STL lập trình khái lược trong C++ part 4 doc

Lập trình đồ họa trong C (phần 3) doc

Lập trình đồ họa trong C (phần 3) doc

... xEnd = xa; ) ! else I 41 - 94 59 43 85 74 110 59 50 121 89 149 122 Figure 3 -49 + x Sequence of data values plotted with thepol marker function. particular imp!ementatio~~, ... defined in Fig. 3 -44 , but a 4- connected bound- ary-fill algorithm produces the partial fill shown. Figrirc 3 -42 Example color boundaries for a boundary-fill procedum. Fipre 3...
Ngày tải lên : 07/07/2014, 05:20
  • 50
  • 463
  • 0
Lập trình đồ họa trong C (phần 4) pps

Lập trình đồ họa trong C (phần 4) pps

... applications, C1uplt.r 4 4- 22. Ddine and implerne~lt ,i procedure for rhanging the sizr r~t an exlstlng rectangular id1 .41 1r1bu!cs 01 Outpirt Prtmitives pattern. 4- 23. Write a procedure ... right center I rgurr 4- 33 The 45 " up vector in Fig. 4- 32 produces the display (a) for a down psth and the display (b) for a right path. Figure 4- 34 Alig...
Ngày tải lên : 07/07/2014, 05:20
  • 50
  • 754
  • 0
Lập trình đồ họa trong C (phần 5) docx

Lập trình đồ họa trong C (phần 5) docx

... LEFT-EDGE) ( p1.y += (winI4in.x - p1.x) m; p1.x = v8inMin.x; 1 else if (codel & RIGHT EDGE) ( p1.y 4: (winMax.x - p1.x) m; p1.x = wirG4ax.x; ) else if (codel & ... Typically, a graphics package allows a user to specify which part of a defined pi&ke is to be display& and where that part is to be placed on the display device. Any conve...
Ngày tải lên : 07/07/2014, 05:20
  • 50
  • 451
  • 0

Xem thêm