Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 45 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
45
Dung lượng
1,9 MB
Nội dung
BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC NGUYỄN TẤT THÀNH KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN ĐỒ ÁN MÔN HỌC LẬP TRÌNH TRÊN THIẾT BỊ DI ĐỘNG XÂY DỰNG CHỨC NĂNG ANDROID ĐĂNG NHẬP GOOGLE Giảng viên giảng dạy Sinh viên thực Mã số sinh viên Chuyên ngành Khóa : ThS Bùi Tiến Đức : Võ Minh Thành : 1900009252 : Kỹ thuật phần mềm : 2019 Tp.HCM, tháng 01/2022 BM-ChT11 TRƯỜNG ĐẠI HỌC NGUYỄN TẤT THÀNH TRUNG TÂM KHẢO THÍ KỲ THI KẾT THÚC HỌC PHẦN HỌC KỲ III NĂM HỌC 2020 - 2021 PHIẾU CHẤM THI TIỂU LUẬN/BÁO CÁO Mơn thi: Lập trình thiết bị di động Lớp học phần: 19DTH1A Sinh viên thực hiện: Võ Minh Thành MSSV: 1900009252 Đề tài tiểu luận/báo cáo sinh viên: Chức đăng nhập google Phần đánh giá giảng viên (căn thang rubrics mơn học): Tiêu chí (theo CĐR HP) Đánh giá GV Điểm tối đa Cấu trúc báo cáo Nội dung - Các nội dung thành phần Điểm đạt 4,5 - Lập luận - Kết luận 0,5 Trình bày TỔNG ĐIỂM 10 Giảng viên chấm thi (ký, ghi rõ họ tên) Giảng viên chấm thi Điểm: Nhận xét: Giảng viên chấm thi Điểm: Nhận xét: CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập – Tự – Hạnh phúc TRƯỜNG ĐẠI HỌC NGUYỄN TẤT THÀNH KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN NHIỆM VỤ ĐỒ ÁN MƠN HỌC (Sinh viên phải đóng tờ vào báo cáo) Họ tên: VÕ MINH THÀNH MSSV: 1900009252 Chuyên ngành: Kỹ thuật phần mềm Lớp: 19DTH2A Email: minhthanhvo058@gmail.com SĐT: 0793408809 Tên đề tài: XÂY DỰNG CHỨC NĂNG ANDROID ĐĂNG NHẬP GOOGLE Giảng viên giảng dạy: ThS Bùi Tiến Đức Thời gian thực hiện: 20/12/2021 đến 1/1/2022 Nhiệm vụ: Thiết kế xây dựng chức đăng nhập google Nội dung: Tìm hiểu ngơn ngữ java Tìm hiểu đề tài chức đăng nhập google Xây dựng giao diện Lập trình xử lý kiện Phương pháp: sử dụng ngôn ngữ java để thực đề tài chức đăng nhập google Nội dung yêu cầu thông qua Bộ môn Tp.HCM, ngày tháng năm 2021 TRƯỞNG BỘ MÔN (Ký ghi rõ họ tên) GIẢNG VIÊN GIẢNG DẠY (Ký ghi rõ họ tên) ThS.Phạm Văn Đăng ThS Bùi Tiến Đức LỜI CẢM ƠN Em xin gửi lời cám ơn đến cha mẹ anh chị em gia trình động viên tinh thần chia sẻ khó khăn năm qua Em chân thành cám ơn Giảng viên hướng dẫn Bùi Tiến Đức, người hướng dẫn tận tình, đóng góp ý kiến chun mơn đồ án môn học Thầy động viên tinh thần em cố gắng hoàn thành nghiên cứu đặt Thầy cung cấp số tài liệu liên quan đến đồ án môn học mà em nghiên cứu ân cần nhắc nhở em đến tiến độ thực đồ án môn học Em chân thành gửi lời cám ơn đến Thầy Cô khoa Công nghệ thông tin trường Đại học Nguyễn Tất Thành giảng dạy, hướng dẫn, trang bị kiến thức cho em từ kiến thức đến vấn đề chuyên sâu Em xin gửi lời cám ơn đến anh, chị, bạn bè, đồng nghiệp nhiều hình thức khác giúp đỡ em trình học tập trường thời gian hoàn thành đồ án môn học Em xin chân thành cảm ơn! Sinh viên thực (Ký tên) Võ Minh Thành LỜI MỞ ĐẦU Hiện nay,điện thoại thông minh trở nên phổ biến khơng thể thiếu đời sống nay,và việc ngày