Kiến trúc máy tính phần 11

Kiến trúc máy tính   phần 11

Kiến trúc máy tính phần 11

... Bài 11 Sắp xếp (Sorting) Sorting Sorting Bài toán Input:   Dãy phần tử (và thứ tự) (Dãy phần tử thường lưu mảng.) Output:   Dãy phần tử theo thứ tự tăng giảm dần theo một vài thuộc tính ... Output:   Dãy phần tử theo thứ tự tăng giảm dần theo một vài thuộc tính (các thuộc tính gọi thuộc tính khóa) Thuộc tính khóa xếp theo hàm logic, ví dụ (

Ngày tải lên: 04/12/2015, 03:52

18 450 0
Bài tập kiến trúc máy tính phần 2

Bài tập kiến trúc máy tính phần 2

... chứa 22 4*8 bit a.1 ô bit => có (22 4*8)/8 = 22 4 ô trường địa cần 24 bit b.1 ô 16 bit =>có (22 4*8)/16 = 8388608 ô trường địa cần 23 bit c.1 ô 32 bit => có (22 4*8)/ 32 = 4194304 ô trường địa cần 22 ... STORE 20 0(R0), R1 : Ô nhớ: 20 0(R0) = giá trị R0 +20 0 = 1000 +20 0= 120 0 (ô nhớ số 120 0) => Kết lưu giá trị R1=50 vào ô nhớ thứ 120 0 - ADD R2,R1: R1 = 50, R2=150 => R2 = R2+R1 =...

Ngày tải lên: 02/05/2014, 22:58

14 4.3K 60
Kiến trúc máy tính PHẦN II HỢP NGỮ - Chương 1 pps

Kiến trúc máy tính PHẦN II HỢP NGỮ - Chương 1 pps

... máy hợp ngữ Ngôn ngữ máy 56 01: 010 0 56 01: 010 2 56 01: 010 5 B4.02 80.C2.30 50 Hợp ngữ MOV ADD PUSH AH, DL,30 AX Hợp ngữ • Ngôn ngữ lập trình cấp thấp, dùng dạng gợi nhớ tập lệnh mnemonic [operand1 [,operand2] ... DS:DX = Địa chuỗi cần xuất INT 21h • Trị trả về: Các dạng hợp ngữ • Nhị phân: – Gồm dãy chữ số 1, kết thúc ký tự B b – Ví dụ: 010 0 010 1B : 11 110 00 0...

Ngày tải lên: 12/08/2014, 10:20

49 403 0
Kiến trúc máy tính PHẦN II HỢP NGỮ - Chương 6 NHÓM LỆNH CHUYỂN DỮ LIỆU pdf

Kiến trúc máy tính PHẦN II HỢP NGỮ - Chương 6 NHÓM LỆNH CHUYỂN DỮ LIỆU pdf

... lệnh có ghi DX dùng cho trường hợp địa cổng 16 bit Lệnh IN (t.t) • Ví dụ đọc từ cổng có số hiệu 8bit: IN AL ,61 h IN AX,40h đọc từ cổng có số hiệu 16bit: MOV DX,378h IN AL,DX Lệnh OUT • Dạng lệnh ... Xuất liệu từ ghi tích lũy AL AX cổng xuất nhập có địa bit số tức thời immed8 hay có địa 16 bit ghi DX Lệnh OUT (t.t) OUT 20h,AL MOV DX,2F8h OUT DX,AL Lệnh LEA • • • • Dạng lệnh...

Ngày tải lên: 12/08/2014, 10:20

23 526 3
Kiến trúc máy tính PHẦN II HỢP NGỮ - Chương 7 NHÓM LỆNH CHUYỂN ĐiỀU KHIỂN potx

Kiến trúc máy tính PHẦN II HỢP NGỮ - Chương 7 NHÓM LỆNH CHUYỂN ĐiỀU KHIỂN potx

... … ;… Lệnh lặp Cấu trúc • Cú pháp: – Lệnh – Lệnh – …… – Lệnh n Cấu trúc If – Then Cấu trúc If – Then - Else Cấu trúc Case Cấu trúc lập For - Do Cấu trúc lặp While - Do Cấu trúc lặp Repeat - Until ... dấu Nhảy theo kiểu đơn Nhóm lệnh chuyển điều khiển( t.t) • Lệnh so sánh CMP • Lệnh lặp LOOP • Các lệnh khác JP/JNP, JS/JNS, JO/JNO JC / JNC, JZ...

