... NHẬP VÀ XUẤT CÁC VỎ BAO VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 1)
Bây giờ chúng ta sẽ tổng hợp tất cả lại (tổng hợp theo 2 nghĩa là tổng hợp kiến thức về
Maya Cloth và tổng hợp 2 bài shirt và pants). ... bạn cách mặc quần
áo cho jackie và đặt cô ta vào trong tư thế đang đi. Bài học này sẽ hướng dẫn bạn cách
export (xuất) pants (quần) và shirt (áo) từ các bài học trước và import (nhập) c...
... NHẬP VÀ XUẤT CÁC VỎ BAO VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 2)
IMPORT CÁC VỎ BAO
File Import.ma chứa cùng 1 phiên bản của jackie mà bạn sẽ sử dụng trong bài học khác. Cô
ta có cùng tỷ lệ và cùng ... học cách di chuyển và xoay các vỏ bao mà bạn đã inport vào để cho
chúng khít với cơ thể jackie.
Trong cảnh này, jackie đã bị cho chuyển động, chuyển động cuối cùng là một vòng đi bộ
(...
... NHẬP VÀ XUẤT CÁC VỎ BAO VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 6)
Nhấp chọn áo.
Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > StartSimulation để chạy simulation cục bộ để nới
lỏng áo ở phần trên ... nhiên.
Vào lúc này, bạn hãy lưu trạng thái bắt đầu mới cho cho các vỏ bao của bạn, điều này sẽ
cho phép bạn mô phỏng (simulate) các chuyển động (animation) và sau đó trở lại frame 1
nếu b...
... NHẬP VÀ XUẤT CÁC VỎ BAO VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 5)
ĐIỀU CHỈNH ÁO
Từ Main Menubar, nhấp chọn quần.
Từ Main Menubar, ... Thickness = 1. 2; Thickness Force = 3.
Lưu ý: Để xác định thuộc tính nào được gán cho vỏ bao của bạn, hãy chọn các
panel. Bạn có thể làm điều này trong Outliner, hoặc hiển thị các panel và các đường ...
lúc này các bạn có cảm giác áo đang phủ...
... NHẬP VÀ XUẤT CÁC VỎ BAO VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 4)
3. CHUYỂN QUẦN VÀO CÙNG SOLVER CỦA ÁO
Trong cửa sổ Outliner, nhấp chuột chọn ... + nhấp chuột để chọn
thêm các Vertex vào nhóm chọn và Ctrl + nhấp chuột để xóa các Vertex khỏi danh sách
chọn.
Khi chọn những Vertex này sẽ được chiếu sáng màu vàng. Trong khi chọn có thể ... rồi nhấn tổ hợp phím Ctrl + H để ẩn áo.
Nhấp ph...
... NHẬP VÀ XUẤT CÁC VỎ BAO VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 3)
b. Tạo đối tượng bị bao phủ
Để trỏ chuột vào màn hình persp và nhấn nhanh phím Spacebar để màn hình ... có được vị trí gần đúng của quần so với jackie bằng cách thiết lập trong hộp
Channels: TranslateX = 10 , TranslateZ = -10 , Rotate Y = -30.
Nếu có một phần nhỏ quần bị mất thì bạn đã làm tốt ... tượng bị bao phủ
Bây...
... NHẬP VÀ XUẤT CÁC VỎ BAO VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 3)
b. Tạo đối tượng bị bao phủ
Để trỏ chuột vào màn hình persp và nhấn nhanh phím Spacebar để màn hình ... có được vị trí gần đúng của quần so với jackie bằng cách thiết lập trong hộp
Channels: TranslateX = 10 , TranslateZ = -10 , Rotate Y = -30.
Nếu có một phần nhỏ quần bị mất thì bạn đã làm tốt ... tượng bị bao phủ
Bâ...
... NHẬP VÀ XUẤT CÁC VỎ BAO VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 1)
Bây giờ chúng ta sẽ tổng hợp tất cả lại (tổng hợp theo 2 nghĩa là tổng hợp kiến thức về
Maya Cloth và tổng hợp 2 bài shirt và pants). ... bạn cách mặc quần
áo cho jackie và đặt cô ta vào trong tư thế đang đi. Bài học này sẽ hướng dẫn bạn cách
export (xuất) pants (quần) và shirt (áo) từ các bài học trước và import (n...
... NHẬP VÀ XUẤT CÁC VỎ BAO VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 2)
IMPORT CÁC VỎ BAO
File Import.ma chứa cùng 1 phiên bản của jackie mà bạn sẽ sử dụng trong bài học khác. Cô
ta có cùng tỷ lệ và cùng ... học cách di chuyển và xoay các vỏ bao mà bạn đã inport vào để cho
chúng khít với cơ thể jackie.
Trong cảnh này, jackie đã bị cho chuyển động, chuyển động cuối cùng là một vòng đi...
... hỏi cuối đường này sẽ trùng với đầu của đường kế tiếp, mong
rằng bạn sẽ được tham khảo thêm nhiều chi tiết thú vị khác.
NHẬP VÀ XUẤT CÁC VỎ BAO VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 5)
ĐIỀU CHỈNH ÁO ... 1. 2; Thickness Force = 3.
Lưu ý: Để xác định thuộc tính nào được gán cho vỏ bao của bạn, hãy chọn các
panel. Bạn có thể làm điều này trong Outliner, hoặc hiển thị các panel và...