có nhiều phần mềm thiết bị di động giúp giải công việc khác cách nhanh gọn lẹ,tiết kiệm thời gian độ xác.Mỗi ứng dụng,chức tạo với nhiệm vụ khác giải trí,học tập,tra cứu thơng tin, … Bên cạnh với phát triển công nghệ thông tin, nhu cầu ứng dụng công nghệ ngày phát triển mạnh đem lại nhiều lợi ích Vì cần phải xây dựng chức đăng nhập để đảm bảo an toàn quản lý người sử dụng,ở android,còn tảng IOS Và số tảng khác Từ yêu cầu với góp ý giảng viên bạn bè, em định chọn đề tài “XÂY DỰNG CHỨC NĂNG ANDROID ĐĂNG NHẬP GOOGLE” NHẬN XÉT CỦA GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN TP Hồ Chí Minh, ngày … tháng … năm 2021 GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN (Ký tên) MỤC LỤC DANH MỤC CÁC BẢNG BIỂU DANH MỤC CÁC BẢNG HÌNH 10 DANH MỤC CÁC TỪ VIẾT TẮT .12 CHƯƠNG I: TỔNG QUAN ĐỀ TÀI 13 1.1 Giới thiệu đề tài: 13 1.2 Lý chọn đề tài 13 1.3 Mục tiêu đề tài 13 1.4 Các công cụ hỗ trợ 13 CHƯƠNG II: CƠ SỞ LÝ THUYẾT 14 2.1 Giới thiệu android 14 2.2 Lịch sử phát triển .15 2.2.1 Điểm khởi đầu android 16 2.3 Android Studio 16 2.3.1 Giới thiệu Android studio .16 2.3.2 Các thành phần 18 2.3.3 Firebase realtimedatabase .21 2.3.4 Lợi ích sử dụng Firebase 22 2.3 Môi trường phát triển ứng dụng .22 2.4 Ứng dụng ngôn ngữ Java 23 2.5 Các thành phần ứng dụng android 24 2.6 Alert Dialog (Hộp thoại cảnh báo) 26 2.6 Các kiểu lập trình android .26 CHƯƠNG III:PHÂN TÍCH PHẦN MỀM 27 3.1 Lựa chọn ngôn ngữ, môi trường ứng dụng: 27 3.2.1 Giao diện đăng nhập: 27 CHƯƠNG IV: KẾT LUẬN VÀ NHẬN XÉT 28 4.1 Kết đạt được: .28 4.2 Hướng phát triển đề tài: .28 CHƯƠNG V:TÀI LIỆU THAM KHẢO 30 DANH MỤC CÁC BẢNG BIỂU Bảng Biến kiểu liệu C# 15 Bảng Toán tử gán 17 Bảng Toán tử quan hệ .17 Bảng Toán tử Logic 18 Bảng Toán tử điều kiện .18 DANH MỤC CÁC BẢNG HÌNH Hình 1:Tải Android Studio 17 Hình 2:Cài đặt Android Studio 17 Hình 3:Khởi động Android Studio 18 Hình 4:Cửa sổ AVD Manager 18 Hình 5:Giao diện tạo máy ảo 19 Hình 6:Chọn mẫu máy ảo 19 Hình 7:Cài đặt máy ảo 20 Hình 8:Chỉnh cấu hình máy ảo 20 Hình 9:Tạo máy ảo thành cơng 21 Hình 10:Tạo project .21 Hình 11:Cài đặt project 22 Hình 12:Các loại Actitity .23 Hình 13:Đặt tên Activity 23 Hình 14:Đang tiến hành tạo Activity .24 Hình 15:Tạo Activity thành công 24 Hình 16:Activity_main.xml 25 Hình 17:Cấu trúc hệ thống .25 Hình 18:Sau chọn Android 26 Hình 19:Các contol Android 26 Hình 20:Thiết kế giao diện cách kéo thả .27 Hình 21:Giao diện thiết bị 27 Hình 22:Các control hiển thị theo dạng cấu trúc .28 Hình 23:Thuộc tính trạng thái control 28 Hình 24: Các nút chức Android studio 28 Hình 25: Giao diện quản lý máy ảo .29 Hình 26: Quản lý Android SDK Manager .29 Hình 27: Quản lý Android Device Manager 30 Hình 28: Giao diện Framelayout 31 Hình 29: Giao diện LinearLayout theo hàng 32 Hình 30: Giao diện LinearLayout theo cột 32 Hình 31: Giao diện RelativeLayout 33 Hình 32: Giao diện đăng nhập .42 Hình 33: Đăng nhập Google 43 Hình 34:Đăng nhập Google thành công 43 10 Hình 29: Giao diện LinearLayout theo hàng Theo