Ngày tải lên: 12/08/2014, 10:20

40 447 4
Kiến trúc máy tính Phân I - Chương 1 ppsx

Kiến trúc máy tính Phân I - Chương 1 ppsx

... học Gi i thiệu chung Hệ thống máy tính Biểu diễn liệu số học máy tính Bộ xử lý trung tâm Bộ nhớ máy tính Hệ thống vào Lập trình hợp ngữ T i liệu tham khảo [1] Lê Văn Việt – Cấu trúc máy tính ... Gi i thiệu KIẾN TRÚC MÁY TÍNH Số tiết: 60 Trình bày: Đặng Nhân Cách ĐT: 0 919 10 10 86 Email: cachphong@yahoo.com Skype: tucach Mục đích môn học Nắm vững kiến thức tổ chức hoạt...

Ngày tải lên: 12/08/2014, 10:20

7 294 0
Kiến trúc máy tính Phân I - Chương 2 docx

Kiến trúc máy tính Phân I - Chương 2 docx

... 1 .2 Kiến trúc máy tính 1.3 Sự tiến hoá máy tính 25 Sự tiến hoá máy tính 26 Máy tính Pascal - 16 42 27 Sự tiến hoá máy tính • • • • Thế hệ thứ nhất: Máy tính dùng đèn i n tử chân không (194 3-1 955) ... N i dung 1.1 Máy tính phân lo i 1 .2 Kiến trúc máy tính 1.3 Sự tiến hoá máy tính Máy tính gi? Máy tính • Máy tính (Comput...

Ngày tải lên: 12/08/2014, 10:20

51 190 0
Kiến trúc máy tính Phân I - Chương 5 ppsx

Kiến trúc máy tính Phân I - Chương 5 ppsx

... học logic (Arithmetic and Logic Unit - ALU) • Tập ghi (Register File - RF) • Đơn vị n i ghép bus (Bus Interface Unit BIU) • Bus bên (Internal Bus) Nhiệm vụ CPU • Nhận lệnh (Fetch Instruction): ... ghi lệnh đưa đến để gi i mã • Các cờ từ ghi cờ cho biết trạng th i CPU • Các tín hiệu yêu cầu từ bus i u khiển 10 Tín hiệu i u khiển C.U • Các tín hiệu i u khiển bên CPU: – i u khiển ghi...

Ngày tải lên: 12/08/2014, 10:20

100 219 0
Kiến trúc máy tính PHẦN II hợp NGỮ   chương 6 NHÓM LỆNH TÍNH TOÁN số học và LUẬN lý

Kiến trúc máy tính PHẦN II hợp NGỮ chương 6 NHÓM LỆNH TÍNH TOÁN số học và LUẬN lý

... chứa vào DL Tính tổng chữ số (ở hệ 10) số 16 bit chứa ghi AX, kết chứa vào DL Các chương trình hỗ trợ • Chương trình 1: Xuất giá trị số nguyên 16 bit hình • Chương trình 2: Nhập giá trị số nguyên ... ← số dư (AX / thn8) – Toán hạng nguồn 16 bit : AX ← (DXAX / thn 16) DX ← số dư (DXAX / thn 16) • Tác động cờ : Lệnh IDIV • Tương tự lệnh DIV làm việc số có dấu Nhó...

Ngày tải lên: 03/12/2015, 15:45

37 543 0
Giáo trình kiến trúc máy tính  phần 1   ths  võ đức khánh

Giáo trình kiến trúc máy tính phần 1 ths võ đức khánh

... CỦA GIÁO TRÌNH Giáo trình tổ chức thành hai phần sau:  Phần 1: Tổng quan kiến trúc máy tính  Phần 2: Hệ thống máy tính Nội dung chi tiết phần liệt kê tiếp sau Phần 1: Tổng quan kiến trúc máy tính ... thiết kế máy tính thảo luận chi tiết 1. 1 TỔ CHỨC & KIẾN TRÚC MÁY TÍNH Hai thuật ngữ tổ chức máy tính kiến trúc máy tính hai thuật ngữ cần p...

