... choose Flash as their game- creation tool do so because they want their games be available to many people easily on the Internet. If the intention is to have the game available offline on ROM, then ... disadvantages of using Flash to develop games, as well as discuss certain types of games that are not easily workable in Flash. Flash vs. Non -Flash Games Whil...
Ngày tải lên: 27/06/2014, 12:20
... chọn một Scene có trong trình đơn. CHUYỂN ĐỔI ẢNH CHUYỂN ĐỘNG TRONG VÙNG STAGE THÀNH MỘT ĐOẠN PHIM MOVIE CLIP Nếu bạn tạo ra một ảnh chuyển động trong vùng Stage và bạn muốn dùng lại nó trong ... tương tác sẽ không hoạt động trong một Graphic Symbol chuyển động. Sử dụng các Symbol nút (Button Symbol) để tạo ra các nút tương tác khi nhấp chuột, cuộn hoặ...
Ngày tải lên: 25/07/2014, 07:21
Thiết kế Web và làm hoạt hình với macromedia FLASH nhanh và hiệu quả part 4 pptx
Ngày tải lên: 09/08/2014, 08:21
Macromedia Flash MX Game Design Demystified phần 1 pps
... Examples Macromedia Flash MX Game Design Demystified: The Official Guide to Creatin g Games with Flash By Jobe Makar Publisher : Peachpit Press Pub Date : September 09, 2002 ISBN : 0-2 01- 770 21- 0 Pages ... Examples Macromedia Flash MX Game Design Demystified: The Official Guide to Creating Games with Flash By Jobe Makar Publisher : Peachpit Press Pub Date : S...
Ngày tải lên: 12/08/2014, 21:20
Macromedia Flash MX Game Design Demystified phần 2 pdf
... i<totalBalloons; ++i) { 20 20 20 20 var name = "balloon"+i; 21 21 21 21 if (_root[name].hitTest (mx, my)) { 22 22 22 22 _root[name].play(); 23 23 23 23 } 24 24 24 24 } 25 25 25 25 }; The second ... circle2 = {}; 11 1111 11 circle2.clip = circle_clip2; 12 121 2 12 circle2.x = circle2.clip._x; 13 1313 13 circle2.y = circle2.clip._y; 14 1414 14 circle2.ra...
Ngày tải lên: 12/08/2014, 21:20
Macromedia Flash MX Game Design Demystified phần 3 pot
... 32 32 32 32 var yVel2 = yVel2prime*cosTheta+xVel2prime*sinTheta; 33 33 33 33 //change old pos 34 34 34 34 b1.tempx = b1.xpos+bl.xmov*time; 35 35 35 35 b1.tempy = b1.ypos+b1.ymov*time; 36 36 36 36 ... b1.tempy = b1.ypos+b1.ymov*time; 36 36 36 36 b2.tempx = b2.xpos+b2.xmov*time; 37 37 37 37 b2.tempy = b2.ypos+b2.ymov*time; 38 38 38 38 b1.xmov = xVel1; 39 39 39 39 b2....
Ngày tải lên: 12/08/2014, 21:20
Macromedia Flash MX Game Design Demystified phần 4 pptx
... { 2 22 2 game. speed = 3; 3 33 3 game. path.ball.swapDepths(10000); 4 44 4 game. ball = {startx:1, starty:1, clip :game. path.ball}; 5 55 5 var x = (game. ball.startx-1) *game. spacing +game. spacing/2; ... 14 141 4 14 game. path[name]._x = x; 15 1515 15 game. path[name]._y = y; 16 1616 16 game[ name] = {x:i, y:j, name:name, type:type, clip :game. path[name], dot :game....
Ngày tải lên: 12/08/2014, 21:20
Macromedia Flash MX Game Design Demystified phần 5 ppsx
... x, y]); 50 50 50 50 } 51 51 51 51 } 52 52 52 52 //randomly choose a neighbor 53 53 53 53 if (neighbors.length>0) { 54 54 54 54 var nextCell = random(neighbors.length); 55 55 55 55 //knock ... //knock down wall 56 56 56 56 cell[neighbors[nextCell][1]] = true; 57 57 57 57 //retrieve the name of the new cell 58 58 58 58 var newName = neighbors[nextCell][0]; 59 59...
