Tài liệu Giáo trình ngôn ngữ C++ Part 7 docx
... N gôn ngữ C 50 Ví dụ 4.2: Viết chương trình cho phép người sử dụng nhập một ký tự trên bàn phím, in kí tự và mã của nó ra màn hình, kết thúc chương trình khi người dùng bấm phím ESC (mã 27) ... getch(); 27: } Trong chương trình ví dụ này nếu bạn nhập biểu thức ví dụ như 9+2 tức là ta có a=9, b=2, tt (dấu toán tử) = ‘+’. Như vậy mệnh đề case ‘+’ (dòng 11) đúng, chương t...
Ngày tải lên: 24/12/2013, 12:16
... Trong chương trình chúng ta có thể thêm các lời chú thích để giải thích câu lệnh hoặc chức năng của chương trình , nhằm cho chương trình dễ đọc. Gi¸o tr×nh tin häc c¬ së II - N gôn ngữ C 33 Các ... nhập dữ liệu phổ biến nhất của C, nó cho phép nhập nhiều loại dữ liệu (có các kiểu khác nhau). Khi nhập dữ liệu bằng hàm này bạn phải xác định địa chỉ (vùng nhớ, hay biến) để...
Ngày tải lên: 24/12/2013, 12:16
... lặp lại nhiều lần. Như vậy với một ngôn ngữ lập trình có cấu trúc nói chung phải có các cấu trúc để điều khiển trình tự thực hiện các lệnh trong chương trình (gọi ngắn gọn là các cấu trúc hoặc ... điều khiển chương trình của C. IV.1. Cấu trúc tuần tự Đây là cấu trúc đơn giản nhất của các ngôn ngữ lập trình nói chung, điều khiển thực hiện tuần tự các lệnh trong chương...
Ngày tải lên: 24/12/2013, 12:16
Tài liệu Giáo trình ngôn ngữ C++ Part 1 pdf
... (B là ngôn ngữ lập trình được viết bởi Ken Thompson tại Bell Labs, và tên ngôn ngữ lấy theo tên của Bell Labs). C là ngôn ngữ mạnh và mềm dẻo, linh hoạt, nó nhanh chóng trở thành ngôn ngữ phổ ... là ngôn ngữ tốt cho việc học lập trình, hơn nữa sau này chúng ta còn có thể tiếp cận với lập trình hướng đối tượng, và một trong những ngôn ngữ lập trình chúng ta l...
Ngày tải lên: 24/12/2013, 12:16
Tài liệu Giáo trình ngôn ngữ C++ Part 2 ppt
... ti 3 276 7 s nguyờn ngn cú du unsigned short 2 byte t 0 ti 65535 s nguyờn di cú du long 4 byte t -2,1 47, 483,648 ti 2,1 47, 438,6 47 s nguyờn di khụng du unsigned long 4 byte t 0 ti 4,294,9 67, 295 ... ti 1 27 kớ t khụng du unsigned char 1 byte t 0 ti 255 s nguyờn cú du int 2 byte t -3 276 8 ti 3 276 7 s nguyờn khụng du unsigned int 2 byte t 0 ti 65535 s nguyờn ngn cú du short 2 byt...
Ngày tải lên: 24/12/2013, 12:16
Tài liệu Giáo trình ngôn ngữ C++ Part 3 pptx
... trong ngôn ngữ lập trình C không có kiểu dữ liệu này (như boolean trong Pascal). Trong C sử dụng các số để diễn đạt các giá trị logic (‘đúng’ hay ‘sai’). Một giá trị khác 0 nếu được dùng trong ngữ ... trị =2.0 Ví dụ 2: float a =7. 0; int b; b = (int)a % 3; Giáo trình tin học cơ sở II - N gụn ng C 25 Trong C yờu cu phi dựng cp ngoc () bao tờn kiu_mi, cũn C++ thỡ v...
Ngày tải lên: 24/12/2013, 12:16
Tài liệu Giáo trình ngôn ngữ C++ Part 4 ppt
... c¬ së II - N gôn ngữ C 26 III. Chương trình C Trước khi nói đến cấu trúc tổng quát của một chương trình nguồn C, chúng ta hãy xem một ví dụ đơn giản sau đây – chương trình in xâu ‘Chao ... kết thúc tại dấu } (dòng 8). Gi¸o tr×nh tin häc c¬ së II - N gôn ngữ C 27 III.1. Cấu trúc chương trình Một chương trình C nói chung có dạng như sau 1: [ các bao hàm tệp ] 2...
Ngày tải lên: 24/12/2013, 12:16
Tài liệu Giáo trình ngôn ngữ C++ Part 8 doc
... trong sáng và chặt chẽ của lập trình cấu trúc, do vậy trong giáo trình này chúng tôi không sử dụng goto. Gi¸o tr×nh tin häc c¬ së II - N gôn ngữ C 63 IV .7. Câu lệnh continue và break Trong ... N gôn ngữ C 54 Ví dụ 5.1: Viết chương trình cho phép người sử dụng nhập một ký tự trên bàn phím, in kí tự và mã của nó ra màn hình, kết thúc chương trình khi người dùng bấm ph...
Ngày tải lên: 24/12/2013, 12:16
Tài liệu Giáo trình ngôn ngữ C++ Part 9 doc
... Gi¸o tr×nh tin häc c¬ së II - Ngôn ngữ C 74 else r = g-1; // tim trong nửa đầu. } printf(“%d khong co trong mang”,x ); // Ví dụ V.4: Chương trình sinh ngẫu nhiên một mảng có n ... lớn và lại không phải là cố định. Các ngôn ngữ lập trình đưa ra một khái niệm mảng để giải quyết vấn đề này. Mảng là một tập các phần tử cùng kiểu dữ liệu, các phần tử cùng tên phân biệt n...
Ngày tải lên: 21/01/2014, 18:20
Tài liệu Giáo trình ngôn ngữ C++ Part 10 pdf
... së II - Ngôn ngữ C 77 Ví dụ V.6: Chương trình nhập 2 ma trận A(n,m), B(n,m), 1≤ n,m ≤ 5, các số thực từ bàn phím, tính in ra màn hình ma trận C = A+B. Giải: Trước khi viết chương trình chúng ... của mảng, là tên một kiểu dữ liệu đã tồn tại, có thể là kiểu chuẩn hoặc kiểu dữ liệu do người lập trình định nghĩa. - tên_mảng : là tên của mảng, do người lập trình đặt, theo q...
Ngày tải lên: 21/01/2014, 18:20