Ngày tải lên: 03/12/2015, 15:56

38 494 0
Giáo trình kiến trúc máy tính  phần 2   ths  võ đức khánh

Giáo trình kiến trúc máy tính phần 2 ths võ đức khánh

... chức máy tính Kích thước word thường với số bit sử dụng để biểu diễn số hay độ dài thò Tuy nhiên có nhiều ngoại lệ Lấy ví dụ, máy CRAY-1 có độ dài word 64 bit có biểu diễn số nguyên 24 bit Máy ... nhớ đọc khả trình (PROM) - Bộ nhớ đọc khả trình xóa (EPROM) - Bộ nhớ flash - Bộ nhớ đọc khả trình xóa mặt điện tử (EEPROM) Trong số kiểu nhớ nói trên, RAM loại nhớ phổ biến Một đặc t...

Ngày tải lên: 03/12/2015, 15:56

26 473 0
KIẾN TRÚC MÁY TÍNH - Phép phân có đấu

KIẾN TRÚC MÁY TÍNH - Phép phân có đấu

... HUST-FET, 13/02/2011 Thuật toán nhân Booth Start A[n-1:0] ← SBN B[n-1:0] ← SN C,Y[n-1:0],B-1 ← Count ← n C,Y[n-1:0] ←Y[n-1:0]-A 10 B0B-1 N 01 C,Y[n-1:0] ←Y[n-1:0]+A 00,11 Dịch phải C,Y,B,B-1 Count ... Stop cn yn-1 y0 bn-1 Số nhân B b0 b-1 136 HUST-FET, 13/02/2011 Nhân Booth: Nhân có dấu Vì a, b số có dấu dạng bù 2: a = -2 n-1*an + 2n-2*an-2 + + 2*a1 + a0 Xét bit liên tiếp (ai , ai-1 ),...

Ngày tải lên: 06/10/2013, 22:20

22 513 0
Các linh kiện máy tính - Phần 11

Các linh kiện máy tính - Phần 11

... cố định thành phần máy bảo vệ chúng di chuyển, giảm độ ẩm, case thông thoáng góp phần giúp tản bớt nhiệt linh kiện hoạt động, bên cạnh góp phần làm nên vẻ thẩm mĩ cho computer bạn Các case loại ... thị số thông số… Các loại case rẻ tiền thường không chắn lắm, thường gây tiếng ồn quạt chip hoặc/và quạt case chạy, bạn nên chọn cho kiểu case đẹp thẩm mĩ chắn chút [Đinh Quý Công...

Ngày tải lên: 16/10/2013, 22:11

2 308 0
Tài liệu ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN KIẾN TRÚC MÁY TÍNH docx

Tài liệu ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN KIẾN TRÚC MÁY TÍNH docx

... dung chi tiết học phần: KIẾN TRÚC MÁY TÍNH Chương Giới thiệu chung Máy tính phân loại a) Máy tính b) Phân loại máy tính Kiến trúc máy tính Sự tiến hóa máy tính a) Máy tính dùng đèn điện tử b) Máy ... 11 Mục tiêu học phần: Sinh viên cần nắm kiến thức kiến trúc hệ thống máy tính, từ sử dụng, lắp ráp, khai thác bảo trì máy tính có hiệu Học...

Ngày tải lên: 25/01/2014, 10:20

4 1.1K 7
giáo trình kiến trúc máy tính 2 - phan văn nghĩa

giáo trình kiến trúc máy tính 2 - phan văn nghĩa

... phân tính sau: an-110n-1 + an -2 10n -2 + … + a1101 + a0100 + a-11 0-1 Ví dụ: số 125 = 1x100 + 2x10 + 5x số 45 .2 = 4x10 + 5x1 + 2x10 -1 = 45 .2 Phan Văn Nghóa Khoa Vật Lý Kiến trúc máy tính 02 2.3 ... bảng sau 84 83 82 81 80 8-1 8 -2 8-3 Ví dụ: 3 728 = 3x 82 + 7x81 + 2x80 = 3x 64 +7x8 + = 25 010 24 .68 = 2x8 + 4x1 +6x 8-1 = 20 .7510 Phan Văn Nghóa K...

Ngày tải lên: 17/02/2014, 15:11

62 5.9K 17
Từ khóa:
w