hàng: Hình 30: Giao diện LinearLayout theo cột - RelativeLayout Layout cho phép ta xếp control theo vị trí tƣơng đối control khác kể control chứa Khi gặp layout có độ phức tạp cao, có nhiều giao diện nhỏ sử dụng RelativeLayout lựa chọn tốt Một vài ý sử dụng layout này: Các control có id riêng, việc đặt tên id phải rõ rang dễ hiểu Các control đƣợc xếp dựa vào id control khác Các control có ràng buộc tƣơng tác với nên thay đổi control làm thay đổi vị trí control khác Vì khó việc bảo trì giao diện phức tạp 31 Ta tham khảo đoạn XML demo sau để hình dung dễ hơn: Hình 31: Giao diện RelativeLayout b Giới thiệu số android View - TextView: view sử dụng để hiển thị text hình TextView đƣợc định nghĩa thẻ xml - EditText: view dùng để lấy giá trị từ ngƣời dùng nhập vào EditText đƣợc định nghĩa thẻ trong xml - ImageView: view sử dụng nhiều ứng dụng android, ImageView sử dụng để hiển thị hình ảnh - Button: view đƣợc sử dụng nhiều android, hầu nhƣ sử dụng nơi với EditText, TextView Button có chức làm nhiệm vụ mà ngƣời dùng click phƣơng thức onClick - ListView: đƣợc tạo từ danh sách ListItem ListItem dòng (row) riêng lẻ listview nơi mà liệu đƣợc hiển thị Bất kỳ liệu listview đƣợc hiển thị thơng qua listItem Có thể coi listview nhƣ nhóm cuộn ListItem c Bắt xử lý kiện giao diện Sự kiện cách hữu ích để thu thập liệu tƣơng tác ngƣời dùng với thành phần tƣơng tác ứng dụng Giống nhƣ bấm vào nút chạm vào hình cảm ứng, vv Ta nắm bắt kiện chƣơng trình có xử lý thích hợp theo u cầu Có hai khái niệm liên quan đến quản lý kiện Android: -Event Listeners interface Event Listeners đƣợc sử dụng để đăng ký kiện cho thành phần UI (Đăng ký kiện) Trong 32 giao tiếp event listener có phƣơng thức sau đây: onClick(): Thuộc View.OnClickListener Nó đƣợc gọi ngƣời dùng chạm vào item (khi chế độ cảm ứng), lựa chọn vào item với phím điều hƣớng nhấn nút "enter" phù hợp onLongClick(): Thuộc View.OnLongClickListener Nó đƣợc gọi ngƣời dùng chạm giữ item (khi chế độ cảm ứng), lựa chọn vào item với phím điều hƣớng sau nhấn giữ phím "enter" onFocusChange(): Thuộc View.OnFocusChangeListener Nó đƣợc gọi ngƣời dùng điều hƣớng khỏi item, cách sử dụng phím điều hƣớng onKey(): Thuộc View.OnKeyListener Nó đƣợc gọi ngƣời dùng lựa chọn nhấn lên item onTouch(): Thuộc View.OnTouchListener Nó đƣợc gọi ngƣời dùng thực hành động xác định đủ điều kiện nhƣ kiện cảm ứng, bao gồm việc nhấn, thoát ra, cử chuyển động vẽ hình (bên phạm vi item) onCreateContextMenu(): Thuộc View.OnCreateContextMenuListener Nó đƣợc gọi menu ngữ cảnh (Context Menu) đƣợc xây dựng (là kết "long click") Xem thêm thông tin context menus hƣớng dẫn phát triển Menus Ví dụ cho thấy làm để đăng ký bắt kiện nhấp chuột vào Button Ta tìm thấy cách thuận tiện để bổ sung OnClickListener nhƣ phần Activity Ví dụ: 33 Chú ý lời gọi onClick() ví dụ không trả giá trị, nhƣng phƣơng thức nghe kiện khác phải trả lại biến kiểu boolean Lý phụ thuộc vào kiện Đây vài lý do: onLongClick() - Trả giá trị kiểu boolean biết ta dùng kiện khơng