0
  1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Kỹ thuật lập trình >

Tài liệu 2D Artwork and 3D Modeling for Game Artists- P1 pptx

Tài liệu 2D Artwork and 3D Modeling for Game Artists- P1 pptx

Tài liệu 2D Artwork and 3D Modeling for Game Artists- P1 pptx

... mem-ory, and without it your system will appear slow. My card has 128MB, and thegraphics are smooth and good (for now). If you invest in a brand-name cardlike a 3DLabs Wildcat or a card with a GeForce3+ ... clutched our game paddles for hours on end, foresaw an extreme future for video gaming, and out popped thevideo game console.Companies like Mattel, producing the Intellivision (*sigh*), and Atari, ... this book is allabout. For the most part, the digital gaming art world encompasses a few primary cate-gories: 2D texture and background creation, 3D modeling and animation, and level design. We’ll...
  • 50
  • 705
  • 0
Tài liệu 2D Artwork and 3D Modeling for Game Artists- P14 pptx

Tài liệu 2D Artwork and 3D Modeling for Game Artists- P14 pptx

... watermark.Numerics 3D Cafe Web site, 658 3D Fuel Web site, 659 3D games, revolution and progress of, 6–9 3D Links Web site, 659 3D Map Realm Web site, 661 3D modelers, 597 3D Studio Maxfile format, 101File ... The unrendered mesh of a 3D object.XX. Microsoft’s DirectX file format, used for storing model and animation information for use in 3D applications and games.XGA. Short for Extended Graphics ... channel and two chromacity channels,A and B. Typically used for color conversions between other modes or for porting work to a print shop.Lasso. A tool used in 2D and 3D programs to make freehand...
  • 50
  • 453
  • 0
Tài liệu 2D Artwork and 3D Modeling for Game Artists- P2 docx

Tài liệu 2D Artwork and 3D Modeling for Game Artists- P2 docx

... items you should consider before you begin.If you’re already familiar with trueSpace and wantto jump right into the modeling, go ahead and skipto the section titled Modeling the RF-9.”Please ... trigger, bolt forward and begin expanding along thelength of the barrel. Once a static energy pulse module hits the resonating cham-ber (muzzle), it gets superheated with plasma, and all hell ... RF-9, and it’s look-ing good (see Figure 3.51).Step 6: Optimize and TriangulateAlthough you’ve finished the basic construction of the RF-9, there are a few thingsyou need to handle before...
  • 50
  • 551
  • 0
Tài liệu 2D Artwork and 3D Modeling for Game Artists- P3 doc

Tài liệu 2D Artwork and 3D Modeling for Game Artists- P3 doc

... model in 3D space and select coordinates for unwrapping. Notice that the Mapping tab under the Command Panel hasexpanded to offer you a suite of options for unwrapping your object.Click and drag ... open faces, and thelike, and fix them on-the-fly.Figure 5.13Importing theRF9.stl file in 3D Studio Max.TIPIf you’re new to 3D StudioMax, or need some guidanceusing it, see the 3D StudioMax ... model into 3D Studio Max and smooth it out, however, you really won’tbe able to tell the difference. I think the most noticeable difference between point-edit modeling and NURBS modeling is...
  • 50
  • 462
  • 0
Tài liệu 2D Artwork and 3D Modeling for Game Artists- P4 doc

Tài liệu 2D Artwork and 3D Modeling for Game Artists- P4 doc

... Faces option, and create another rectangular selectionaround the hand. Do this in the 3D view, and not in the Material view. Thatway, you’ll get all the points on the back of the hand and not on ... Transform, Scale, and scale thegroup down so it isn’t so big, and then move it out of the way.14. Now for the feet. I’d like to unwrap the feet separately since they’re awk-wardly shaped and ... Max and the slogre model open during this entire procedure).15. When the update is complete, switch to 3D Studio Max and expand theEditable Mesh item in the Modifier stack. Select Edge and, ...
  • 50
  • 436
  • 0
Tài liệu 2D Artwork and 3D Modeling for Game Artists- P5 pdf

Tài liệu 2D Artwork and 3D Modeling for Game Artists- P5 pdf

... (24-bit) color mode, which is typical for any texture creation, but the imagewill have too much color information for a typical game engine to handle(although some game engines, like the Torque engine, ... sideof a building. I toned it down and cleaned it up a bit so it would be more appropri-ate for a video game. 1887. Game TexturingFigure 7.2 A free-hand texture mapapplied to the skin ofa ... art form in themselves. I don’t think there’s a 3D video game out there that doesn’t have hundreds of seamless textures—that is, texturesthat can be tiled side-by-side (and sometimes above and...
  • 50
  • 703
  • 1
Tài liệu 2D Artwork and 3D Modeling for Game Artists- P6 docx

Tài liệu 2D Artwork and 3D Modeling for Game Artists- P6 docx

... use for almost any type ofrock on any planet—just try changing the foreground and background colors for different results.1. Start a new 512 × 512-pixel RGB image.2. Select any foreground and ... Edit,Preferences, Units and Rulers, and change both Rulers and Type to Pixels. Then,under Edit, Preferences, Guides and Grid, change Gridlines to every 21 pixels, and Subdivisions to 1. I had ... stone and rebar, and render them accordingly.Please purchase PDF Split-Merge on www.verypdf.com to remove this watermark.Creating Randomly Tileable SetsMany game engines allow you to create and...
  • 50
  • 585
  • 0
Tài liệu 2D Artwork and 3D Modeling for Game Artists- P7 ppt