Ngày tải lên: 12/08/2014, 21:20
Macromedia Flash MX Game Design Demystified phần 6 potx
... = new Sound(); 4 44 4 decel.attachSound("decel"); 5 55 5 hi_loop = new Sound(); 6 66 6 hi_loop.attachSound("hi_loop"); 7 77 7 low_loop = new Sound(); 8 88 8 low_loop.attachSound("low_loop"); ... accel.start(offset); 4 44 4 accel.onSoundComplete = accelDone; 5 55 5 playing = "accel"; 6 66 6 } 7 77 7 function playDecel(offset) { 8 88 8 decel...
Ngày tải lên: 12/08/2014, 21:20
Macromedia Flash MX Game Design Demystified phần 7 pdf
... 5 55 5 generating._visible = false; 6 66 6 displayList(); 7 77 7 createBoard(); 8 88 8 } else { 9 99 9 restart(); 10 1010 10 } When the Game frame is reached, these actions are performed. First, ... 3 33 3 path.depth = 0; 4 44 4 path.circles = 0; 5 55 5 gridSpacing = 17; 6 66 6 for (var i = 0; i<boardSize; ++i) { 7 77 7 for (var j = 0; j<boardSize; ++j) { 8 88 8 var cli...
Ngày tải lên: 12/08/2014, 21:20
Macromedia Flash MX Game Design Demystified phần 8 pptx
... 1 1 game. bg = {}; 2 2 2 2 game. bg.clip = gameClip.bg; 3 3 3 3 game. bg.x = 0; 4 4 4 4 game. bg.y = 0; 5 5 5 5 game. bg.height = game. bg.clip._height; 6 6 6 6 game. bg.width = game. bg.clip._width; ... real-time games; however, real-time games are possible. I l @ve RuBoard I l @ve RuBoard Chapter 18. 9-Ball Game Overview Multiplayer Aspects of the Game...
Ngày tải lên: 12/08/2014, 21:20
Macromedia Flash MX Game Design Demystified phần 9 ppsx
... 4 44 4 game. stick.moveStick = false; 5 55 5 game. stick.rotateStick = false; 6 66 6 game. stick.clip._visible = false; 7 77 7 line._visible = false; 8 88 8 inPlay = true; 9 99 9 var ob = game. ball1; ... startGame() { 2 22 2 flagStopped("yes"); 3 33 3 inPlay = false; 4 44 4 if (player == 1) { 5 55 5 game. myTurn = true; 6 66 6 } else { 7 77 7 game. myTurn = fals...
Ngày tải lên: 12/08/2014, 21:20
Macromedia Flash MX Game Design Demystified phần 10 pot
... used Flash Player 6; the version that supports and correctly interprets them is Player 6. ElectroServer works with Flash 5 and with Flash MX. However, the object works only with Flash MX, because ... the elements of game design, and audio resources. I l @ve RuBoard I l @ve RuBoard General Game Resources On the Web Gamasutra www.gamasutra.com This is the most popula...
Ngày tải lên: 12/08/2014, 21:20
Multi-Threaded Game Engine Design phần 4 pptx
... FLOAT _12, FLOAT _13, FLOAT _ 14, FLOAT _21, FLOAT _22, FLOAT _23, FLOAT _ 24, FLOAT _31, FLOAT _32, FLOAT _33, FLOAT _ 34, FLOAT _41 , FLOAT _42 , FLOAT _43 , FLOAT _44 ); Using this D3DXMATRIX constructor ... rotation matrix C1 C2 C3 C4 R1 10 0 0 R2 0 cos(y) Àsin(y)0 R3 0 sin(y) cos(y)0 R4 00 0 1 Table 7.2 Y rotation matrix C1 C2 C3 C4 R1 cos(y)0 Àsin(y)0 R2 01 0 0 R3 sin(y) 0 cos(y)0 R4...
Ngày tải lên: 13/08/2014, 22:21
Giáo trình Macromedia Flash: Thiết kế và định dạng file ảnh Flash với .MP3 và .WAV phần 4 pptx
... xuất file vừa vẽ trong Corel (chọn trên trình đơn File > Export) với định dạng .ai (định dạng của Adobe Illustrator 7.0 ). Đối với Adobe Illustrator 7.0 trở lên chọn trên trình đơn File ... xong các đối tượng và xuất thành file với định dạng .ai từ trong Corel Draw : Tạo file mới hoàn toàn trong Flash bằng cách chọn trên trình đơn File > New....
Ngày tải lên: 14/08/2014, 21:22