cần thực "long click") thêm Trả giá trị TRUE để ta xử lý kiện nên dừng lại đây; trả FALSE ta khơng xử lý / kiện nên chuyển tới nghe kiện on-click khác onKey() - Trả giá trị kiểu boolean biết ta dùng kiện khơng cần đƣợc thực thêm Trả giá trị TRUE để ta xử lý kiện nên dừng lại đây; trả FALSE ta khơng xử lý / kiện nên chuyển tới nghe kiện on-key khác onTouch() - Trả giá trị kiểu boolean biết: liệu nghe ta dùng kiện hay chƣa Điều quan trọng kiện có nhiều hành động nối tiếp Vì vậy, trả FALSE, ta biết ta không sử dụng không quan tâm đến hành động từ kiện Nhƣ vậy, ta không đƣợc gọi tới thao tác khác bên kiện - Event Handlers – Là phƣơng thức xử lý phát sinh kiện (Xử lý kiện) Nếu ta xây dựng thành phần tùy chỉnh từ View, ta phải định nghĩa số phƣơng thức sử dụng nhƣ xử lý kiện mặc định Trong tàiliệu Custom Components, ta tìm hiểu số callbacks thƣờng đƣợc sử dụng để xử lý kiện, bao gồm: onKeyDown(int, KeyEvent) – Đƣợc gọi kiện nhấn phìm xảy onKeyUp(int, KeyEvent) – Đƣợc gọi mọt kiện thả phím xảy onTrackballEvent(MotionEvent) – Đƣợc gọi kiện chuyển 34 động trackball xảy onTouchEvent(MotionEvent) – Được gọi kiện chuyển động hình cảm ứng xảy onFocusChanged(boolean, int, Rect) – Đƣợc gọi view chọn (focus) bỏ chọn Có số phƣơng thức khác mà ta nên biết, chúng phần lớp View, nhƣng trực tiếp tác động đến cách bạn xử lý kiện Vì vậy, quản lý kiện phức tạp bên layout, ta nên xem xét phƣơng pháp sau: Activity.dispatchTouchEvent(MotionEvent) – Điều cho phép Activity bắt tất kiện chạm hình trƣớc chúng đƣợc gửi đến cửa sổ ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent) – Điều cho phép ViewGroup xem kiện nhờ chúng gửi đến View ViewParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean) – Gọi điều View cha để xác định khơng nên bắt kiện chạm hình với onInterceptTouchEvent(MotionEvent) 2.3.4 Firebase realtimedatabase Giới thiệu: Có nhiều cách hiểu Firebase đứng quan điểm khác nhau, sau định nghĩa Firebase tảng di động, website giúp bạn nhanh chóng phát triển ứng dụng chất lượng cao, phát triển ứng dụng cho người dùng quy mô lớn Firebase dịch vụ hệ thống backend Google cung cấp sẵn tảng Android , IOS, website 35 2.3.5 Lợi ích sử dụng Firebase Xây dựng ứng dụng nhanh chóng mà khơng tốn thời gian, nhân lực để quản Xây dựng ứng dụng nhanh chóng mà khơng tốn thời gian, nhân lực để quản lý hệ thống sơ sở hạ tầng phía sau: Firebase cung cấp cho bạn chức phân tích, sở liệu, báo cáo hoạt động báo cáo cố lỗi để bạn dễ dàng phát triển, định hướng ứng dụng vào người sử dụng nhằm đem lại trải nghiệm tốt cho họ 2.4 Môi trường phát triển ứng dụng Smartphone: hệ điều hành phổ biến nay:Android,IOS,Windows Phone,Blackberry OS, Firefox OS Android Ưu điểm: + Có mã nguồn mở, khả tuỳ biến cao, tùy ý chỉnh sửa mà khơng có can thiệp từ Google + Kho ứng dụng Google Play Store đồ sộ + Khả đa nhiệm, chạy lúc nhiều ứng dụng cao Nhược điểm: + Dễ nhiễm phần mềm độc hại virus + Kho ứng dụng q nhiều dẫn đến khó kiểm sốt chất lượng => thiếu ứng dụng thật tốt + Sự phân mảnh lớn + Cập nhật không tự động với tất thiết bị IOS Ưu điểm: + Nền tảng ổn định + Ứng dụng IOS hoạt động mượt mà + Độ tin cậy tính bảo mật cao Nhược điểm: + Trao đổi liệu cần phải qua iTunes nên dễ gây bất tiện, tốn thời gian + Khả tuỳ chỉnh hạn chế + iOS hoạt động thiết bị công nghệ độc quyền Apple + Windows Phone Ưu điểm: 36 + Giao diện quen thuộc, dễ sử dụng + Khả đồng danh bạ, email tốt + Có phần mềm đồ Here Maps tốt, xem offline Nhược điểm: + Windows Phone không cho phép thay đổi giao diện, chủ đề (themes) nên dễ gây chán + Kho ứng dụng nghèo nàn, ứng dụng miễn phí + Khơng thể đổi DNS (hay IP) để vào số web bị chặn + Blackberry OS Ưu điểm: + Hoạt động ổn định, giao diện đơn giản + hỗ trợ Push Mail, xử lý công việc tốt tính bảo mật cao + Bàn phím QWERTY giúp soạn thảo nhanh xác + Blackberry OS cho khả nén liệu xuống nửa kích thước ban đầu, giúp tiết kiệm chi phí băng thơng + Tính bảo mật cao Nhược điểm: - BlackBerry OS khơng thân thiện khó sử dụng người không am hiểu công nghệ Firefox OS Ưu điểm: + Giao diện dễ sử dụng, trông giống kết hợp hài hòa Android iOS + Firefox OS có thư mục thơng minh, tự thu thập ứng dụng, game theo thể loại khác nhau, tính chất cơng việc riêng biệt mà thân phát triển - Nhược điểm: + Giao diện Firefox OS vay mượn nhiều từ iOS, thường gặp nhiều bất cập phụ thuộc nhiều vào nút Home (màn hình chủ) 2.5 Ứng dụng ngơn ngữ Java - Các ứng dụng cho hệ điều hành Android Các ứng dụng bảo mật cao: Java ngôn ngữ lập trình có tính bảo mật cao nên thường sử dụng vào dịch vụ tài chính, ngân hàng Các ứng dụng web Java: Lập trình Java không sử dụng thiết bị di động mà biết đến tảng của ứng dụng website Các công cụ phần mềm: Hiện có nhiều cơng cụ phát triển phần mềm hữu ích viết Java, ví dụ: Eclipse, InetelliJ Idea Netbans IDE Khái niệm lập trình hướng đối tượng java: Lập trình hướng đối tượng (Object Oriented Programing – OOP) phương pháp để thiết kế chương trình sử dụng lớp đối tượng 37 - - Java ngơn ngữ lập trình hướng đối tượng hỗ trợ đặc tính lập trình hướng đối tượng: Đa hình (Polymorphism) Thừa kế (Inheritance) Đóng gói (Encapsulation) Trừu tượng (Abstraction) Đối tượng thực thể có trạng thái hành vi Nó mang tính vật lý logic Lớp (Class) xem lớp khuôn mẫu (template) đối tượng (Object) Package: package (gói) java nhóm kiểu tương tự lớp, giao diện package Package java phân loại theo hai hình thức, package dựng sẵn package người dùng định nghĩa Có nhiều package dựng sẵn java, lang, net, io, util, sql, … Package người dùng tự định nghĩa Constructor: constructor java dạng đặc biệt phương thức sử dụng để khởi tạo đối tượng Java Constructor gọi thời điểm tạo đối tượng Nó khởi tạo giá trị để cung cấp liệu cho đối tượng Khai báo Constructor giống với khải báo method (phương thức) Nó phải có tên với class (lớp) khơng có giá trị trả Có kiểu constructor: Constructor mặc định (khơng có tham số truyền vào – default constructors) Constructor tham số (parameterized constructors) Phạm vi truy cập (Access