... nextScreen; private int timeout; private Timer timer = new Timer(); Lập trình J2ME trên Eclipse I.Giới thiệu Eclipse Những ai đã từng lập trình Java trên Eclipse thường chỉ có một nhận xét: hài lòng. ... định. Kích Finish để kết thúc quá trình tạo J2ME project. Bây giờ bạn đã có một J2ME project hoàn chỉnh trong workspace sẳn sàng để thực hiện mọi cái bạn muốn với J2ME....
Ngày tải lên: 10/11/2012, 11:36
... p b m th i gian.ế ậ ộ đế ờ */ protected void showNotify() { LẬP TRÌNH J2ME TRÊN ECLIPSE I. Giới thiệu Eclipse Những ai đã từng lập trình Java trên Eclipse thường chỉ có một nhận xét: hài lòng. ... định. Kích Finish để kết thúc quá trình tạo J2ME project. Bây giờ bạn đã có một J2ME project hoàn chỉnh trong workspace sẳn sàng để thực hiện mọi cái bạn muốn với J2ME. 2. Tạo MIDle...
Ngày tải lên: 10/11/2012, 11:36
LẬP TRÌNH J2ME TRÊN ECLIPSE 02
... p b m th i gian.ế ậ ộ đế ờ */ protected void showNotify() { LẬP TRÌNH J2ME TRÊN ECLIPSE I. Giới thiệu Eclipse Những ai đã từng lập trình Java trên Eclipse thường chỉ có một nhận xét: hài lòng. ... định. Kích Finish để kết thúc quá trình tạo J2ME project. Bây giờ bạn đã có một J2ME project hoàn chỉnh trong workspace sẳn sàng để thực hiện mọi cái bạn muốn với J2ME. 2. Tạo MIDle...
Ngày tải lên: 10/11/2012, 11:36
Báo cáo lập trình windows game tank
... hiệu ứng đẹp và thật hơn. IV. Tổng kết: Việc sử dụng thư viện lập trình game XNA trong CSharp vào lập trình giúp việc lập trình game và trình bày, thể hiển được trong sáng hơn, bên cạnh đó giúp ... trường để phát triển game, nhóm chúng em đã chọn XNA để hoàn thành game bắn xe tăng bởi: - Ngôn ngữ lập trình CSharp đơn giản, dễ học và hiểu nhanh hơn so với các ngôn n...
Ngày tải lên: 02/01/2014, 21:46
Lập trình J2ME cho thiết bị di động - 01 - Ebook
... phát triển J2ME (1) Môi trường phát triển J2ME (1) Một môi trường phát triển tích hợp (IDE) nhằm để cải thiện năng suất của lập trình viên bằng cách cung cấp một tập các công cụ lập trình tích ... ImageItem.LAYOUT_CENTER, null)); Ví dụ: HinhAnh HinhAnh Hận ( BKF) LẬP TRÌNH J2ME CHO THIẾT BỊ DI ĐỘNG LẬP TRÌNH J2ME CHO THIẾT BỊ DI ĐỘNG PHẦN 1 PHẦN 1 Hà nội, 17/06/2009 2...
Ngày tải lên: 03/01/2014, 00:24
Lập trình J2ME cho thiết bị di động - 02 - Ebook
... case GAME_ A: mMessage = " ;GAME_ A"; break; case GAME_ B: mMessage = " ;GAME_ B"; break; case GAME_ C: mMessage = " ;GAME_ C"; break; case GAME_ D: mMessage = " ;GAME_ D"; ... dựa trên các hành động xảy ra protected void keyPressed(int keyCode) { int gameAction = getGameAction(keyCode); switch(gameAction) { case UP: mMessage = "UP"; bre...
Ngày tải lên: 03/01/2014, 00:24
Lập trình J2ME cho thiết bị di động - 03 - Ebook
... có 5 trạng thái: unrealized, realized, prefetched, started, closed. LẬP TRÌNH J2ME CHO THIẾT BỊ DI ĐỘNG LẬP TRÌNH J2ME CHO THIẾT BỊ DI ĐỘNG PHẦN 3 PHẦN 3 BKF . Giao diện Player (2) 1. ... (1) Player điều khiển quá trình trả lại dữliệu phương tiện cơ bản. Nó cung cấp các phương thức để quản lý vòng đời của Player, điều khiển tiến trình trả lại và thực thi thành phần trình...
Ngày tải lên: 03/01/2014, 00:24