Chương 17: Lập trình dùng STL pps

Chương 17: Lập trình dùng STL pps

Chương 17: Lập trình dùng STL pps

... chuyển trạng thái từ S12 làm kích Trang 1 Chương 17: Lập trình dùng STL Hình 2.33 cho thấysự ứng dụng cờ STL điều khiển trình tự hai bước. Sau công tắc STL, công tắc thường đóng và thường mở được ... hoạt động này có thể được lập trình dùng kó thuật STL trong hình 2.36 Hình 2.35. Phân nhánh AND và hợp nhánh trong lập trình STL Trang 2 Trang 4 Phân nhánh Lậ...

Ngày tải lên: 01/08/2014, 09:22

12 221 1
Chương 6: Lập trình GUI (tt) ppsx

Chương 6: Lập trình GUI (tt) ppsx

... l.setToolTipText(“ToolTip");  l.setDisplayedMnemonic('e'); 32 Ví dụVí dụ  Chương trình minh họa cách thiết lập popup menu cho ứng dụng:  Popup Menu  Jpopup Menu 27 Tạo hệ thống menu (1)Tạo ... FlowLayout()); f.setSize(100,100); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.setVisible(true); 30 Ví dụVí dụ  Chương trình minh họa cách thiết lập menu cho ứng...

Ngày tải lên: 27/07/2014, 19:20

57 220 0
CHƯƠNG 3: LẬP TRÌNH HỢP NGỮ pps

CHƯƠNG 3: LẬP TRÌNH HỢP NGỮ pps

... lệnh gọi chương trình con (CALL). Một chương trình chính hay chương trình con bắt đầu bằng lệnh PROC và kết thúc bằng lệnh ENDP (đây là các lệnh giả của chương trình dịch). Trong chương trình ... tham số giữa các chương trình Trong lập trình, một vấn đề ta cần quan tâm là truyền tham số giữa chương trình chính và chương trình con. Để thực hiện truyền tham...

Ngày tải lên: 29/07/2014, 10:20

30 307 0
Chương 8 - Lập trình sử dụng pps

Chương 8 - Lập trình sử dụng pps

... đó một số trường hợp, việc dùng thanh ghi dịch chuyển có thể tiết kiệm được dung lượng chương trình đáng kể so với chương trình được lập theo cách truyền thống dùng mạch khóa lẫn. Một ứng ... ladder ( b ).Giản đồ thời gian. Hình 2.21: Mạch định thì long – time chương 8: Lập trình sử dụng thanh ghi Ngoài việc dùng cờ để nhớ thông tin dạng bit, một loại bộ nhớ khác...

Ngày tải lên: 01/08/2014, 09:22

10 243 0
Chương 4 Kỹ thuật lập  trình dùng mảnh

Chương 4 Kỹ thuật lập trình dùng mảnh

... xuat hien"; } 2 5 3 6 7 a b c d e 2 5 3 6 7 a[0] a[1] a[2] a[3] a[4] Chơng IV. Kỹ thuật lập trình dùng mảng I. Mảng một chiều I.1. Khai niệm và cách khai báo Bài toán: hÃy lu trữ một dÃy số ... 3 phần tử đà đợc sắp là: Toàn bộ quá trình sắp mảng a đợc biểu diễn trong bảng sau: 3 5 2 7 4 8 3 3 5 2 3 5 2 3 5 7 2 3 4 5 7 2 3 4 5 7 8 Nh vậy trong quá trình thực hiện, để chèn 1 phầ...

Ngày tải lên: 03/10/2013, 11:20

17 418 1
Chương 5 Kỹ thuật lập trình dùng con trỏ

Chương 5 Kỹ thuật lập trình dùng con trỏ

... trong quá trình hoạt động, kích thớc của mảng lại thay đổi. Nếu ta sử dụng cấp phát bộ nhớ động thì kích thớc của mảng vừa đủ dùng nên nếu kích thớc này tăng hoặc giảm (khi chơng trình thực ... con tro p đà đợc cấp phát bộ nhớ. Muốn giải phóng nó, ta viết: free(p); Chơng V. Kỹ thuật lập trình dùng con trỏ I. Tổng quan về con trỏ I.1. Khái niệm và cách khai báo - Mỗi byte trong bộ...

Ngày tải lên: 03/10/2013, 11:20

8 562 2
Chương II: Lập Trình Cho PIC Dùng PIC C Compiler potx

Chương II: Lập Trình Cho PIC Dùng PIC C Compiler potx

... ngôn ngữ lập trình cấp cao cho PIC được viết trên nền C. chương trình viết trên PIC C tuân thủ theo cấu trúc của ngôn ngữ lập trình C. Trình biên dịch của PIC C compiler sẽ chuyển chương trình ... Counter: Chương II: Lập Trình Cho PIC Dùng PIC C Compiler Trang 62 Định nghĩa này được dùng để chỉ ra từ id nào được lập trình vào MCU. Chỉ dẫn này không ảnh hư...

Ngày tải lên: 22/06/2014, 01:20

71 599 3
Chương II: LẬP TRÌNH CHO PIC DÙNG C COMPILER pot

Chương II: LẬP TRÌNH CHO PIC DÙNG C COMPILER pot

... Hàm này được dùng để xác định cổng dùng để nhận tín hiệu analog Chương II: Lập Trình Cho PIC Dùng PIC C Compiler Trang 62 Định nghĩa này được dùng để chỉ ra từ id nào được lập trình vào MCU. ... dùng để rẽ nhánh chương trình, phát biểu if – else có dạng như sau: If (điều kiện) { Các lệnh trong chương trình } else { Các lệnh trong chương trình...

Ngày tải lên: 29/06/2014, 10:20

71 766 3
Chương 5: Lập trình với cấu trúc lặp pps

Chương 5: Lập trình với cấu trúc lặp pps

... i; j++) igt = igt * j; s = s + igt; } printf(“1! + 2! + … + %d! = %d”, n, s); } 02/2012 Chương 5: Lập trình với cấu trúc lặp 02/2012 6 Câu lệnh for - Một số lưu ý • Câu lệnh for là một câu lệnh ... i); printf(“\n”); } 02/2012 2 Nội dung Câu lệnh lặp Câu lệnh for 1 Câu lệnh while 2 Câu lệnh do… while 3 Một số kinh nghiệm lập trình 4 02/2012 43 Bài tập 8 • Dãy Fibonacy: a 0 a 1 a 2 …...

Ngày tải lên: 29/06/2014, 15:20

44 272 0
Bài giảng lập trình java cơ bản chương 6: lập trình gui   GV  võ hoàng phương dung (2)

Bài giảng lập trình java cơ bản chương 6: lập trình gui GV võ hoàng phương dung (2)

... các vật chứa thường được sử dụng • Frame là cửa sổ độc lập • Panel là vùng nằm trong cửa sổ khác 6/25 Vật chứa (Container)  Các kiểu trình bày (Layout manager) • Null layout • Flow layout • ... Border layout • Grid layout • GridBag Layout  Layout manager được thiết lập bằng phương thức ‘setLayout()’ 18/25 Quản lý cách trình bày  Gói AWT chứa các lớp, giao diện và các gói khác. ...

Ngày tải lên: 02/07/2014, 07:14

40 698 0
w