Giáo trình đồ họa - Lesson 4 pps

Giáo trình đồ họa - Lesson 4 pps

Giáo trình đồ họa - Lesson 4 pps

... viewport -0 .4 -0 .2 0.3 0 .4 480 640 (c) SE/FIT/HUT 2002 39 Bài tập Wx= 2 Wy=.3 Wxmax=0 Wxmin =-0 .4 Wymax=0 .4 Wymin=0 Vx= ( 2-( -0 .4) )*( 64 0-0 ) + 0 = 320 0-( -0 .4) Vy= (. 3-0 )*( 0 -4 80) + 48 0 = 120 0-( -0 .4) Vxmax= 640 Vxmin =-0 .4 Vymax=0 Vymin =48 0 320 120 Khoa ... trí ban đầu qua các phép biến đổi ngược.  [Tth]= [T(-x1,-y1,-z1)]x[T( -0...
Ngày tải lên : 12/08/2014, 09:22
  • 14
  • 303
  • 0
Giáo trình đồ họa - Lesson 6 pps

Giáo trình đồ họa - Lesson 6 pps

... mầu cơ bản.  Công thức chuyển đổi: K = min(C, M, Y) ; C = C - K ; M = M - K; Y = Y - K ;  C-Cyan, M-Magenta, Y-Yellow; K-blacK (c) SE/FIT/HUT 2002 10 Mô hình mầuYIQ  Mô hình mầuYIQ làmôhìnhmầu ... thích - tristimulus model.  Không gian mầu hình móng ngựa - horseshoe-shaped là kết hợp của không gian tọa độ 2D mầu-chromaticity x, y và độ sáng.  λx = 700 nm; λy = 543...
Ngày tải lên : 12/08/2014, 09:22
  • 8
  • 302
  • 0
Giáo trình đồ họa - Lesson 2 ppt

Giáo trình đồ họa - Lesson 2 ppt

... = d 1 -d 2 = -2 k(xi + 1) + 2yi - 2b + 1  Pi = ΔxD = Δx (d 1 -d 2 ) d1 d2 x i x i +1 y i y i +1 (c) SE/FIT/HUT 2002 8 Pi = -2 Δyxi + 2Δxyi + c P i+1 -P i = -2 Δy(x i+1 - xi) + 2Δx(yi +1 -yi)  ... của mình. KHoa CNTT-DDHBK Hà nội hunglt@it-hut.edu.vn 0913030731 2 (c) SE/FIT/HUT 2002 7 Giảithuật Bresenham d 2 = y - yi = k(xi +1) + b - yi d 1 = yi+1 - y = yi + 1...
Ngày tải lên : 12/08/2014, 09:22
  • 7
  • 249
  • 0
Giáo trình đồ họa - Lesson 5 docx

Giáo trình đồ họa - Lesson 5 docx

... Hanoi hunglt@it-hut.edu.vn 8682595 1 (c) SE/FIT/HUT 2002 1 Bài 5 Nguyên lý về 3D và Phép chiếu-Projection Lê Tấn Hùng 0913030731 hunglt@it-hut.edu.vn (c) SE/FIT/HUT 2002 2 Nguyên lý về 3D  Ðồ họa3 chiều - ... identification  Tô chát bề mặt-surface rendering  Cắt lát - exploded/cutaway scenes, cross-sections  Thiếtbị hiểnthị 3D:  Kính stereo - Stereoscopic displays*  Màn hìn...
Ngày tải lên : 12/08/2014, 09:22
  • 8
  • 342
  • 0
Giáo trình đồ họa - Lesson 8 ppt

Giáo trình đồ họa - Lesson 8 ppt

... cho trình duyệt ,có thể phải qua một quá trình thông tin chậm. Thiết kế một ảnh bitmap và đa nó lên màn hình là công đoạn xử lý khálàkỹlỡng. Page 4 Lờ Tn Hựng CNTT- HBK H ni Email: hunglt@it-hut.edu.vn ... xẩy ra : ã Nút Script bị xoá ã Trình duyệt nạp thế giới mới Page 5 Lờ Tn Hựng CNTT- HBK H ni Email: hunglt@it-hut.edu.vn (c) SE/FIT/HUT 2002 Các nút Group-Switch-Transform Nú...
Ngày tải lên : 12/08/2014, 09:22
  • 11
  • 393
  • 0
Giáo trình hướng dẫn cách sử dụng phương pháp inplipt editor trong quá trình thay đổi WindowsNT để tương thích chương trình đồ họa phần 9 ppsx

Giáo trình hướng dẫn cách sử dụng phương pháp inplipt editor trong quá trình thay đổi WindowsNT để tương thích chương trình đồ họa phần 9 ppsx

... Recognize Shapes trong khi vẽ TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 74 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2 ... này. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 75 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG...
Ngày tải lên : 24/07/2014, 22:21
  • 5
  • 499
  • 0
Giáo trình hướng dẫn cách sử dụng phương pháp inplipt editor trong quá trình thay đổi WindowsNT để tương thích chương trình đồ họa phần 8 ppsx

Giáo trình hướng dẫn cách sử dụng phương pháp inplipt editor trong quá trình thay đổi WindowsNT để tương thích chương trình đồ họa phần 8 ppsx

... trên sang dạng hình bên dưới TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 68 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2 ... sung trong bảng công cụ TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 66 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG...
Ngày tải lên : 24/07/2014, 22:21
  • 5
  • 435
  • 1
Giáo trình hướng dẫn cách sử dụng phương pháp inplipt editor trong quá trình thay đổi WindowsNT để tương thích chương trình đồ họa phần 6 pps

Giáo trình hướng dẫn cách sử dụng phương pháp inplipt editor trong quá trình thay đổi WindowsNT để tương thích chương trình đồ họa phần 6 pps

... đoạn. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 56 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2 4. Kéo trong vùng Stage nếu ... đối tượng nhẵn và thẳng hơn. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 57 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯ...
Ngày tải lên : 24/07/2014, 22:22
  • 5
  • 475
  • 0
Giáo trình hướng dẫn cách sử dụng phương pháp inplipt editor trong quá trình thay đổi WindowsNT để tương thích chương trình đồ họa phần 5 ppsx

Giáo trình hướng dẫn cách sử dụng phương pháp inplipt editor trong quá trình thay đổi WindowsNT để tương thích chương trình đồ họa phần 5 ppsx

... CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 932 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ ... chạy, sau đó nhấp OK. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 9 34 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG...
Ngày tải lên : 24/07/2014, 22:22
  • 5
  • 349
  • 0
Giáo trình hướng dẫn cách sử dụng phương pháp inplipt editor trong quá trình thay đổi WindowsNT để tương thích chương trình đồ họa phần 4 potx

Giáo trình hướng dẫn cách sử dụng phương pháp inplipt editor trong quá trình thay đổi WindowsNT để tương thích chương trình đồ họa phần 4 potx

... PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 929 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT Trong cửa sổ Control Panel, nhấp-đúp vào biểu ... KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 928 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT Đánh dấu  vào ô Star...
Ngày tải lên : 24/07/2014, 22:22
  • 5
  • 347
  • 0