Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 74 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
74
Dung lượng
316 KB
Nội dung
Đại Học Bách Khoa Tp.HCM
Khoa Công Nghệ Thông Tin
Bài giảng môn LậpTrìnhCăn Bản
Giáo trình
Giáo trình
LẬP TRÌNHCĂN BẢN
LẬP TRÌNHCĂN BẢN
Dành cho sinh viên chính quy
chuyên ngành Công Nghệ Thông Tin
( Nguồn:
http://violet.vn/caodang-congnghiepvietduc-thainguyen/present/show/en
try_id/1007043
).
ThS. Nguyễn Cao Trí
caotri@dit.hcmut.edu.vn
www.dit.hcmut.edu.vn/~caotri
Đại Học Bách Khoa Tp.HCM
Khoa Công Nghệ Thông Tin
Trang 2
Giới thiệu
Giới thiệu
Mục tiêu môn học
Giới thiệu các khái niệm cơ bản về lậptrình trên máy tính.
Cung cấp cơ sở lý thuyết và kỹ năng cơ bản về lậptrình cho
các môn học sau.
Nội dung
–
Một số thuật ngữ liên quan đến máy tính và lập trình.
–
Sơ lược về ngôn ngữ lập trình
–
Ngôn ngữ minh họa Pseudo code và Pascal
–
Các giải thuật cơ bản
Kỹ năng tư duy và thực hành trên ngôn ngữ cụ thể.
Đại Học Bách Khoa Tp.HCM
Khoa Công Nghệ Thông Tin
Trang 3
Phương thức
Phương thức
Phương thức học
–
Giờ lý thuyết: giảng và báo cáo
–
Giờ thực hành tại phòng máy
Kiểm tra và thi
–
Kiểm tra thực hành: kỹ năng lập trình
–
Thi lý thuyết : trắc nghiệm khách quan
–
Được tham khảo tài liệu
Tài liệu tham khảo
–
Slide bài giảng LậpTrìnhCăn Bản
–
Giáo trìnhLậptrìnhcănbản – Khoa CNTT
Tài liệu khác
–
CDROM bài tập PASCAL và thực hành
–
www.dit.hcmut.edu.vn/~caotri
Đại Học Bách Khoa Tp.HCM
Khoa Công Nghệ Thông Tin
Bài giảng môn LậpTrìnhCăn Bản
Chương 1
Chương 1
Khái niệm cơ bản
Khái niệm cơ bản
Một số khái niệm cơ bản về
–
Máy tính & chương trình máy tính
–
Ngôn ngữ lậptrình ,translator,
Giải thuật và flow chart
–
Giải thuật & biểu diễn giải thuật
–
Flowchart
Công cụ phát triển
–
Công cụ IDE, Compiler
–
Error & debug
Đại Học Bách Khoa Tp.HCM
Khoa Công Nghệ Thông Tin
Trang 5
Máy tính - Computer
Máy tính - Computer
Máy tính Analog
Máy tính số
–
Hệ nhị phân
–
Máy tính lậptrình được
–
Mô hình máy Turing và Von Newman
–
Các thế hệ máy tính
Đặc tính chung
–
Khả năng tính toán
–
Khả năng thực hiện các phép toán logic
–
Tốc độ tính toán cao
–
Làm theo chỉ thị
Đại Học Bách Khoa Tp.HCM
Khoa Công Nghệ Thông Tin
Trang 6
Kiến trúc máy tính
Kiến trúc máy tính
Máy tính (Computer system)
Bao gồm nhiều thiết bị phần cứng (hardware devices)
Keyboard
Screen (monitor)
Disks
Memory
Processing Units
Hệ điều hành (Operating System – OS)
Phần mềm (software)
–
Công dụng: êệ thống, ứng dụng, cơ sở dữ liệu
–
Môi trường hoạt động: OS, Network, WEB, Server,
Đại Học Bách Khoa Tp.HCM
Khoa Công Nghệ Thông Tin
Trang 7
Chương trình máy tính
Chương trình máy tính
Chương trình
–
Danh mục các trang thiết bị, tài nguyên sử dụng
–
Tiến trình sử dụng các tài nguyên và thực hiện các công việc định
trước
–
Kết quả thực hiện
Chương trình máy tính
–
Tập hợp các lệnh được liệt kê theo một trình tự nhất định
–
Các dữ liệu sẽ được nhận
–
Các tài nguyên cần sử dụng
–
Các kết quả sẽ có được
–
Mục tiêu: xử lý dữ liệu theo yêu cầu định trước
Lập trình: viết chương trình cho máy tính
Đại Học Bách Khoa Tp.HCM
Khoa Công Nghệ Thông Tin
Trang 8
Ngôn ngữ lập trình
Ngôn ngữ lập trình
Ngôn ngữ lập trình
–
Phương tiện để viết chương trình cho máy tính
–
Hàng trăm ngôn ngữ lậptrình khác nhau
–
Những quy định về cú pháp (syntax) & ngữ nghĩa
(semantic)
–
Máy tính có thể hiểu được
Phân chia làm 3 nhóm chính
–
Ngôn ngữ máy - Machine languages
Ngôn ngữ duy nhất của máy tính - CPU
–
Hợp ngữ - Assembly languages
–
Ngôn ngữ cấp cao - High-level languages
Đại Học Bách Khoa Tp.HCM
Khoa Công Nghệ Thông Tin
Trang 9
Ngôn ngữ máy - Machine languages
Ngôn ngữ máy - Machine languages
Ngôn ngữ duy nhất được máy tính (CPU) hiểu trực
tiếp.
