng, cung cấp thông tin, màu sắc đường nét cho đối tượng Có thể thay đổi hướng nhìn cho mặt làm việc Layer 2.5 Dịng nhắc lệnh Thơng tin nhắc nhở cho người sử dụng bước lệnh dùng 2.6 Vùng chứa cơng cụ lệnh Vùng nhìn thấy bên trái vùng đồ họa Các biểu tượng tượng trưng cho hầu hết lệnh thông thường Hơn nữa, biểu tượng diện hay khơng cịn phụ thuộc vào lệnh sử dụng 2.7 Thanh cơng cụ lệnh tĩnh Thanh cơng cụ đóng mở file ln mặc định Các biểu tượng khác thêm vào tắt cách nhấp chuột phải vùng này, tùy chọn công cụ cần hiển thị 2.8 Vùng đồ họa Là vùng để thiết kế mơ hình 2.9 Thanh phục hồi lệnh Chức dùng để quay tiếp thực lệnh có nhiều bước thực BÀN PHÍM Dùng để nhập thơng số, đoạn văn bản, ngồi cịn số phím đặc biệt… cịn gọi phím nóng (Hotkeys) dùng để truy xuất nhanh lệnh thường dùng qui định sẵn phần mềm Ví dụ ứng dụng VISI khởi động, nhấn phím chức hỗ trợ phím F1 THAO TÁC CHUỘT (MOUSE) Khi chọn lệnh vẽ, biểu tượng đối tượng vùng đồ họa phải dùng chuột Tính sử dụng chuột thông qua phương pháp theo qui định phần mềm VISI sau: 4.1 Nút trái chuột - Nhấp nút trái chuột dùng trường hợp chọn lệnh trình đơn chính, chọn biểu tượng lệnh chọn đối tượng vùng đồ họa Nhấn đồng thời phím Shift nút trái chuột: Di chuyển đối tượng vẽ vùng đồ họa 4.2 Nút phải chuột - Lưu ý: Nút lý giải vùng dịng nhắc M2 Ví dụ: (Nhấp nút phải chuột để thực tiếp lệnh) Dùng trường hợp sử dụng lại lệnh vừa dùng trước cách nhắp nút phải chuột vào vùng đồ họa để xuất menu 4.3 Nút chuột - Với phần mềm VISI, dùng nút chuột để phóng to thu nhỏ đối tượng vẽ Nhấn giữ nút chuột, di chuyển vị trí chuột xoay đối tượng vẽ 4.4 Chức quay hình (Rotation) + Nút trái chuột + Con lăn chuột 4.5 Chức di chuyển (Pan) ++ Nút trái chuột 4.6 Chức phóng to, thu nhỏ (Zoom) ++ Nút trái chuột ++ Con lăn chuột CÁC BIỂU TƯỢNG CHUYỂN ĐỔI Tại góc phải bên hình có biểu tượng chuyển đổi động Ví dụ sử dụng nút trái chuột icon Workplane (mặt làm việc) chuyển đổi môi trường làm việc Sử dụng nút phải chuột để hiển thị hộp thoại điều khiển mặt làm việc Hình 1.2: Các biểu tượng chuyển đổi - Chọn vào biểu tượng Layer để điều khiển lớp làm việc hành - Chọn vào biểu tượng Linestyle để hiệu chỉnh thuộc tính đường - Chọn vào biểu tượng View để xem kiểu tương đối tuyệt đối, nhấn phải chuột để hiển thị bảng xem hình chiếu 5.1 Views: Các hình chiếu - Các hình chiếu tính quan trọng ứng dụng VISI Có hình chiếu chuẩn thiết lập: DYNAMIC TOP BOTTOM LEFT RIGHT FRONT BACK Để thực việc xem hình chiếu, ta nhấn phím chức F2 F3 Nút lăn chuột chuyển đổi cách nhìn hình chiếu, nhiên mặc định sử dụng nút lăn chuột để phóng to thu nhỏ hình 5.2 Thiết lập chức nhìn phím Phím chức F4 để thiết lập kiểu nhìn ‘Isometric’/hình chiếu trục đo lúc thực chức ‘Fit-to-screen’/nhìn đầy hình Để gán chức nhìn phím F2 F3, ta thiết lập cấu hình SYSTEM > SETTINGS > OPTIONS > General dialog DYNAMIC= 0, TOP= 1, BOTTOM= 2, LEFT= 3, RIGHT= 4, FRONT= 5, BACK= 6, ISO_FRONT_RIGHT= 7, ISO_FRONT_LEFT= 8, ISO_BACK_RIGHT= 9, ISO_BACK_LEFT= 10 5.3 