... có một số âm.
ch"ơng 8
các lệnh một bít và lập trình
8.1 Lập trình với các lệnh một bít.
Trong hầu hết các bộ vi xử lý (BVXL) thì dữ liệu đ@ợc truy cập theo từng byte.
Trong các ...
SETB bít Thiết lập bít (bít bằng 1)
CLR bít Xoá bít về không (bít = 0)
CPL bít Bù bít (bít = NOT bít)
JB bít, đích Nhảy về đích nếu bít = 1
JN...
... (đúng sai)
CHƯƠNG 8
Các lệnh một bít và lập trình
8.1 Lập trình với các lệnh một bít.
Trong hầu hết các bộ vi xử lý (BVXL) thì dữ liệu được truy cập theo từng byte.
Trong các bộ vi xử lýnh địa ... năng
SETB bít Thiết lập bít (bít bằng 1)
CLR bít Xoá bít về không (bít = 0)
CPL bít Bù bít (bít = NOT bít)
JB bít, đích Nhảy về đích nếu bít =...
... địa chỉ theo bít.
chương 8
các lệnh một bít và lập trình
8.1 Lập trình với các lệnh một bít.
Trong hầu hết các bộ vi xử lý (BVXL) thì dữ liệu được ...
SETB bít Thiết lập bít (bít bằng 1)
CLR bít Xoá bít về không (bít = 0)
CPL bít Bù bít (bít = NOT bít)
JB bít, đích Nhảy về đích nếu bít = 1
J...
... chương 8
các lệnh một bít và lập trình
8.1 Lập trình với các lệnh một bít.
Trong hầu hết các bộ vi xử lý (BVXL) thì dữ liệu được truy cập theo từng byte.
Trong các bộ vi xử ...
SETB bít Thiết lập bít (bít bằng 1)
CLR bít Xoá bít về không (bít = 0)
CPL bít Bù bít (bít = NOT bít)
JB bít, đích Nhảy về đích nếu bít = 1
JNB bít, đíc...
... 9|./ ,%, G=.$ R0L> .$T ?L0&
RRC A ; Bít thứ nhất đ#a vào cờ CY
MOV P1.3, C ; Xuất CY nh# một bit dữ liệu
RRC A ; Bit thứ hai đ#a vào CY
Do
I
D{
Dz
I
Dj
Dz
I
Dj
Do ...
MOV R1, #0 ; Chọn R1 giữ số các số 1
MOV R7, #8 ; Đặt bộ đếm = 8 để quay 8 lần
MOV A, #97H ; Tim các số 1 trong byte 97H
AGAIN: RLC A ; Quay trái có nhớ một lần
JNC NEXT ; Kiểm t...
...
Các lệnh số học và các ch-ơng trình
6.1 Phép cộng và trừ không dấu.
Các số không dấu đ/ợc định nghĩa nh/ những dữ liệu mà tất cả mọi bit của
chúng đều đ/ợc dùng để biểu diễn dữ liệu và ... cộng
các số không dấu ta phải hiển thị trạng thái của cờ CY (cờ nhớ) và trong phép cộng
các số có dấu thì cờ tràn OV phải đ/ợc theo dõi bởi lập trình viên. Trong 8051 thì...
... nhanh các đối tợng 2D
Chơng này trình bày các lệnh vẽ nhanh, chỉnh sửa các đối tợng 2D.
3.1. Lấy đối xứng
Lệnh: Mirror
Để vẽ các chi tiết có tính đối xứng. Để
sử dụng lệnh này có thể kích vào biểu
tợng
trên ... cần vê
tròn.
3.3. Vát góc
Lệnh: Chamfer
Lệnh có tác dụng vát góc các đối tợng là các đoạn thẳng nối tiếp hay các
cạnh của một đa giác. Để sử dụng lệnh này t...
... nhanh các đối tợng 2D
Chơng này trình bày các lệnh vẽ nhanh, chỉnh sửa các đối tợng 2D.
3.1. Lấy đối xứng
Lệnh: Mirror
Để vẽ các chi tiết có tính đối xứng. Để
sử dụng lệnh này có thể kích vào biểu
tợng
trên ... tiến
hành kích chuột vào các cạnh kề nhau cần vê
tròn.
3.3. Vát góc
Lệnh: Chamfer
Lệnh có tác dụng vát góc các đối tợng là các đoạn thẳng nối tiếp hay các
cạn...
... CHƯƠNG II CÁC LỆNH THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN
1. Thiết lập giới hạn bản vẽ bằng lệnh New
Khi thực hiện lệnh New xuất hiện hộp thoại Start up
... nếu ta chọn Metric và nhấn OK thì ta chọn giới hạn bản vẽ là 420, 297
và đơn vị vẽ theo hệ Met (milimeter);
Các lệnh và biến liên quan bản vẽ hệ Mét
Lệnh liên quan Mô tả lệnh Biến Giá trị mặc ... Bhatch Tỉ lệ mặt cắt HPSI...