modifier) Có hai loại modifier java: access modifiers non-access modifiers Có kiểu java access modifiers: private (Mặc định) protected public Các non-access modifiers: static, abstract, synchronized, native, volatile, transient, v.v 2.6 Các thành phần ứng dụng android 2.6.1 Activity: Activity thành phần quan trọng ứng dụng Android gồm: Activity, Service, Content Provider, Broadcast receivers - Activity gì? Mỗi Activity thường hoạt động độc lập với tương tác truyển liệu qua thơng qua Intent Chính Activity hoạt động độc lập nên có vịng đời riêng từ lúc khởi tạo lúc huỷ onCreate(): Được gọi OS activity tạo(chỉ gọi lần) Dùng để khởi tạo giao diện liệu để dùng cho sau onStart(): Ngay trước activity chạy tương tác với người dùng hàm gọi Thơng thường, hàm khởi tạo animation cho UI( có), Audio, hay đối tượng cần thiết để activity hiển thị cho người dùng 38 onResume(): Hàm gọi activity chuẩn bị chạy activity kích hoạt trở lại từ trạng thái stop onPause(): Hàm gọi ứng dụng chuyển sang chạy onStop(): Hàm sau onPause(), activity khơng cịn tương tác với người dùng onRestart(): Được gọi sau activity bị tạm dừng kích hoạt trở lại onDestroy(): Đây hàm cuối vịng đời activity Có cách để hàm gọi: bạn gọi hàm finish() để chủ động tắt activity, hai gọi tự động OS tài nguyên cạn kiệt để tránh bị lỗi Memory Leak 2.6.2 Toast Notification Toast message, có dạng popup, xuất hình khoảng thời gian ngắn tự biến sau Toast tạo hiển thị Activity Servive Không cho phép người sử dụng tương tác Khi hiển thị sau khoảng thời gian tự đóng lại Có giá trị mặc định: số Toast.LENGTH_SHORT hiển thị giây Toast.LENGTH_LONG hiển thị 3.5 giây Sử dụng: 39 2.7 Alert Dialog (Hộp thoại cảnh báo) Khi yêu cầu người dùng lựa chọn định yes no để phản action cụ thể Sử dụng Alert Dialog Cú pháp : AlertDialog.Builder alertDialogBuilder = new AlertDialog.Builder(this); Phương thức Mô tả setIcon(Drawable icon) Phương thức thiết lập icon Alert Dialog setCancelable(boolean cancel able) Phương thức thiết lập thuộc tính mà Dialog bị cancel không setMessage(CharSequence message) Phương thức thiết lập thông điệp để hiển thị Alert Dialog setMultiChoiceItems(CharSequence[] items, Phương thức thiết lập danh sách item để boolean[] checkedItems, hiển thị Dialog Tùy chọn DialogInterface.OnMultiChoiceClickListene r thông báo Listener listener) setOnCancelListener(DialogInterface.OnC Phương thức thiết lập hàm callback ancelListener onCancelListener) gọi Dialog bị cancel setTitle(CharSequence title) Phương thức thiết lập Title xuất Dialog 2.8 Các kiểu lập trình android Xử lý kiện (Event Handling) Android tương tác người dùng với thành phần tương tác ứng dụng 40 Event Listeners − Interface lớp View chứa phương thức callback Các phương thức gọi AndroidFramework Listener đăng ký kích hoạt tương tác người dùng với item giao diện UI Event Listeners Registration − tiến trình mà Event Handler đăng ký với Event Listener Handler gọi Event Listener kích hoạt kiện Event Handlers − Khi Event xảy ra, đăng