0
  1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Thiết kế - Đồ họa - Flash >

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 3 pot

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 3 pot

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 3 pot

... /******************************************************************* * Advanced 3D Game Programming using DirectX 9.0 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Desc: Sample application for Direct3D * * copyright ... three 3D points plane3( const point3& a, const point3& b, const point3& c); // Construct a plane from a normal direction and // a point on the plane plane3( const point3& ... /******************************************************************* * Advanced 3D Game Programming using DirectX 9.0 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Desc: Sample application for Direct3D * * copyright...
  • 71
  • 408
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 9 pot

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 9 pot

... D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE ); pDevice->SetTextureStageState( 1, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_CURRENT ); pDevice->SetTextureStageState( 1, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_ADDSIGNED ); // use the high-frequency ... TRUE ); pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA ); pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE ); pDevice->DrawPrimitiveUP( D3DPT_TRIANGLESTRIP, ... */ pDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE ); pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_ONE ); pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE );...
  • 71
  • 400
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 10 potx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 10 potx

... DrawPrimitiveUP(), 32 6 -3 27 DSBUFFERDESC structure, 9 6-9 8 dynamic address, 24 6-2 47 E edge collapse, 39 5 -3 96 edge selection, 39 6 -3 97 algorithms, 39 7 -3 99 edge split, 37 6 -3 77 emissive light, ... modified butterfly subdivision scheme, 38 3- 3 94 neural networks, 23 5-2 43 path planning, 22 0-2 23 potential functions, 21 0-2 12 radiosity, 40 7-4 11 teapot, 36 8 -3 73 661Closing Thoughts I've ... Pythagorean theorem, 12 0-1 21 Q quadric curves, 35 5 quadtrees, 48 7-4 88 QueryInterface(), 3 0 -3 1 R radiance, 402 682XOR function, 23 3- 2 34 neuron, 23 0-2 32 NFA, 22 4-2 26 node-based BSP trees,...
  • 67
  • 375
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 1 doc

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 1 doc

... 5 - 3D Math Foundations Chapter 6 - Artificial Intelligence Chapter 7 - UDP Networking Chapter 8 - Beginning Direct3D Chapter 9 - Advanced 3D Programming Chapter 10 - Advanced ... DirectX 9.0 Introduction Chapter 1 - Windows Chapter 2 - Getting Started with DirectX Chapter 3 - Communicating with DirectInput Chapter 4 - DirectSound Chapter 5 - ... 1 Advanced 3D Game Programming with DirectX 9.0 by Peter Walsh ISBN:1556229682 Wordware Publishing © 20 03 (525 pages) Designed for programmers who are new to graphics and game programming, ...
  • 71
  • 523
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 2 doc

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 2 doc

... standard, full-screen, 640x480, 32 -bit application: Listing 2.7: Filling in the D3DPRESENT_PARAMETERS structure D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) ); ... available r = m_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, m_hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &m_pDevice ); if( FAILED(r)) { throw cGameError( "Could ... back buffer d3dpp.BackBufferWidth = width; d3dpp.BackBufferHeight = height; // Set the flags for the bit depth - only supports 1 6-, 2 4-, and 32 -bit formats if( bpp == 16 ) d3dpp.BackBufferFormat...
  • 71
  • 486
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 4 ppsx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 4 ppsx

... _31 = x*z*(1-c)+(y*s); _41 = 0; _12 = y*x*(1-c)+(z*s); _22 = y*y*(1-c)+c; _32 = y*z*(1-c )-( x*s); _42 = 0; _ 13 = z*x*(1-c )-( y*s); _ 23 = z*y*(1-c)+(x*s); _33 = z*z*(1-c)+c; _ 43 ... = in._21; _ 13 = in. _31 ; _21 = in._12; _22 = in._22; _ 23 = in. _32 ; _31 = in._ 13; _32 = in._ 23; _33 = in. _33 ; // fix right column _14 = 0; _24 = 0; _34 = 0; _44 = 1; ... vector point3 temp = in.GetLoc(); _41 = -( temp.x * in._11 + temp.y * in._12 + temp.z * in._ 13) ; _42 = -( temp.x * in._21 + temp.y * in._22 + temp.z * in._ 23) ; _ 43 = -( temp.x * in. _31 + temp.y...
  • 71
  • 270
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 5 pptx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 5 pptx

