1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Software design: Lecture 24 - Sheraz Pervaiz

19 1 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Software design - Lecture 24. The main topics covered in this chapter include: categories of UML diagrams; sequence diagram – dynamic diagram; notations in sequence diagram; vertical axis; graphical representation; return values; synchronous messages;...

1 Software Design Lecture : 24 Categories of UML Diagrams (3) Static Use case diagram Class diagram Dynamic Activity diagram Sequence diagram Object diagram State diagram Collaboration diagram Implementation Component diagram Deployment diagram Sequence Diagram – Dynamic  Diagram  It shows how objects communicate with each other over time  The y are used to model object interaction in time sequence  It reflect the ultimate path a particular use case can take for  completion  They  are  used  to  represent  or  model  the  flow  of  messages,  events  and actions between the objects or components of a system 5 Sequence Diagram   It  is  used  primarily  to  design,  document  and  validate  the  architecture,  interfaces  and  logic  of  the  system  by  describing  the  sequence of actions that need to be performed to complete a task or  scenario  This  diagram  is  a  very  useful  design  tools  because  it  provide  a  dynamic  view  of  the  system  behavior  which  can  be  difficult  to  extract from static diagrams or specifications 6 Notations in Sequence Diagram Sequence Diagram has two dimensions:  Horizontal  axis represents  Objects of classes involved in class  diagram  Objects represent the Instance of Class with a format of  Class name: Instance Name For instance Employee: e Usually class name is optional Vertical Axis  Vertical line is draw to represents Life Line of Object (Time  Sequence)  The lifeline represents the existence of the object at a particular  time  If the object is created or destroyed during the period of time then  its lifeline starts or stops at the appropriate point; otherwise it goes  from the top to the bottom of the diagram  If the object is destroyed during the diagram, then its destruction is  marked by a large “X” Activation  An  activation  (focus  of  control)  shows  the  period  of  time  during  which an object is performing an action either directly or through a  message  An activation is shown as a tall thin rectangle whose top is aligned  with  its  initiation  time  and  whose  bottom  is  aligned  with  its  completion time Graphical Representation 10 Messages  A  message  is  a  communication  between  objects  that  conveys  information with the expectation that action will ensue.   They  are used to illustrate communication between different active  objects of a sequence diagram  The receipt of a message is normally considered an event 11 Messages (Cont.)  A  message  is  represented  by  an  arrow  between  the  life  lines  of  two  objects  Self calls are also allowed  The  time  required  by  the  receiver  object  to  process  the  message  is  denoted by an activation­box  A message is labeled at minimum with the message name  Arguments  and  control  information  (conditions,  iteration)  may  be  included 12 Return Values  Optionally indicated using a dashed arrow with a label indicating  the return value  Don’t model a return value when it is obvious what is being returned, e.g.  getTotal()  Model a return value only when you need to refer to it elsewhere, e.g. as  a parameter passed in another message  Prefer modeling return values as part of a method invocation, e.g.  ok = isValid()  13 Synchronous Messages  Nested flow of control, typically implemented as an operation call  The  routine  that  handles  the  message  is  completed  before  the  caller resumes execution :A :B doYouUnderstand() Caller  Blocked yes return  (optional) 14 Asynchronous  In  this  type  of  message  the  flow  is  not  interrupted  and  response  is  not awaited  An asynchronous message is drawn with a half­arrowhead, that    (one with only one wing instead of two)  as shown below 15 Self Message  We  can  call  this  type  of  message  as  recursive  message  i­e  Communication between same message  A message from an object to itself, the arrow may start and finish on  the same object symbol 16 17 Example with Self Call  18 Example of Sequence Diagram Sample Sequence Diagram : Client a : Assembly count(part) part : CatalogEntry Lifeline getNumber() Messages return number Activation( optional) control returns to the  sender of the message  (optional)

Ngày đăng: 05/07/2022, 14:03

Xem thêm:

Mục lục

    Categories of UML Diagrams (3)

    Sequence Diagram – Dynamic Diagram

    Notations in Sequence Diagram

    Example with Self Call

    Example of Sequence Diagram

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

  • Đang cập nhật ...

TÀI LIỆU LIÊN QUAN