C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 9

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 9

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 9

... chi so dong tren dt, dong duoi ddtrong trang t*/t=(dongt-1)/25;dt=(dongt-1)-t*25; dd=(dongd-1)-t*25;/* Chon t la trang hien thi */ 495 496 v.h.ah=5;v.h.al=t; int86(0x10,&v,&r);/*Dua cac ... cotd,int maucs); thiết lập một cửa sổ mầu có toạ độ góc trên-trái là (dongt, cott) và góc dới-phải là (dongd,cotd). Mầu cho bởi tham số maucs. ở đây sử dụng hàm pokeb và địa chỉ phân đoạn.2....
Ngày tải lên : 14/11/2012, 16:34
  • 7
  • 386
  • 2
C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 1

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 1

... Chương 1C++ và lập trình hướng đối tượngTrong chương này trình bầy các vấn đề sau :- Cách sử dụng phần mềm TC++ 3. 0- Những sửa đổi cần thiết một chương trình C để biến nó thành một chương trình ... <conio.h>§ 3. Lập trình cấu trúc và lập trình hướng đối tượng 3.1. Phương pháp lập trình cấu trúc- Tư tưởng chính của lập trình cấu tr...
Ngày tải lên : 14/11/2012, 16:34
  • 27
  • 496
  • 4
C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 2

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 2

... trong C++Chơng này trình bầy những khả năng mới của C++ trong việc xây dựng và sử dụng hàm. Đó là:+ Kiểu tham chiếu và việc truyền dữ liệu cho hàm bằng tham chiếu.+ Đối tham chiếu hằng (const)+ Đối ... CHAO mầu vàng tại vị // trí (1,400)getch();}Ví dụ dới đây trình bầy hàm tính tích phân xác định gồm 3 đối: f là hàm cần tính tích phân, a và b là các cận dới và trên (a<b)...
Ngày tải lên : 14/11/2012, 16:34
  • 25
  • 538
  • 2
C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 3

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 3

... Trong chơng trình, không cho phép viết tên thuộc tính một cách đơn độc mà phải đi kèm tên đối t-ợng hoặc tên con trỏ theo các mẫu sau:Tên _đối_ tợng.Tên_thuộc_tính 99 100 Tên_con_tr -& gt;Tên_thuộc_tínhTên_mảng _đối_ tợng[chỉ_số].Tên_thuộc_tínhTên_con_trỏ[chỉ_số].Tên_thuộc_tínhChơng ... các đối khác đợc khai báo nh trong các hàm. Đối của phơng thức có thể có kiểu bất kỳ (chuẩn và...
Ngày tải lên : 14/11/2012, 16:34
  • 29
  • 1.1K
  • 6
C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương  4

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 4

... một dẫy đối t- ợng. Khi đó: - Để biểu thị một thành phần (thuộc tính hoặc phơng thức) của đối tợng thứ i, ta dùng một trong các mẫu viết sau: q[i].tên_thành_phần (q+i )-& gt; tên_thành_phần - Để ... (p!=NULL) { if (p->gettd()>=diemchuan) p->in(); p = p->getdc(); } getch(); } Đ 12. Đối tợng hằng, phơng thức hằng + Cũng giống nh các phần tử dữ liệu khác, một đối t...
Ngày tải lên : 14/11/2012, 16:34
  • 44
  • 498
  • 3
C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 5

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 5

... MON_HOC { private: 299 300 chơng 5 Dẫn xuất và thừa kế Có 2 khái niệm rất quan trọng đã làm nên toàn bộ thế mạnh của phơng pháp lập trình hớng đối tợng đó là tính kế thừa (inheritance) và tính tơng ... G: - Lớp G thừa kế các thành phần của các lớp D và E - Lớp D thừa kế các thành phần của lớp A và B - Lớp E thừa kế các thành phần của lớp C Nh vậy các thành phần có...
Ngày tải lên : 14/11/2012, 16:34
  • 40
  • 461
  • 3
C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 6

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 6

... trỏ kiểu A và 4 đối tợng: A *p ; // p là con trỏ kiểu A A a ; // a là biến đối tợng kiểu A B b ; // b là biến đối tợng kiểu B C c ; // c là biến đối tợng kiểu C D d ; // d là biến đối tợng kiểu ... kiểu A A a ; // a là biến đối tợng kiểu A B b ; // b là biến đối tợng kiểu B C c ; // c là biến đối tợng kiểu C D d ; // d là biến đối tợng kiểu D p = &a; // p và a cùng l...
Ngày tải lên : 14/11/2012, 16:34
  • 21
  • 360
  • 2
C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 8

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 8

... giá trị 15.Đ 5. Vẽ và tô mầuCó thể chia các đờng và hình thành bốn nhóm chính :- Đờng tròn và ellipse - Đờng gấp khúc và hình đa giác- Đờng thẳng- Hình chữ nhậtA. Đờng tròn và hình tròn Nhóm này ... FontgrNoFontMem -9 Không đủ RAM để nạp FontgrInvalidMode -1 0 Kiểu đồ họa không hợp lệ cho trình điều khiểngrError -1 1 Lỗi đồ họa tổng quátgrIOerror -1 2 Lỗi đồ họa...
Ngày tải lên : 14/11/2012, 16:34
  • 23
  • 692
  • 5
C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 10

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 10

... 10Một số chơng trình hớng đối tợng trên C++Chơng này trình bầy thêm một số chơng trình hớng đối tợng trên C++. Đây là các chơng trình tơng đối phức tạp, hữu ích và sử dụng các ... tiếp theo (theo thứ tự vòng quanh: 1 -& gt; 2 -& gt; 3 -& gt; 1).Chơng trình sử dụng phơng pháp truy nhập trực tiếp bộ nhớ màn hình trình bầy trong chơng 9. // CT10_01.CPP// lop cua_s...
Ngày tải lên : 14/11/2012, 16:34
  • 25
  • 402
  • 1