Essential ActionScript 3.0 PHẦN 3 pptx
... has no value"); } * 13 Multiplies two numbers // Calculate four times six 4 * 6 / 13 Divides left operand by right operand // Calculate 30 divided by 5 30 / 5 % 13 Returns the remainder (i.e., ... reassigns // Multiply n's value by 10 n *= 10; // same as n = n * 10; /= 2 Divides and reassigns // Divide n's value by 10 n /= 10; // same as n = n / 10; %= 2 Performs m...
Ngày tải lên: 12/08/2014, 16:21
Learning XNA 3.0 phần 4 pptx
... extremely easy for a user to flip the Zune horizontally and play a game in 32 0 × 2 40 instead of vertically in 2 40 × 32 0. The drawback is that the controls are then on the right instead of below ... move at 200 % of its current speed for 5 seconds. • The skull ball causes the player object to move at 50% of its current speed for 5 seconds. • The plus causes the player sprite to be...
Ngày tải lên: 12/08/2014, 20:22
Learning XNA 3.0 phần 7 pptx
... PixelShader(VertexOut input) : COLOR0 { float4 color; color = tex2D( ColoredTextureSampler, input.textureCoordinates.xy); return dot(color, float3 (0 .3, 0. 59, 0. 11)); } 30 2 | Chapter 13: HLSL Basics Now the ... VertexPositionTexture[4]; verts [0] = new VertexPositionTexture( new Vector3(-1, 1, 0) , new Vector2 (0, 0) ); verts[1] = new VertexPositionTexture( new Vector3(1, 1,...
Ngày tải lên: 12/08/2014, 20:22
... chỉnh của Transform ở tab Timeline. Nhập thông số vào mục X Position: 58 .00 , Y Position: 34 .00 và mục Size là 100 .00 . ... VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI COMBUSTION 3. 0 (PHẦN 3) Độ khó 4/ 10 Việc hiệu chỉnh đường di chuyển và áp dụng hiệu ứng của layer MOTO đã hoàn tất trong phần 2. Phần 3 hướng dẫn các bạn hiệu chỉnh ... Tiếp theo, đưa tiếp thời gian hiện hành lên thời đi...
Ngày tải lên: 25/01/2014, 14:20
Learning XNA 3.0 phần 3 pdf
... variables that will be used to spawn sprites: int enemySpawnMinMilliseconds = 100 0; int enemySpawnMaxMilliseconds = 200 0; int enemyMinSpeed = 2; int enemyMaxSpeed = 6; These two sets of variables ... needed. 90 | Chapter 5: Sound Effects and Audio spriteList.Add(new AutomatedSprite( Game.Content.Load<Texture2D>(@"Images/skullball"), new Vector2( 600 , 400 ), new Point(75...
Ngày tải lên: 12/08/2014, 20:22
... Aftertake‐off–Thefailurewilloccurshortlyafteryourmodelleavestheground. • After 10 s–Thefailurewilloccurapprox. 10 secondsafteryourmodelleavestheground. • After 30 s–Thefailurewilloccurapprox. 30 secondsafteryourmodelleavestheground. • ... Themodelwillstartinthecentreofthistargetwhenthislayoutisactivein soloflightmode. • F3C Bo...
Ngày tải lên: 12/08/2014, 22:21
Essential ActionScript 3.0 PHẦN 1 ppsx
... . . . . . . 30 4 Namespace Vocabulary 30 4 ActionScript Namespaces 30 5 Creating Namespaces 30 7 Using a Namespace to Qualify Variable and Method Definitions 31 0 Qualified Identifiers 31 2 A Functional ... Method Scope 298 Function Scope 299 Scope Summary 30 0 The Internal Details 30 0 Expanding the Scope Chain via the with Statement 30 2 On to Namespaces 30 3 17. Namespac...
Ngày tải lên: 12/08/2014, 16:21
Essential ActionScript 3.0 PHẦN 2 pot
... than the maximum allowed (which is 200 0) if (newCurrentCalories > 200 0) { // set currentCalories to its maximum allowed value ( 200 0) currentCalories = 200 0; } else { // otherwise, increase ... that variable is legal, or sensible. For example, external code might assign currentCalories 100 000 0, causing the pet to live for hundreds of years with- out getting hungry. Or external...
Ngày tải lên: 12/08/2014, 16:21
Essential ActionScript 3.0 PHẦN 5 docx
... Standard Time, the output is: Your items are due: Sun Jan 1 00 :00 :00 GMT -05 00 200 6 Sat Jan 7 00 :00 :00 GMT -05 00 200 6 Sat Jan 14 00 :00 :00 GMT -05 00 200 6 To retrieve an XMLList that includes every single ... comment. Filtering XML Data | 38 3 200 1 A Space Odyssey: ISBN =07 907 4 30 86 200 1 A Space Odyssey: DUE=1 136 6 100 000 00 Spirited Away: ISBN =07 8884461X Spirited...
Ngày tải lên: 12/08/2014, 16:21
Essential ActionScript 3.0 PHẦN 6 ppsx
... // Rectangle graphics.beginFill(0x 000 0FF, 1); graphics.drawRect(125, 0, 1 50, 75); // Circle graphics.beginFill(0xFF 000 0, 1); graphics.drawCircle( 50, 100 , 50) ; } } } That code successfully ... from example1.com can connect to ports 9 100 and 9 200 . • .swf files from example2.com can connect to ports 100 00 through 1 100 0. <?xml version="1 .0& quot;?> <!DOCTYPE...
Ngày tải lên: 12/08/2014, 16:21