ký Event Listener cho kiện, Event Listener gọi Event Handler, phương thức thực xử lý kiện 41 CHƯƠNG III:PHÂN TÍCH PHẦN MỀM 3.1 Lựa chọn ngôn ngữ, môi trường ứng dụng: Ngôn ngữ lựa chọn: Java Môi trường hỗ trợ làm việc: Android Studio 3.2.1 Giao diện đăng nhập: Hình 32: Giao diện đăng nhập Đăng nhập Google Khi ấn vào biểu tượng Google: 42 Khi đăng nhập thành cơng: Hình 33: Đăng nhập Google Hình 34: Đăng nhập Google thành cơng CHƯƠNG IV: KẾT LUẬN VÀ NHẬN XÉT Ngày nay, việc kinh doanh cửa hàng quản lý cửa hàng cách tốt nhất,thuận lợi,nhanh chóng tiết kiệm thời gian Trong năm qua, bên cạnh 43 phát triển môi trường giao tiếp thông tin, nhu cầu sử dụng thiết bị điện tử Internet tăng cao, tạo nên thị trường mạng sôi động không thực tế Cho nên thứ dùng máy móc phương tiện để trở nên tiện lợi hơn,trong việc quản lý Các cơng ty, cửa hàng quản lý tất sản phẩm,nhân viên,khách hàng,hàng hóa,hóa đơn,báo cáo, ứng dụng Đây hình thức kinh doanh tiện lợi, dễ dàng đặc biệt phát triển, có hội, thuận lợi lớn cho cửa hàng đường phát triển tạo nên thành công tiếng nói riêng cho Phần mềm quản lý cửa hàng bánh dành cho nhân viên,quản lý,admin cửa hàng sử dụng,thuận tiện công việc,hiệu cao.Đối với khách hàng,sẽ tiết kiệm thời gian thiết lập hóa đơn 100% vài thao tác nhỏ máy tính Qua q trình nghiên cứu cố gắng thực hướng dẫn tận tình Giảng viên, giúp đỡ bạn bè khóa học đồ án nghiên cứu thể điều sau: 4.1 Kết đạt được: - Có thể sử dụng control xử lý kiện - Có thêm kiến thức ngơn ngữ C# - Có thêm nhiều kiến thức tảng Net - Hồn thành project nhiên cịn nhiều thiếu sót 4.2 Việc chưa làm được: - Chưa tối ưu hóa phần lập trình xử lí kiện Giao diện đơn giản Chưa làm đc report số cố chưa fix Phần sở liệu Procedure đơn giản Do thời gian có hạn chưa làm hết thứ học :in , xuất báo cáo, 4.2 Hướng phát triển đề tài: Vì thời gian khơng cho phép kiến thức C# cịn hạn chế nên em chưa tìm hiểu rõ kỹ đề tài Vì đề tài cịn có nhiều thiếu sót, mong thầy giúp đỡ chúng em nhiều em tiếp tục tìm hiểu sâu cơng nghệ này, để phát triển phần mềm quản lý tương tự khác: Giao diện đẹp, thân thiện với người dùng, có nhiều chức tương tác tốt với người dùng − 44 CHƯƠNG V:TÀI LIỆU THAM KHẢO (1)Slide Bài giảng môn Chuyên đề Net giảng viên ThS.BÙI TIẾN ĐỨC (2) Các giảng có Web: https://lcms2.ntt.edu.vn/course/view.php?id=3035 giảng viên Ths Bùi Tiến Đức upload lên 45 ... việc: Android Studio 3 .2. 1 Giao di? ??n đăng nhập: Hình 32: Giao di? ??n đăng nhập Đăng nhập Google Khi ấn vào biểu tượng Google: 42 Khi đăng nhập thành cơng: Hình 33: Đăng nhập Google Hình 34: Đăng nhập. .. 20 / 12/ 2 021 đến 1/1 /20 22 Nhiệm vụ: Thiết kế xây dựng chức đăng nhập google Nội dung: Tìm hiểu ngơn ngữ java Tìm hiểu đề tài chức đăng nhập google Xây dựng giao di? ??n Lập trình xử lý kiện Phương pháp:... 19DTH2A Email: minhthanhvo058@gmail.com SĐT: 0793408809 Tên đề tài: XÂY DỰNG CHỨC NĂNG ANDROID ĐĂNG NHẬP GOOGLE Giảng viên giảng dạy: ThS Bùi Tiến Đức Thời gian thực hiện: 20 / 12/ 2 021 đến 1/1 /20 22