Creating Mobile Games Using Java phần 2 pdf
... myGrid.mySquares.length - 2) && (myPlayerY == myGrid.mySquares[0].length - 2) ) { myOldX = myPlayerX; myOldY = myPlayerY; CHAPTER 2 ■ USING MIDLETS 42 8806ch 02. qxd 7/17/07 3:47 PM Page 42 Simpo PDF Merge ... appear, in terms of the CHAPTER 3 ■ USING THE MIDP 2 GAMES API 72 8806ch03.qxd 7/17/07 3:43 PM Page 72 Simpo PDF Merge and Split Unregistered Version - http:...
Ngày tải lên: 12/08/2014, 11:20
... and the CHAPTER 2 ■ USING MIDLETS28 8806ch 02. qxd 7/17/07 3:47 PM Page 28 Simpo PDF Merge and Split Unregistered Version - http://www.simpopdf.com Creating Mobile Games Using Java TM ME Platform ... implements CommandListener { // CHAPTER 2 ■ USING MIDLETS 22 8806ch 02. qxd 7/17/07 3:47 PM Page 22 Simpo PDF Merge and Split Unregistered Version - http://www.simpopd...
Ngày tải lên: 12/08/2014, 11:20
... throw. } } return(retArray); } CHAPTER 6 ■ USING NETWORK COMMUNICATIONS2 02 8806ch06.qxd 7/17/07 3:56 PM Page 20 2 Simpo PDF Merge and Split Unregistered Version - http://www.simpopdf.com paint(getGraphics()); flushGraphics(CORNER_X, ... everything up } } } } } CHAPTER 6 ■ USING NETWORK COMMUNICATIONS204 8806ch06.qxd 7/17/07 3:56 PM Page 20 4 Simpo PDF Merge and Split Unregistered...
Ngày tải lên: 12/08/2014, 11:20
Creating Mobile Games Using Java phần 8 pps
... 6, 3 }; CHAPTER 9 ■ THE MOBILE 3D GRAPHICS API 321 8806ch09.qxd 7/17/07 4:07 PM Page 321 Simpo PDF Merge and Split Unregistered Version - http://www.simpopdf.com Figure 8 -2. The icon that shows ... of texture coordinates: // define the coordinate values short[] textures = { 0, 0, 2, 2, 2, 0, 4, 2, 4, 0, 2, 2, 1, 1, 1, 0, 0, 1 }; // place them in a VertexArray, indicating that //...
Ngày tải lên: 12/08/2014, 11:20
Creating Mobile Games Using Java phần 9 docx
... technique. JSR 23 8: THE MOBILE INTERNATIONALIZATION API If your target platform supports the Mobile Internationalization API (JSR 23 8), you can save effort as well as memory by using it to sort ... 10-1. Listing 10-1. Properties .java package net.frog_parrot.util; import java. io.*; import java. util.Hashtable; import javax.microedition.lcdui.Image; import javax.microedition.lcd...
Ngày tải lên: 12/08/2014, 11:20
Creating Mobile Games Using Java phần 10 pot
... encoding, in Java, 3 Checkers game Bluetooth protocol for, 26 4 28 5 Checkers .java code, 25 6 26 1 CheckersCanvas class code, 23 4 24 1 CheckersGame class, 24 2 25 5 creating multiplayer, 21 2 26 1 game state ... state flags, 21 2 initial communications steps in, 22 0 22 2 piece move considerations for, 25 6 writing communications code for, 21 2 23 4 writing game logic for, 23...
Ngày tải lên: 12/08/2014, 11:20
Giáo trình tổng hợp phân tích các ngôn ngữ lập trình trên hệ JAVA phần 2 pdf
... của Excel làm thư mục ban đầu. 8 .2. 5. Các hộp thoại mặc định trong Excel – Tập đối tượng Dialogs Tập đối tượng Dialogs của đối tượng Application bao gồm 25 8 phần tử thể hiện hầu hết các hộp ... Trong mô đun mã lệnh VBAIDE, nhấn F2 để khởi động Object Browser. 2. Trong cửa sổ Object Browser, chọn Excel ở danh sách phía trên. 3. Trong danh sách thứ 2, gõ vào xlDialog. 4. Kích chuộ...
Ngày tải lên: 12/08/2014, 07:21
Data Structures & Algorithms in Java PHẦN 2 pdf
... selectSort .java is identical to that from bubbleSort .java: 77 99 44 55 22 88 11 0 66 33 0 11 22 33 44 55 66 77 88 99 Invariant In the selectSort .java program, ... output from the insertSort .java program; it's the same as that from the other programs in this chapter: 77 99 44 55 22 88 11 0 66 33 0 11 22 33 44 55 66 77 88 99...
Ngày tải lên: 12/08/2014, 16:20
Object Oriented Programming using Java phần 2 pps
... . . . . . . . 40 2. 2.1 Black Boxes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 2. 2 .2 Preconditions and Postconditions . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 2. 2.3 APIs and Packages ... value. For example, you can create an object that wraps the double value 6. 022 1415e23 with Double d = new Double(6. 022 1415e23); The value of d contains the same information as the val...
Ngày tải lên: 12/08/2014, 21:21
Object Oriented Programming using Java phần 6 pdf
... RandomStringsPanel import java. awt.Color; import java. awt.Font; import java. awt.Graphics; import javax.swing.JPanel; 126 import java. awt.∗; import java. awt.event.∗; import javax.swing.∗; public class ... class to draw the desired content in the panel. 6 .2. 2 Components and Layout Another way of using a JPanel is as a container to hold other components. JAVA has many classes t...
Ngày tải lên: 12/08/2014, 21:21