... triển, sẽ tránh việc xử lý XML trong MIDlet. Từng bước lập trình cho điện thoại di động J2ME - Phần 7 Lập trình Web Service với MIDP Lập trình mạng MIDP trên HTTP client Khái quát Đặc tả MIDP ... khó khăn cho quá trình phát triển ứng dụng. Từng bước lập trình cho DTDD J2ME - Phần 8 - Các vấn đề thiết kế ứng dụng Enterprise không dây áp dụng công nghệ Java Mô hình lập...
Ngày tải lên: 15/09/2012, 10:04
Lập trình J2ME
... triển, sẽ tránh việc xử lý XML trong MIDlet. Từng bước lập trình cho điện thoại di động J2ME - Phần 7 Lập trình Web Service với MIDP Lập trình mạng MIDP trên HTTP client Khái quát Đặc tả MIDP ... quát các lớp J2ME Mục tiêu của J2ME là cho phép người lập trình viết các ứng dụng độc lập với thiết bị di động, không cần quan tâm đến phần cứng thật sự. Để đạt được mục tiê...
Ngày tải lên: 15/09/2012, 10:05
... nextScreen; private int timeout; private Timer timer = new Timer(); Lập trình J2ME trên Eclipse I.Giới thiệu Eclipse Những ai đã từng lập trình Java trên Eclipse thường chỉ có một nhận xét: hài lòng. ... định. Kích Finish để kết thúc quá trình tạo J2ME project. Bây giờ bạn đã có một J2ME project hoàn chỉnh trong workspace sẳn sàng để thực hiện mọi cái bạn muốn với J2ME....
Ngày tải lên: 10/11/2012, 11:36
LẬP TRÌNH J2ME TRÊN ECLIPSE
... p b m th i gian.ế ậ ộ đế ờ */ protected void showNotify() { LẬP TRÌNH J2ME TRÊN ECLIPSE I. Giới thiệu Eclipse Những ai đã từng lập trình Java trên Eclipse thường chỉ có một nhận xét: hài lòng. ... định. Kích Finish để kết thúc quá trình tạo J2ME project. Bây giờ bạn đã có một J2ME project hoàn chỉnh trong workspace sẳn sàng để thực hiện mọi cái bạn muốn với J2ME. 2. Tạo MIDle...
Ngày tải lên: 10/11/2012, 11:36
LẬP TRÌNH J2ME TRÊN ECLIPSE 02
... p b m th i gian.ế ậ ộ đế ờ */ protected void showNotify() { LẬP TRÌNH J2ME TRÊN ECLIPSE I. Giới thiệu Eclipse Những ai đã từng lập trình Java trên Eclipse thường chỉ có một nhận xét: hài lòng. ... định. Kích Finish để kết thúc quá trình tạo J2ME project. Bây giờ bạn đã có một J2ME project hoàn chỉnh trong workspace sẳn sàng để thực hiện mọi cái bạn muốn với J2ME. 2. Tạo MIDle...
Ngày tải lên: 10/11/2012, 11:36
Báo cáo lập trình windows game tank
... hiệu ứng đẹp và thật hơn. IV. Tổng kết: Việc sử dụng thư viện lập trình game XNA trong CSharp vào lập trình giúp việc lập trình game và trình bày, thể hiển được trong sáng hơn, bên cạnh đó giúp ... trường để phát triển game, nhóm chúng em đã chọn XNA để hoàn thành game bắn xe tăng bởi: - Ngôn ngữ lập trình CSharp đơn giản, dễ học và hiểu nhanh hơn so với các ngôn n...
Ngày tải lên: 02/01/2014, 21:46
Lập trình J2ME cho thiết bị di động - 01 - Ebook
... phát triển J2ME (1) Môi trường phát triển J2ME (1) Một môi trường phát triển tích hợp (IDE) nhằm để cải thiện năng suất của lập trình viên bằng cách cung cấp một tập các công cụ lập trình tích ... ImageItem.LAYOUT_CENTER, null)); Ví dụ: HinhAnh HinhAnh Hận ( BKF) LẬP TRÌNH J2ME CHO THIẾT BỊ DI ĐỘNG LẬP TRÌNH J2ME CHO THIẾT BỊ DI ĐỘNG PHẦN 1 PHẦN 1 Hà nội, 17/06/2009 2...
Ngày tải lên: 03/01/2014, 00:24
Lập trình J2ME cho thiết bị di động - 02 - Ebook
... case GAME_ A: mMessage = " ;GAME_ A"; break; case GAME_ B: mMessage = " ;GAME_ B"; break; case GAME_ C: mMessage = " ;GAME_ C"; break; case GAME_ D: mMessage = " ;GAME_ D"; ... dựa trên các hành động xảy ra protected void keyPressed(int keyCode) { int gameAction = getGameAction(keyCode); switch(gameAction) { case UP: mMessage = "UP"; bre...
Ngày tải lên: 03/01/2014, 00:24
Lập trình J2ME cho thiết bị di động - 03 - Ebook
... có 5 trạng thái: unrealized, realized, prefetched, started, closed. LẬP TRÌNH J2ME CHO THIẾT BỊ DI ĐỘNG LẬP TRÌNH J2ME CHO THIẾT BỊ DI ĐỘNG PHẦN 3 PHẦN 3 BKF . Giao diện Player (2) 1. ... (1) Player điều khiển quá trình trả lại dữliệu phương tiện cơ bản. Nó cung cấp các phương thức để quản lý vòng đời của Player, điều khiển tiến trình trả lại và thực thi thành phần trình...
Ngày tải lên: 03/01/2014, 00:24