1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

BÁO cáo bài tập lớn môn học lập TRÌNH MẠNG đề tài game bắn xe tăng

13 52 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Game bắn xe tăng
Tác giả Lã Trung Hiếu, Lê Dương Hưng, Phan Quang Hiếu, Chu Đức Chính, Hồ Sĩ Lâm
Người hướng dẫn Thầy Nguyễn Trọng Khánh
Trường học Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông
Chuyên ngành Lập trình mạng
Thể loại báo cáo
Định dạng
Số trang 13
Dung lượng 169,25 KB

Nội dung

Gồm 1 Server và nhiều Client + Để chơi thì người chơi phải login vào tài khoản của mình từ một máy client.. + Sau khi login thành công thì giao diện hiện lên một danh sách các phòng.. +

Trang 1

Lã Trung Hiếu

Lê Dương Hưng

MỤC LỤC

I HỌC VIỆN CÔNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THÔNG

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN

MÔN HỌC: LẬP TRÌNH MẠNG

Nhóm 04

Đề tài: Game bắn xe tăng

Giảng viên: Thầy Nguyễn Trọng Khánh Sinh viên thực hiện:

Trang 2

I DANH SÁCH THÀNH VIÊN VÀ ĐÓNG GÓP 3

II PHÂN TÍCH YÊU CẦU ĐỀ BÀI 4

1 Mô tả bài toán 4

2 Phạm vi phần mềm 4

3 Công nghệ sử dụng 4

III PHÂN TÍCH THIẾT KẾ TỔNG QUAN HỆ THỐNG 4

1 Các tác nhân (actor) tác động vào hệ thống 4

2 Biểu đồ use case 5

3 Mô tả các chức năng (use case) 5

IV PHÂN TÍCH THIẾT KẾ CHI TIẾT HỆ THỐNG 5

1 Viết kịch bản Scenario 5

2 Biểu đồ lớp 7

3 Biểu đồ tuần tự 7

V KIẾN TRÚC HỆ THỐNG VÀ CÀI ĐẶT HỆ THỐNG 7

1 Kiến trúc hệ thống 7

2 Cài đặt hệ thống 7

VI CÁC KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC 8

1 Đăng ký 8

2 Đăng nhập 8

3 Giao diện vào chọn phòng 9

4 Giao diện chơi game 9

VII KẾT LUẬN 10

Trang 3

DANH SÁCH THÀNH VIÊN VÀ ĐÓNG GÓP

phòng

I.

Trang 4

1 Mô tả bài toán

Game bắn xe tăng nhiều người chơi Gồm 1 Server và nhiều Client

+ Để chơi thì người chơi phải login vào tài khoản của mình từ một máy client + Sau khi login thành công thì giao diện hiện lên một danh sách các phòng

+ Để thách đấu người chơi khác thì chọn vào phòng(Một phòng có tối đa 4 player) + Sau khi chọn phòng, các player vào phòng thi đấu với nhau

+ Kết quả các trận đấu được lưu vào server

2 Phạm vi phần mềm

Người dùng có trình duyệt có thể truy cập vào địa chỉ trang web của trò chơi để chơi

3 Công nghệ sử dụng

III PHÂN TÍCH THIẾT KẾ TỔNG QUAN HỆ THỐNG

1 Các tác nhân (actor) tác động vào hệ thống

- Người chơi (player)

Trang 5

2 Biểu đồ use case

3 Mô tả các chức năng (use case)

thống

IV PHÂN TÍCH THIẾT KẾ CHI TIẾT HỆ THỐNG

1 Viết kịch bản Scenario

Kịch bản đăng ký

nút đăng nhập

button Đăng ký

Trang 6

1 Player điền account đã tồn tại trong cơ sở dữ liệu

2 Server không hiển thị thông báo “Tài khoản đã tồn tại”

Kịch bản đăng nhập

nhập, nút đăng ký

Exception:

Kịch bản chơi game

1 Các Player chọn phòng mà mình muốn để thi đấu với nhau

các Player

Kịch bản xem phòng

Trang 7

2 Biểu đồ lớp

3 Biểu đồ tuần tự

Chức nă

Trang 8

visitor display register User controller User

- Chức năng đăng nhập

1.1: handleRegisterO

1 1 1: checkValid 1.1 2: find

Trang 9

Visitor display login User

3 Cơ chê hoạt động của game

xe tank (tọa độ xe, hp, atk, id người chơi), các viên đạn (tọa độ đạn, tốc độ, atk, id

người chơi), và hành động của mỗi người chơi (lên, xuống, trái, phải, góc nòng

súng, bắn) trong phòng đấy

thêm người chơi vào phòng nguời chơi đã chọn, và tạo biến xe tăng, và biến hành

động tương ứng với người chơi lưu vào biến toàn cục

viên đạn, kiểm tra va chạm, kiểm tra hp của người chơi ( nếu <=0 người chơi bị

thoát ra khỏi phòng ) lưu lại vào biến roomData và emit biến roomData (dữ liệu xe

tăng và đạn) về cho tất cả người chơi trong phòng đấy

biến trên trình duyệt Trên trình duyệt sẽ có một vòng lặp chạy sau mỗi 15ms dùng

biến roomData để vẽ hình ảnh xe tăng viên đạn, hp người chơi lên màn hình

chuyển chuột, và ấn bắn, sẽ được lưu vào một biến hành động người chơi (lên,

xuống, trái, phải, góc nòng súng, bắn) trên trình duyệt Và mỗi 15ms trình duyệt

emit hành động người chơi lên server

V.

KIẾN TRÚC HỆ THỐNG VÀ CÀI Đ Ặ T HỆ THỐNG

1 Kiên trúc hệ thông

Kiến trúc hệ thống theo mô hình MVC

Cài đặt hệ thông

Game bắn tank được cài đặt dạng client-server, sử dụng giao thức TCP/IP Sau khi mở server thì server sẽ lắng nghe và tiếp nhận kết nối từ client

Mỗi client tương đương với một người chơi Client gửi yêu cầu xử lý lên

server và nhận kết quả từ server trả về

2.

1.1.1: cneckva ue

Trang 10

(roomData) tương ứng với người chơi đó

Trang 11

VI CÁC KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC

1 Đăng ký

2 Đăng nhập

Trang 12

3 Giao diện vào chọn nhõn;

4 Giao diện chơi game

Trang 13

VII KẾT LUẬN

liệu và sử dụng Socket io Hiện tại về cơ bản nhóm đã hoàn thành ứng dụng game bắn tank online với các chức năng cơ bản sau như: đăng ký, đăng nhập, chơi game

được những sai sót như code dài dòng, thừa dữ liệu Một vài case có thể còn bug, chưa thể hiện được như thiết kế

Lời cuối, chúng em xin chân thành cảm ơn thầy

Ngày đăng: 09/02/2022, 08:44

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w