Quay mơ hình theo điểm Biểu tượng (Set/Reset rotation centre) cho phép quay mơ hình theo điểm Bằng cách nhấn nút phải chuột ta chọn điểm làm tâm quay Nhấn trái chuột để chuyển đổi chức quay 5.4 Chọn lựa đối tượng chồng chéo Biểu tượng cho phép chọn lựa đối tượng chồng chéo cách tuần tự, có tác dụng gặp mơ hình chồng chéo Trường hợp hữu dụng mơi trường có nhiều chi tiết Sử dụng Space bar để chuyển đổi đối tượng, chấp nhận nút chuột Có thể thiết lập cấu hình chức này: System/settings/options để thay chức 5.5 Bật tắc chế độ highlight Bật tắc chế độ highlight Nếu chức chọn ta rê chuột đến mơ hình, VISI làm đỏ mơ hình lên cho dễ dàng nhận biết chọn lựa 5.6 Dynamic Rotation Quay mơ hình động thực công cụ WINDOW HOW/HIDE ROTATION CONTROL (Ctrl + R) Mỗi cuộn tượng trưng cho trục khác Chọn nút trái chuột dịch chuyển để quay mơ hình quay trục, giá trị gia tăng độ Chọn vào mũi tên mơ hình quay quanh trục, giá trị gia tăng độ Chọn vào vùng cuộn mũi tên mơ hình quay quanh trục 45 độ 5.7 Preview (Chức xem trước) Chức cho phép người thiết kế xem trước kết lệnh trước chấp nhận 5.8 Các lựa chọn truy bắt Trong q trình chọn lựa, chọn lựa theo điểm chọn lựa theo đối tượng 5.8.1 Lựa chọn môi trường điểm (Points): : Theo hệ tọa độ điểm :Theo hệ tọa độ cực : Theo truy bắt điểm cuối, điểm điểm giao : Theo giao điểm hai đối tượng : Theo điểm tham số (giá trị khoảng cách đối tượng) : Theo tâm cung tròn : Theo điểm ¼ đường tròn : Theo điểm : Tuỳ chọn truy bắt điểm theo tất lựa chọn : Theo điểm hai điểm chọn 5.8.2 Lựa chọn môi trường đối tượng (Elements): 5.8.3 Cách chọn đối tượng 5.8.4 Tắt/mở chọn lựa đối tượng 5.9 Chọn lựa đường biên Trong thiết kế mơ hình, cơng việc ta phải làm thường xuyên tạo đường biên 3D từ mơ hình có sẵn để thiết kế hay tạo đường phân khuôn hay mặt phân khuôn…Khi chọn lựa biên, có nhiều cách để thực hình Chọn bề mặt Chọn theo chuỗi 10 BÀI TẬP 11 BÀI TẬP 12 56 BÀI TẬP 13 BÀI TẬP 14 57 BÀI TẬP 15 BÀI TẬP 16 58 BÀI TẬP 17 BÀI TẬP 18 59 BÀI TẬP 19 BÀI TẬP 20 60 BÀI TẬP 21 BÀI TẬP 22 61 BÀI TẬP 23 BÀI TẬP 24 62 BÀI TẬP 25 BÀI TẬP 26 63 BÀI TẬP 27 BÀI TẬP 28 64 BÀI TẬP 29 BÀI TẬP 30 65 BÀI TẬP 31 BÀI TẬP 32 66 BÀI TẬP 33 BÀI TẬP 34 67 BÀI TẬP 35 BÀI TẬP 36 68 BÀI TẬP 37 BÀI TẬP 38 69 TÀI LIỆU THAM KHẢO Vero UK - Giáo trình hướng dẫn thiết kế sản phẩm phần mềm VISI - 2017 Ts Nguyễn Ngọc Bích - Giáo trình CAD/CAM – VISI - NXB GTVT – 2010 70 ... GIỚI THIỆU Giáo trình lựa chọn để giảng dạy học tập cho môn học Vẽ thiết kế máy tính với thời lượng đào tạo 60 thuộc chương trình đào tạo ngành/nghề Hàn trình độ đào tạo Trung cấp Giáo trình Hội... định chất lượng giáo trình Trường Cao đẳng Kỹ thuật Nguyễn Trường Tộ lựa chọn ban hành theo Quyết định số 160/QĐ-CĐKTNTT, ngày 10 tháng 12 năm 2019 Hiệu trưởng Quyết định số 197/QĐ-CĐKTNTT, ngày... dàng quản lý hệ toạ độ thiết kế gia công 36 Chương 6: TRÌNH BÀY BẢN VẼ KỸ THUẬT Giới thiệu: Plot View ứng dụng cho việc xử lý vẽ kỹ thuật từ mơ hình 3D có giá trị VISI-Modeling Plot View bao