Tài liệu 2D Artwork and 3D Modeling for Game Artists- P7 ppt

... channel’sselection and applythe Gaussian Blur fil-ter again. Copy and paste this selectioninto the Layerspalette.Figure 8.185Desaturate the layer, and adjust the levels and curves. Add adrop shadow and ... texturescan be hand-made, taken from photograph, and more often than not, a compositeof both. What I find most striking about texturing metal is how sharp and effectivebeveling styles and displacement ... the smearing/streaking that’sgoing on at the left and rightedges? Crop it by clicking Image,Canvas Size, and entering 512 for both the width and height. Nowyou have basic metal.Shiny MetalTo...
  • 50
  • 371
  • 0
Tài liệu 2D Artwork and 3D Modeling for Game Artists- P8 doc

Tài liệu 2D Artwork and 3D Modeling for Game Artists- P8 doc

... a game. If you’ve ever blown some-thing away that was near a wall, for instance, and seen blood or slime splatter allover the place, those images were decals overlaid dynamically by the game s ... edgelooks three-dimensional and chopped up (see Figure 8.202).329. . . And the RestFigure 8.202Apply a drop shadowto the top boards, and cut up the edgeto complete the 3D effect.Figure 8.201 ... link all the layersexcept for one board layer, including the background layer, and press Ctrl+Eto merge them. You should end up with one isolated board on its own layer, and the rest of the boards...
  • 50
  • 397
  • 0
Tài liệu 2D Artwork and 3D Modeling for Game Artists- P9 doc

Tài liệu 2D Artwork and 3D Modeling for Game Artists- P9 doc

... to turn them on and offto simulate the texture anima-tion during game play.Figure 9.46 Invertthe selection and fill itwith a Linear Gradient,using the same colorsas before. Add anOuter ... adjusted the skin with the Levels command, and desaturated it abit using Image, Adjust, Hue/Saturation.20. Now it’s time to tear the skin and expose the muscle and bone. To the topskin layer, use ... a foreground-to-background radial gradient, usingblack as the foreground color and a deep red, like hex# 6F0707, as the back-ground. You should end up with the illusion that the grate stands...
  • 50
  • 359
  • 0

Xem thêm

Từ khóa: tài liệu về switching and amplifyingtài liệu về công nghệ 3dtài liệu học đồ họa 3dtài liệu tự học autocad 3dtai lieu huong dan civil 3dtài liệu dạy vẽ autocad 3dtài liệu học vẽ cad 3dbest 3d modeling for 3d printingeasy 3d modeling for 3d printinglearn 3d modeling for 3d printing3d modeling for 3d printingtai lieu giai family and friend 4tài liệu pipe drafting and designdata analysis and problem modeling for mrpttài liệu tạo hiệu ứng ánh sáng với premiere pro p1 pdfBáo cáo thực tập tại nhà thuốc tại Thành phố Hồ Chí Minh năm 2018Nghiên cứu sự hình thành lớp bảo vệ và khả năng chống ăn mòn của thép bền thời tiết trong điều kiện khí hậu nhiệt đới việt namMột số giải pháp nâng cao chất lượng streaming thích ứng video trên nền giao thức HTTPGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitĐỒ ÁN NGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWANĐỒ ÁN NGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWANTrả hồ sơ điều tra bổ sung đối với các tội xâm phạm sở hữu có tính chất chiếm đoạt theo pháp luật Tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn thành phố Hồ Chí Minh (Luận văn thạc sĩ)Nghiên cứu, xây dựng phần mềm smartscan và ứng dụng trong bảo vệ mạng máy tính chuyên dùngNghiên cứu về mô hình thống kê học sâu và ứng dụng trong nhận dạng chữ viết tay hạn chếNghiên cứu tổng hợp các oxit hỗn hợp kích thƣớc nanomet ce 0 75 zr0 25o2 , ce 0 5 zr0 5o2 và khảo sát hoạt tính quang xúc tác của chúngTìm hiểu công cụ đánh giá hệ thống đảm bảo an toàn hệ thống thông tinThơ nôm tứ tuyệt trào phúng hồ xuân hươngThiết kế và chế tạo mô hình biến tần (inverter) cho máy điều hòa không khíTổ chức và hoạt động của Phòng Tư pháp từ thực tiễn tỉnh Phú Thọ (Luận văn thạc sĩ)Quản lý nợ xấu tại Agribank chi nhánh huyện Phù Yên, tỉnh Sơn La (Luận văn thạc sĩ)BT Tieng anh 6 UNIT 2Giáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtChiến lược marketing tại ngân hàng Agribank chi nhánh Sài Gòn từ 2013-2015Đổi mới quản lý tài chính trong hoạt động khoa học xã hội trường hợp viện hàn lâm khoa học xã hội việt nam