Các bước đầu về DirectX phần 1 ppsx
... V i e w e r w w w . d o c u - t r a c k . c o m Beginning DirectX9 Dịch bởi TransTeam diễn đàn Gamedev.VN 11 Các thành phần của DirectX được kết hợp lại như thế nào DirectX đem đến cho những lập trình viên khả năng phát triển các game ... V i e w e r w w w . d o c u - t r a c k . c o m KHỞI NGHIỆP DIRECTX9 VỚI WENDY JONES Beginning DirectX9 Dịch bởi TransTeam diễn đàn...
Ngày tải lên: 31/07/2014, 01:20
... nằm trong thư mục chapter10\example1 trên đĩa CD. Hình 10 .1 chỉ ra kết quả: Thiết lập mức độ hợp tác Beginning DirectX9 Dịch bởi TransTeam diễn đàn Gamedev.VN 17 8 ... đổi âm lượng, tần Beginning DirectX9 Dịch bởi TransTeam diễn đàn Gamedev.VN 16 9 - nBlockAlign. Sự căn chỉnh về các bytes. Bạn quyết định giá trị cần ở đây bằng cách nhân số kênh vớ...
Ngày tải lên: 31/07/2014, 01:20
... dwObj phải thiết lập về 0. DIPH_BYOFSET – dwObj là phần bù trong định dạng dữ liệu hiện tại DIPH_BYUSAGE – dwObj phải thiết lập về cách sử dụng trang HID và sử dụng các giá trị. DIPH_BYID ... đây, các nhà phát triển phải viết trình hỗ trợ cho các loại cạc âm thanh(soundcard) khác nhau vì họ có nhiệm vụ viết phần mềm cho từng loại. Với sự ra đời của DirectX và lớ p tr...
Ngày tải lên: 31/07/2014, 01:20
Các bước đầu về DirectX phần 8 pptx
... dụng. Cách sử dụng Point Sprites Point sprite chỉ khác phần bạn học ở trên 1 chút thôi. Để bạn có khái niệm về cách dùng point sprite, chúng ta sẽ đi chi tiết tưng bước một ở dưới đây: 1. Nạp ... Sử dụng DirectInput DirectInput cũng giống như các thành phần khác của DirectX, nó khởi tạo theo cùng một kiểu như các thành phần khác của DirectX. Nó cần tạo cả DirectIn...
Ngày tải lên: 31/07/2014, 01:20
Các bước đầu về DirectX phần 7 pot
... ra một phần nhỏ của File X ở định dạng text. MeshVertexColors{ 8, 0;0.000000; 0.000000; 1. 000000; 0.000000;;, 1; 1.000000; 1. 000000; 1. 000000; 0.000000;;, 2;0.000000; 0.000000; 1. 000000; ... 3;0.000000; 1. 000000; 1. 000000; 0.000000;;, 4;0.000000; 0.000000; 1. 000000; 0.000000;;, 5;0.000000; 1. 000000; 1. 000000; 0.000000;;, 6;0.000000; 0.000000; 1. 000000;...
Ngày tải lên: 31/07/2014, 01:20
Các bước đầu về DirectX phần 6 pps
... Beginning DirectX9 Dịch bởi TransTeam diễn đàn Gamedev.VN 10 0 // X Y Z { -1. 0f, -1. 0f, -1. 0f, D3DCOLOR_ARGB(0,255,0,0)}, //0 { -1. 0f, 1. 0f, -1. 0f, D3DCOLOR_ARGB(0,0,0,255)}, / /1 { 1. 0f, 1. 0f, ... { 1. 0f, 1. 0f, -1. 0f, D3DCOLOR_ARGB(0,0,255,0)}, //2 { 1. 0f, -1. 0f, -1. 0f, D3DCOLOR_ARGB(0,0,0,255)}, //3 { -1. 0f, -1. 0f, 1. 0f, D3DCOLOR_ARGB(0,0,255,0)},...
Ngày tải lên: 31/07/2014, 01:20
Các bước đầu về DirectX phần 5 pptx
... cột. Dưới đây là ma trận 4x4 chứa các giá trị từ 1 đến 16 . ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎢ ⎢ ⎢ ