Đồ họa OPENGL
... thư viện đó là OpenGL, được xem là tiêu chuẩn thiết kế cơng nghiệp cho đồ họa ba chiều. Mục tiêu của luận văn này là tìm hiểu thư viện đồ họa của OpenGL trong đồ họa ba chiều, đồng thời cũng ... Niệm : OpenGL được định nghĩa là “giao diện phần mềm cho phần cứng đồ họa ”. Thực chất, OpenGL là một thư viện các hàm đồ họa, được xem là tiêu chuẩn thiết kế cơng nghiệp cho...
Ngày tải lên: 27/04/2013, 17:42
... công nghiệp đồ họa, chúng em lựa chọn đề tài: Lập trình đồ họa ứng dụng thư viện OpenGL trên Linux. Đây là một thư viên hỗ trợ các công cụ mạnh mẽ để vẽ và xử lý các đối tượng đồ họa. 2. Mục ... lý thuyết thư viện OpenGL • Xây dựng chương trình đồ họa demo với OpenGL GVHD: Nguyễn Tấn Khôi SVTH: Lê Phương Tiến – Hà Phước Việt Lập trình đồ họa ứng dụng thư viện OpenGL...
Ngày tải lên: 26/04/2013, 11:46
... trường đồ họa cho hệ thống nhúng Đối tượng được nghiên cứu trong chương này là giao diện lập trình ứng dụng OpenGL ES và môi trường đồ họa ảo EGL đều do nhóm Khronos phát triển. 1. OpenGL ... Khronos phát triển. 1. OpenGL ES là một tập con của API đồ họa 3D OpenGL, được thiết kế dành cho các hệ thống nhúng. Đây là một API đồ họa có nhiều ưu điểm và phù hợp để c...
Ngày tải lên: 06/10/2013, 20:20
Đề tài: Tìm hiểu thư viện đồ họa của OpenGL trong đồ họa ba chiều potx
... mở đầu PHẦN 1: TÌM HIỂU THƯ VIỆN ĐỒ HỌA OPENGL 1 Chương 1: Sơ lược về OPENGL 1 1.1. Lịch sử phát triển 1 1.2. Khái niệm 1 1.3. Thành phần 5 Chương 2: Đồ họa hai chiều GDI 6 2.1. Tọa độ ... trị nào vào ma trận và cần biết phép nhân ma trận. 2.4.1.Các Kiểu Dữ Liệu Dùng Trong Đồ Họa 2-D: Đồ họa 2-D dùng trong ma trận : 1*3 và 3*3. Ma trận 1*3 là ma trận đặc biệt , gọi...
Ngày tải lên: 04/04/2014, 04:20
Làm quen với lập trình đồ họa
... Đồ họa Máy tính: Bài Thực hành Số 1 Trang 1/20 Bài Thực Hành Số 1: Làm quen với lập trình đồ họa (Lê Thành Sách) Nội dung: • Cài đặt và cấu hình OpenGL, Visual Studio ... Viết chương đồ họa đơn giản:.........................................................................................20 Đồ họa Máy tính: Bài Thực hành Số 1 Trang 3/20 I. Kiến trúc OpenGL trên ... thư viện...
Ngày tải lên: 16/08/2012, 08:55
Đồ họa trong C
... 60Chơng 6 : đồ hoạ trong c Đ1. Khái niệm chung Turbo C có khoảng 100 hàm đồ hoạ . Các hàm này đợc chia làm hai kiểu : Loại theo kiểu văn bản ( ví dụ hàm tạo cửa sổ ) Loại theo kiểu đồ hoạ Đ2. ... Đen trắng 80 cột 3 C80 Màu 80 cột 7 MONO Đơn sắc 80 cột Đ3. Các hàm đồ hoạ 1. Khởi tạo kiểu đồ hoạ : Để khởi tạo đồ hoạ ta dùng hàm initgraph() đợc khai báo trong graphics.h với cú pháp ....
Ngày tải lên: 16/08/2012, 10:08
Giáo trình đồ họa Studio max
... Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max Giáo trình đồ họa 3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng ... 0989089680 Trang 4 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max No3: Mở rộng khung cửa sổ làm việc, sau đó lựa chọn chế độ bắt điểm 3Dsnap, click phải chuột để xuất hiện hộp thọai Grip and Snap Settings. ... minh họa sau: Soạn bài: Nguyễn giang...............
Ngày tải lên: 16/08/2012, 14:40
Giáo trình đồ họa Studio max 2
... Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max Giáo trình đồ họa 3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng ... 0989089680 Trang 4 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max No3: Mở rộng khung cửa sổ làm việc, sau đó lựa chọn chế độ bắt điểm 3Dsnap, click phải chuột để xuất hiện hộp thọai Grip and Snap Settings. ... minh họa sau: Soạn bài: Nguyễn giang...............
Ngày tải lên: 16/08/2012, 14:41
Slide đồ họa trong Java
... int arcHeight) 17Minh họaVẽ trên Frame – Draw2.javaVẽ + Tô mầu- Draw3.javaVẽ biểu đồ khối, biểu đồ quạt- BieuDo.javaVẽ, Tô mầu đa giác - PolygonDemo.java 187.7- Đồ họa với Graphics2D•Lớp ... Các vấn đề cơ bản về vẽ.7.3- Điều khiển mầu sắc.7.4- Điều khiển Font.7.5- Đồ họa với lớp Graphics.7.6- Paint mode.7.7- Đồ họa với lớp Graphics2D.7.8- File ảnh.7.9- Tóm tắt.7.10- Chương t...
Ngày tải lên: 17/08/2012, 09:43
Lập trình đồ họa và âm thanh
... Chương 6. Đồ họa và âm thanhCHƯƠNG 6 ĐỒ HOẠ VÀ ÂM THANHĐồ hoạÂm thanhI. ĐỒ HOẠ1. Khái niệm đồ hoạ1. Điểm ảnh và độ phân giảiMàn hình ở chế độ đồ hoạ là tập hợp các điểm (pixel-picture ... xoá màn hình đồ hoạ ta dùng hàm cleardevice();2. Kết thúc chế độ đồ hoạĐể kết thúc chế độ đồ hoạ về lại chế độ văn bản ta sử dụng hàm closegraph();3. Lỗi đồ hoạ- Sau mỗi thao tác đồ hoạ, hà...
Ngày tải lên: 18/08/2012, 10:46