Action Scrip Game Programing
... Using Flash and ActionScript 3.0 ■ What Is ActionScript 3.0? ■ Creating a Simple ActionScript Program ■ Working with Flash CS3 ■ Writing and Editing ActionScript ■ ActionScript Game Programming ... Introduction Using Flash and ActionScript 3.0 ActionScript Game Elements Basic Game Framework: A Matching Game Brain Games: Memory and Deduction Game Animation: Shooting and Bouncing Game...
Ngày tải lên: 16/08/2012, 09:03
... quan tâm vào thiết kế lập trình game, phải công nhận điều chơi game hấp dẫn, chơi game làm hấp dẫn nhiều, cho dù trò chơi dở ẹc Trên diễn đàn tin học Internet đầy rẫy topic kiểu Lập trình game với ... biết lập trình Cá nhân dường nhận thức điều có số thành công nhỏ việc thiết kế lập trình game Trong thời điểm nghỉ ôn thi định dành thời gian ngắn để viết sách nà...
Ngày tải lên: 16/08/2012, 10:08
Micro java game development
... 388 javax.microedition.lcdui.Command 389 javax.microedition.lcdui.Display 389 javax.microedition.lcdui.Displayable 389 javax.microedition.lcdui.Canvas 389 javax.microedition.lcdui.Screen ... 390 javax.microedition.lcdui.Alert 390 javax.microedition.lcdui.Form 390 javax.microedition.lcdui.List 390 javax.microedition.lcdui.TextBox 391 javax.microedition.lcdui.Font ... 391 javax.microedition.lcd...
Ngày tải lên: 16/08/2012, 11:34
... chương trình chưa thật hoàn thành, có phương thức giao diện (very simple) cách thức chơi xây dựng, vấn đề trọng tâm (tức máy chơi ) trình bày tiếp vấn đề đáng để sâu vào - Vì phần xây dựng cho ... Thôi muốn biết chương trình tiếp diễn xem hồi sau rõ Viết chương trình chơi Caro - Phần Trong phần này, để thực cho phân tích trên, em trình bày chương trình cụ thể test thử các...
Ngày tải lên: 18/08/2012, 12:02
Giáo trình phần cứng máy tính - Bộ nhớ memory
... VPIT – Giáo trình phần cứng máy tính – Chương VI Trang Bộ nhớ Cache/COASt : Cache dạng đặc biệt chip máy tính dạng chương trình sở (Firmware) thiết kế để hỗ trợ khả làm việc nhớ Bộ nhớ cache ... VPIT – Giáo trình phần cứng máy tính – Chương VI Trang - Định vị phân vùng hay sector khởi động (boot sector) từ ổ đĩa để khởi động hệ điều hành - Bảo...
Ngày tải lên: 23/08/2012, 09:43
Chess Game.docx
... Covua: gồm lớp BanCo.java, JframeChessClient.java, JpanelBanCo.java, JpanelKetNoi.java, NguoiChoi.java, OCo.java, Main.java I/ GIAO DIỆN CHƯƠNG TRÌNH 1) Form 1(JframeChessClient): Form hiển thị chương ... JframeChessClient, Oco Jpanel bàn cờ thực thao tác vẽ bàn cờ xử lý người chơi ấn vào ô cờ để di chuyển quân cờ qua ô cờ khác Vì lớp dài nên em giới thiệu hàm liên quan: + public JpanelBanCo...
Ngày tải lên: 24/08/2012, 15:42
Memory - RAM thuật ngữ và kỹ thuật
... Loại memory nầy chạy với máy 486 trở lên (tốc độ 75MHz) EDO DRAM cũ so với kỹ thuật EDO-DRAM chạy lẹ FPM-DRAM từ 10 - 15% BDEO-DRAM (Burst Extended Data Out DRAM) Là hệ sau EDO DRAM, dùng kỹ thuật ... refresh nhiều lần Sự đời DRAM lối vòng để hạ giá sản xuất SRAM (tôi nói rõ bên CPU, DRAM, SRAM) FPM-DRAM (Fast Page Mode DRAM) Ðây dạng cải tiến DRAM, nguyên lý FPM DRAM chạy lẹ DR...
Ngày tải lên: 25/08/2012, 10:03
Kiến thức về bộ nhớ - Memory
... (refresh) DRAM Bộ nhớ chính,các card mở rộng Nhỏ rẻ tiền SRAM FPM DRAM Bộ nhớ chính, nhớ video Không đòi hỏi hỗ trợ đặc biệt EDO RAM Bộ nhớ chính, nhớ video Một truy xuất đến nhớ bắt đầu trước ... DRDRAM Bộ nhớ chính, nhớ video SLDRAM Bộ nhớ chính, nhớ video SRAM Tăng gấp đôi băng thông truyền cách truyền liệu lần/1 xung nhịp Dựa tốc độ cao, dùng bus 16-bit với t...
Ngày tải lên: 05/09/2012, 16:18
Chuyển game thường thành game 3D.doc
... Bây bạn vào game mà thích, chọn Call of Duty: Modern Warfare, game FPS ưa chuộng Chú ý: Các game có tuỳ chọn đồ hoạ Blur, Glow Depth of Field bạn tắt ... of Field bạn tắt chơi chế độ 3D làm ảnh hưởng đến hình ảnh 3D Khi vào game lần đầu, iZ3D lên, bạn khoan thiết lập, vào đoạn game mà bạn điều khiển nhân vật đứng yên an toàn Bây giờ, mang kính vào ... dẫn, theo kinh nghiệm bạn nhấn...
Ngày tải lên: 07/09/2012, 11:40
Trò chơi đời sống Game Life
... line(i*10,1,i*10,469); for i:=1 to 46 line(1,i*10,479,i*10); settextstyle(0,0,2); setcolor(red); outtextxy(485,30, 'Life Gamé); settextstyle(0,0,1); setcolor(white); outtextxy(485,90,'Hit Anykey to Go on'); outtextxy(495,150,'Enter ... i,j:integer; Begin for i:=1 to 48 for j:=1 to 47 Draw_Cell(i,j); End; {========================} Procedure Life_ Table; Begin while keypressed c:=readkey; re...
Ngày tải lên: 11/09/2012, 15:49
Bài toán trò chơi đời sống game life
... line(i*10,1,i*10,469); for i:=1 to 46 line(1,i*10,479,i*10); settextstyle(0,0,2); setcolor(red); outtextxy(485,30, 'Life Gamé); settextstyle(0,0,1); setcolor(white); outtextxy(485,90,'Hit Anykey to Go on'); outtextxy(495,150,'Enter ... i,j:integer; Begin for i:=1 to 48 for j:=1 to 47 Draw_Cell(i,j); End; {========================} Procedure Life_ Table; Begin while keypressed c:=readkey; re...
Ngày tải lên: 11/09/2012, 15:49
Memory Management
... Class Memory Management – Overview – Heap management – Memory- mapped files – Dynamic link libraries CS222 - Systems Programming 2/23/2008 Today’s Class Memory Management – Overview – Heap management ... 2/23/2008 Memory- mapped Files Memory- mapped file functionality – Map virtual memory space directly to normal files Advantages – No need to perform direct file I/O –...
Ngày tải lên: 12/09/2012, 14:38