Focus On 3D Terrain Programming phần 4 ppt

Focus On 3D Terrain Programming phần 4 ppt

Focus On 3D Terrain Programming phần 4 ppt

... of our light. Now check out demo4_1 (on the CD under Code\Chapter 4\ demo4_1) and Figure 4. 2. If you need a refresher on the demo’s controls, check out Table 4. 1. When you look at the figure, ... enter the hardcore terrain programming section, which contains all sorts of information on advanced terrain algorithms. References 1 Van Noland, Charlie. “Slope Lighting Terrain....

Ngày tải lên: 12/08/2014, 17:20

23 257 2
Focus On 3D Terrain Programming phần 5 ppt

Focus On 3D Terrain Programming phần 5 ppt

... geomipmapping implementation we just finished making. For instance, unless you’re on a really high-end card, you probably experienced a horribly bad frame rate on the previous demo. (I’m on a GeForce 4 TI4600, the ... calculation functionality to the CCAMERA class based on some information in Mark Morley’s article “Frustum Culling in OpenGL,” which I consider the best frustum culli...

Ngày tải lên: 12/08/2014, 17:20

23 239 1
Focus On 3D Terrain Programming phần 3 pot

Focus On 3D Terrain Programming phần 3 pot

... Shankel, Jason. “Fractal Terrain Generation—Fault Formation.” Game Programming Gems. Rockland, Massachusetts: Charles River Media, 2000. 49 9–502. 2 Shankel, Jason. “Fractal Terrain Generation—Midpoint Displacement.” ... smooth terrain. Now, let’s kick this expla- nation into the second dimension. Keep the 1D explanation in your head constantly as we talk about what to change for the...

Ngày tải lên: 12/08/2014, 17:20

23 229 2
Focus On 3D Terrain Programming phần 6 pps

Focus On 3D Terrain Programming phần 6 pps

... theory. Let’s move on to the next section. Propagation Propaganda This theory section is about how to improve the tessellation of your quadtree implementation. In the previous section, we talked about general ... across the entire terrain mesh. The constant C allows us control of the minimum resolution of the mesh. Roettger advised, in the conference paper that we are basing our implemen...

Ngày tải lên: 12/08/2014, 17:20

23 260 2
Focus On 3D Terrain Programming phần 7 ppsx

Focus On 3D Terrain Programming phần 7 ppsx

... implementation, the update/shutdown functions are going to be almost laughably small, consisting of one line each. To stay consistent with previous chapters, let’s start with the initialization function ... 0x40000000, which gives it an expo- nent of 128.Then we add the result of the ‘and operation’ on uiS and 0x007FFFFF. The ‘and operation’ is done to mask out any bits that might intrude...

Ngày tải lên: 12/08/2014, 17:20

23 297 1
Focus On 3D Terrain Programming phần 8 pot

Focus On 3D Terrain Programming phần 8 pot

... allocation/freeing functions are the high- level abstractions that call on the add/remove triangle functions. Let’s focus on the low-level manipulation functions because the high-level ones are ... implementation, we first need to cre- ate two diamond pointer arrays—one array for the split queue and one array for the merge queue. The queues hold diamond pointer information rather than a...

Ngày tải lên: 12/08/2014, 17:20

23 206 1
Focus On 3D Terrain Programming phần 9 pdf

Focus On 3D Terrain Programming phần 9 pdf

... an interpolation bias. This function is called CosineInterpolation, and we’ll use it in conjunction with the RangedSmoothRandom function to form the basis of our noise generation. Now for the ... live. ■ Current Position. This is the particle’s current position in 2D /3D space. 193 Particle Engines and Their Outdoor Applications Figure 8. 24 Visual explanation of the relationships in a par...

Ngày tải lên: 12/08/2014, 17:20

23 228 1
Focus On 3D Terrain Programming phần 10 ppsx

Focus On 3D Terrain Programming phần 10 ppsx

... function, 117, 1 24, 125 reflection maps, water rendering, 171–172 region system, procedural texture generation, 44 46 region, defined, 44 RenderChild function, 139– 142 , 144 RenderFan function, ... generation defined, 43 for loops, 48 49 heightmap resolution dependency, 49 –52 overcoming tile boundaries, 51–52 region system, 44 46 repeating textures, 51–52 texture data, 48 49...

Ngày tải lên: 12/08/2014, 17:20

31 355 1
Tài liệu Vẽ quả táo với 3D Max 3 Phần 4 pptx

Tài liệu Vẽ quả táo với 3D Max 3 Phần 4 pptx

... màn hình làm việc 3DS Max. Trong hộp thoại, nhấp Yes khi được hỏi "Do you really want to reset?" để xác nhận lần cuối việc thiết đặt lại này. Trong cửa sổ Front, nhấn phím W ... trong danh sách và chọn Open để mở nó. Nhấp chuột chọn biểu tượng thứ 4 trên dòng nhắc dưới đáy màn hình để bật 3D Snap Toggle hoặc nhấn phím S. Sau khi thiết đặt lại các tham số cho 3D...

Ngày tải lên: 12/12/2013, 21:15

6 499 2
Tài liệu Vẽ ghế xoay với 3D Max 5 Phần 4 ppt

Tài liệu Vẽ ghế xoay với 3D Max 5 Phần 4 ppt

... Isolation Mode. Trong chế độ này, tất cả các đối tượng sẽ biến mất ngoại trừ đối tượng đã chọn. Lúc này chúng ta phải làm nổi bậc hình đa giác này lên bằng cách tạo một chi tiết hấp dẫn trong ... thước giống như hình minh họa bên dưới. Chuyển qua chế độ Editable Poly, chọn đối tượng con Polygon. Chọn hình đa giác như hình. Sau đó nhấp nút Grow để chọn thêm hình đa giác bao kín...

Ngày tải lên: 19/01/2014, 16:20

7 578 3
w