... store) và gọi phương thức thiết lập cho
đối tượng được cấp.
•
Dùng new có thể cấp một đối tượng và dùng delete
để huỷ một đối tượng.
•
Dùng new và delete cũng có thể cấp nhiều đối
tượng và huỷ ...
maso, namsinh
Đối tượng được cấp phát động
•
Đối tượng được cấp phát động là các đối tượng
được tạo ra bằng phép toán new và bò huỷ đi bằng
phép toán delete...
... trình hướng đối tượng
1.5 Lập trình hướng đối tượng
Object Oriented Programing– Information Systems Department
1 3
2. Một số khái niệm cơ bản
2. Một số khái niệm cơ bản
2.1 Hệ thống hướng đối tượng
2.2 ... 4
2.1 Hệ thống hướng đối tượng
2.1 Hệ thống hướng đối tượng
Là hệ thống có đặc điểm sau:
Gồm tập hợp các đối tượng
Sự đóng gói của 2 thàn...
... Chương I: Cơ bản về biến đổi năng lượng điện cơ
Kỹ Thuật Điện 2 1
Tuần 1:
CƠ BẢN VỀ BIẾN ĐỔI NĂNG LƯỢNG ĐIỆN CƠ
I. Lực và momen trong từ trường
I. 1.
...
Chương I: Cơ bản về biến đổi năng lượng điện cơ
Kỹ Thuật Điện 2 2
Chương I: Cơ bản về biến đổi năng lượng điện cơ
Kỹ Thuật Điện 2 3
......
... sẽ tạo một bản
copy của vùng lựa chọn trên một layer mới. Sau đó, khi bạn thêm một đối tượng vào layer nằm giữa
layer gốc và layer copy, đối tượng đó sẽ xuất hiện ở giữa đĩa bay và nền trời ...
Chương 9 - Cơ bản về công cụ Pen Photoshop CS
7. Nhấp vào vùng ngoài của path với công cụ Direct Selection ( ), sau đó nhấp vào một phân vùng
cong sao cho đường định hướng...
... ñịnh nghĩa trong hai file header hệ thống là
limit.h và float.h.
Về cơ bản cả C và C++ ñều có 4 kiểu dữ liệu built-in là char, int, float và double.
Kiểu char có kích thước nhỏ nhất là 8 bit ... file, trình biên dịch C hoặc
C++ phải biết về các hàm và dữ liệu trong các file khác ñặc biệt là tên và cách dùng
chúng. Trình biên dịch ñảm bảo các hàm và dữ liệu ñượ...
... Bài thực hành số 1
Thực hành vẽ các đối tượng hình học cơ bản trong OpenGL
1. Chạy chương trình hello.c, ta sẽ gọi lần lượt bốn điểm là v0, v1, v2 và v3
Thay tham số GL_POLYGON bởi lần lượt ... của lệnh glColor3f (1.0, 1.0, 1.0); để thay đổi màu của đối tượng vẽ
Chú ý: 3 tham số đầu lần lượt đặc trưng cho 3 màu red, green, blue và giá trị của chúng
nằm trong khoảng [0, 1]
1
....
... Sơ nét về Visual C++ 6.0 và thư viện lập trình MFC
1
SƠ NÉT VỀ VISUAL C++ 6.0 VÀ THƯ VIỆN MFC
Văn Chí Nam – Nguyễn Đức Hoàng Hạ
Khoa Công ... Class) là thư viện tập hợp các lớp hướng
đối tượng đóng gói các hàm API của Windows và các kiểu dữ liệu đặc biệt. Bên cạnh
sử dụng thư viện MFC trong Visual C++ 6.0, chúng ta có thể sử dụng các ... icon
Sơ nét về Visual C++...