Được xác định bởi tập lệnh của CPU
–
Phụ thuộc vào máy tính cụ thể
–
Dạng nhị phân {0,1}*
–
Rất khó đọc hiểu
–
Khó có khả năng viết chương trình trực tiếp
Khó nhớ hàng chục ngàn lệnh dạng {0,1}*
Rất khó xác định & sửa lỗi
Không được sử dụng trong thực tế để viết chương
trình
Nền tảng xây dựng hợp ngữ
Đại Học Bách Khoa Tp.HCM
Khoa Công Nghệ Thông Tin
Trang 10
Hợp ngữ - Assembly Languages
Hợp ngữ - Assembly Languages
Sử dụng các từ khóa tiếng Anh cho các lệnh hay
nhóm lệnh của mã máy.
Được dịch sang mã máy khi thực hiện
Chuyển đỗi nhanh chóng
Dễ đọc và dễ hiểu hơn
Vẫn tương đối khó sử dụng do
–
Các lệnh còn đơn giản nên phải dùng nhiều lệnh.
–
Chưa có những cấu trúc điều khiển thuận tiện
–
Khả năng tìm và sửa lỗi cũng chưa thuận tiện.
Nền tảng xây dựng các ngôn ngữ cấp cao
[...]... Trang 20 Chương 2 Dữ liệu & cấu trúc chương trình Các khái niệm cơ bản về dữ liệu và biểu diễn dữ liệu trong máy tính Khai báo dữ liệu trong chương trình Một số phép toán cơ bản Cấu trúc cơ bản một chương trình PASCAL Đại Học Bách Khoa Tp.HCM Khoa Công Nghệ Thông Tin Bài giảng môn Lập TrìnhCănBản Danh hiệu Khái niệm “Danh hiệu” – Là tên của các đối tượng khác nhau trong lập trình, dùng để phân... chương trình - codeing – Xác định giải thuật – Viết code và dịch thử , hiệu chỉnh các lỗi syntax Thử nghiệm - Testing – Chạy thử với các dữ liệu mẫu để kiểm tra lỗi semantic và runtime Vận hành và bảo trì Phát triển theo yêu cầu Đại Học Bách Khoa Tp.HCM Khoa Công Nghệ Thông Tin Trang 19 Một số ngôn ngữ lậptrình Lậptrình goto – Assembly – Basic Lậptrình cấu trúc – Pascal, C – Foxpro Lập trình. .. trình dịch trước khi thực thi – Source code & Executed code Được phân làm nhiều lớp – – – – Lậptrình goto Lậptrình cấu trúc – Structured Lậptrình hướng đối tượng – Object Oriented Các dạng khác Đại Học Bách Khoa Tp.HCM Khoa Công Nghệ Thông Tin Trang 11 Học ngôn ngữ lậptrình Học ngữ pháp – Quy tắc ngữ pháp – Từ vựng – Cấu trúc câu Ngữ nghĩa của các lệnh Các “thành ngữ” Học ngôn ngữ lập. .. cộng, trừ, nhân, chia Mọi dữ liệu muốn được xử lý bằng máy tính thì phải quy về một kiểu dự liệu nào đó mà ngôn ngữ lậptrình đó hiểu được Số kiểu dữ liệu là một yếu tố so sánh ngôn ngữ lậptrình Càng nhiều kiểu thì càng thuận lợi cho xử lý Bao nhiêu kiểu dữ liệu thì đủ? Đại Học Bách Khoa Tp.HCM Khoa Công Nghệ Thông Tin Trang 25 Các kiểu dữ liệu Các kiểu dữ liệu đơn giản – Kiểu liên tục: Real... ngữ lậptrình VS Học ngôn ngữ tự nhiên – Quy tắc ngữ pháp đơn giản – Từ vựng ít, tự quy định – Cấu trúc câu đơn giản Hạn chế và khó khăn của sử dụng ngôn ngữ lậptrình Đại Học Bách Khoa Tp.HCM Khoa Công Nghệ Thông Tin Trang 12 Chương trình dịch Dùng để dịch từ một ngôn ngữ lậptrình này sang ngôn ngữ lậptrình khác Mục tiêu cuối cùng là dịch sang mã máy để có được executed code –> chương trình. .. word, liệt kê, miền con Các kiểu dữ liệu có cấu trúc/Kiểu do người dùng định nghĩa – – – – – Array (dãy, mãng) Record (bản ghi, mẫu tin, mục tin) Set (tập hợp) File (tập tin, tệp) String (chuỗi, xâu) Kiểu pointer (con trỏ, chỉ điểm) Các kiểu dữ liệu căn bản: kiểu đơn giản + string Đại Học Bách Khoa Tp.HCM Khoa Công Nghệ Thông Tin Trang 26 Kiểu dữ liệu cănbản Kiểu Integer: Kiểu Real: biểu diễn... chương trình – Chạy thử và sửa lỗi Đại Học Bách Khoa Tp.HCM Khoa Công Nghệ Thông Tin Trang 13 Một số khái niệm khác Lỗi và sửa lỗi – Syntax error – lỗi ngữ pháp – Semantic error- lỗi ngữ nghĩa – Runtime error - Lỗi thực thi Debug – Tìm và sửa lỗi Dữ liệu, kiểu dữ liệu – Các kiểu dữ liệu cơ bản integer, long, character, byte, … Real (double, float) Kiểu khác: string – Kiểu dữ liệu có... lập với ngôn ngữ tự nhiên Độclập với ngôn ngữ lậptrình Bảo đảm khả năng lậptrình Cho phép dễ dàng kiểm tra giải thuật Nguyên tắc kiểm tra – Đi từ START theo bất cứ đường nào cũng phải đến một điểm dừng STOP – Không có sự quay vòng vĩnh viễn – Không có sự kết thúc lưng chừng Đại Học Bách Khoa Tp.HCM Khoa Công Nghệ Thông Tin Trang 16 Flow chart Algorithms Giải phương trình ax + b = 0 Start Nhập a,... điều khiển Phát biểu điều khiển và flowchart So sánh và đánh giá Đại Học Bách Khoa Tp.HCM Khoa Công Nghệ Thông Tin Bài giảng môn Lập TrìnhCănBản Tổng quan Phát biểu điều khiển: của chương trình là những dòng lệnh dùng để điều khiển hoạt động Các phát biểu điều khiển cơ bản 1 Phát biểu gán (assignment statement) 2 Các phát biểu điều khiển (control statements) Phát biểu ghép BEGIN END; 2 Phát biểu... trong bộ nhớ.Miền giá trị nhỏ nhất đến (1.9E-39) và lớn nhất đến (1.7E38) Kiểu Char: biểu diễn cho dữ liệu ký tự Chiếm 1 byte trong bộ nhớ Miền giá trị theo bảng mã ASCCI Biểu diễn bằng ký tự nằm giữa hai dấu nháy đơn 'A’, 'a’, – Bảng mã ASSCI chuẩn và mở rộng – Bảng mã và fonts – Các vấn đề bản mã tiếng Việt 1 byte, 2 byte, Unicode Một số phép toán: so sánh, Ord ('F’) = 70 , Chr(65) = 'A’ Kiểu . Tp.HCM
Khoa Công Nghệ Thông Tin
Bài giảng môn Lập Trình Căn Bản
Giáo trình
Giáo trình
LẬP TRÌNH CĂN BẢN
LẬP TRÌNH CĂN BẢN
Dành cho sinh viên chính quy
chuyên. năng lập trình
–
Thi lý thuyết : trắc nghiệm khách quan
–
Được tham khảo tài liệu
Tài liệu tham khảo
–
Slide bài giảng Lập Trình Căn Bản
–
Giáo trình Lập