... do cout. printf( " ;Advanced 3D Game Programming using DirectX 9.0\n" ); printf( " \n\n" ); printf( "Neural Net Simulator\n\n"); 32 4Creating a successful ... stored with bits 0-7 representing the values 20 -2 7 and bits 8-1 5 representing values 28 -2 15. But the CPU in a big endian system stores same value the other way around with bits 0-7 representing ... /******************************************************************* * Advanced 3D Game Programming using DirectX 9.0 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *...
  • 71
  • 347
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 6 doc

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 6 doc

... 39 9 typedef struct _D3DVECTOR { union { D3DVALUE x; D3DVALUE dvX; }; union { D3DVALUE y; D3DVALUE dvY; }; union { D3DVALUE z; D3DVALUE dvZ; }; } D3DVECTOR, *LPD3DVECTOR; ... _21, _22, _ 23, _24; D3DVALUE _31 , _32 , _33 , _34 ; D3DVALUE _41, _42, _ 43, _44; } D3DMATRIX, *LPD3DMATRIX; The Depth Problem (and How Direct3D Solves It) 39 6 D3DRS_BLENDOP Sets the ... D3DVALUE dvR; }; union { D3DVALUE g; D3DVALUE dvG; }; union { D3DVALUE b; D3DVALUE dvB; }; union { D3DVALUE a; D3DVALUE dvA; }; } D3DCOLORVALUE; This structure...
  • 71
  • 295
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 7 ppsx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 7 ppsx

... depth - only supports 1 6-, 2 4-, and 32 -bit formats if( bpp == 16 ) d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_R5G6B5; else if( bpp == 24 ) d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_R8G8B8; else if( bpp == 32 ... texCoord3 m_tex2; static ulong m_fvfFlags; }; ulong mtVertex::m_fvfFlags = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_SPECULAR | D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(0) | // set 0 is 2-dimensional ... are: 435 // 15-bit depth buffer and 1-bit stencil d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D15S1; else // 16-bit depth buffer and no stencil d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;...
  • 71
  • 354
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 8 ppsx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 8 ppsx

... HRESULT hr; hr = Graphics( )-& gt;GetDevice( )-& gt;CreateVertexBuffer( m_nVerts * sizeof( sVertex ), D3DUSAGE_WRITEONLY, D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_TEX1, D3DPOOL_DEFAULT, &m_pVertexBuffer ... // set our blending terms pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_ZERO ); pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_SRCCOLOR ); The blending equation after setting ... qualifying as advanced Direct3D material. Just about every 3D game that has come out in the last few years has used it, so it can't be terribly complex. When drawing your 3D objects with only...
  • 71
  • 328
  • 0

Xem thêm

Từ khóa: advanced animation with directxvẽ autocad 3d phần 33d graphics for game programming ebookphần 3số nhị phân 3 bitmaster of 3d web programmingBáo cáo thực tập tại nhà thuốc tại Thành phố Hồ Chí Minh năm 2018đề thi thử THPTQG 2019 toán THPT chuyên thái bình lần 2 có lời giảiBiện pháp quản lý hoạt động dạy hát xoan trong trường trung học cơ sở huyện lâm thao, phú thọGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitĐỒ ÁN NGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWANNGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWAN SLIDENghiên cứu, xây dựng phần mềm smartscan và ứng dụng trong bảo vệ mạng máy tính chuyên dùngNghiên cứu khả năng đo năng lượng điện bằng hệ thu thập dữ liệu 16 kênh DEWE 5000Tìm hiểu công cụ đánh giá hệ thống đảm bảo an toàn hệ thống thông tinThơ nôm tứ tuyệt trào phúng hồ xuân hươngTổ chức và hoạt động của Phòng Tư pháp từ thực tiễn tỉnh Phú Thọ (Luận văn thạc sĩ)Kiểm sát việc giải quyết tố giác, tin báo về tội phạm và kiến nghị khởi tố theo pháp luật tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn tỉnh Bình Định (Luận văn thạc sĩ)Quản lý nợ xấu tại Agribank chi nhánh huyện Phù Yên, tỉnh Sơn La (Luận văn thạc sĩ)Tranh tụng tại phiên tòa hình sự sơ thẩm theo pháp luật tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn xét xử của các Tòa án quân sự Quân khu (Luận văn thạc sĩ)Giáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtChiến lược marketing tại ngân hàng Agribank chi nhánh Sài Gòn từ 2013-2015MÔN TRUYỀN THÔNG MARKETING TÍCH HỢP