Tài liệu Lập trình Corel - Chương 6: Applets doc
... trên frame, nơi chuỗi cần được vẽ. 1 Chương 6 Applets Sau khi kết thúc chương này, bạn có thể nắm được các nội dung sau: Sau khi học xong chương này, bạn có thể nắm được các ... số thứ 3 của phương thức drawPoyline(). Ví dụ như: totalPoints - 1 Chương trình 6.5 minh hoạ các vẽ polyline. Chương trình 6.5 import java.awt.*; class PolyLines...
Ngày tải lên: 21/12/2013, 21:15
... Gridlayout g1=new GridLayout(4,3); 4 là số dòng và 3 là số cột. Chương trình 5.11 minh họa cách trình bày lưới: Chương trình 5.11 import java.awt.*; class Gltest extends Frame { Button ... toString() : Để trả về chuỗi tương đương với sự kiện. Chương trình 5.13 trình bày cách tính gấp đôi của một số được nhập vào. Chương trình này được thực hiện bằng cách...
Ngày tải lên: 21/12/2013, 21:15
... class - Từ khố xác định lớp classname - Tên của lớp var_datatype - kiểu dữ liệu của biến variablename - Tên của biến met_datatype - Kiểu dữ liệu trả về của phương thức methodname - Tên ... Nhận biết các cấu trúc lập trình cơ bản 3.1 Cấu trúc một chương trình Java Phần đầu của một chương trình Java xác định thơng tin mơi trường. Để làm được việ...
Ngày tải lên: 21/12/2013, 21:15
Tài liệu Lập trình Corel - Chương 7: Xử lý ngoại tệ docx
... một khối. Người lập trình viên nên xét các trạng thái ngoại lệ độc lập nhau từ việc điều khiển thông thường trong chương trình. Các ngoại lệ phải được bắt giữ nếu không chương trình sẽ bò ngắt. ... nào một lỗi xuất hiện trong khi thi hành chương trình, nghóa là một ngoại lệ đã xuất hiện. Ngoại lệ phát sinh vào lúc thực thi chương trình theo trình tự mã. Mỗi ngoạ...
Ngày tải lên: 21/12/2013, 21:15
Tài liệu Lập trình Corel - Chương 9: LUỒNG I/O doc
... giữ dữ liệu. 72 Tiến trình lập vùng đệm kết xuất cũng thực hiện tương tự. khi dữ liệu được một chương trình ghi ra một luồng, dữ liệu kết xuất được lưu trữ trong một vùng đệm xuất. Dữ liệu ... 1. Viết chương trình nhận một dòng văn bản từ người dùng và hiển thị đoạn văn bản đó lên màn hình. 2. Viết chương trình sao chép nội dụng một tập tin tới tập tin khác. 3....
Ngày tải lên: 21/12/2013, 21:15
Tài liệu Lập trình Corel - Chương 10: THỰC THI BẢO MẬT docx
... ngữ lập trình đầu tiên gởi các chương trình không tương tác như các file văn bản, file ảnh và các thông tin tĩnh thông qua World Wide Web. Các chương trình này, không giống như chương trình ... như chương trình PKZIP. Nó chứa nhiều file trong một file lưu trữ. Điều này cho phép tải trong trình duyệt hiệu quả. Dùng một jar với một applet cải tiện đáng kể khả năng thực...
Ngày tải lên: 21/12/2013, 21:15
Tài liệu LẬP TRÌNH JAVA Chương 6 pptx
... Người sử dụng không cần biết lớp được thực hiện như thế nào. LẬP TRÌNH JAVA Phạm Quang Dũng BM KHMT - Khoa CNTT - Trường ĐHNN I Chương 6: Đối tượng và lớp Object & Class Các lớp Java API và ... dung chương 6 ✦ Khái niệm lập trình hướng đối tượng (OOP) ✦ Tạo các đối tượng và các biến tham chiếu đối tượng – Sự khác nhau giữa dữ liệu kiểu cơ sở và kiểu đối tượng – Tự độ...
Ngày tải lên: 25/01/2014, 11:20
Tài liệu giáo trình robotics. chương 6 doc
... 1- Bật nút lệnh số 5 trên menu ngang, dới. 2- Vào menu chính : FILE -& gt; LOAD -& gt; ROBOTFILE chọn DHTempl -& gt; OPEN. 3- Vào menu chính : ROBOTICS -& gt; ROBOTMOTION + KINEMATICS -& gt; ... 4- Chọn Active Join -& gt; Ok -& gt; Activ Joint (1) RZ (hoặc chọn TZ nếu là khớp tịnh tiến) -& gt; Ok -& gt; Nhập các thông số DH của khâu thứ nhất....
Ngày tải lên: 13/12/2013, 21:16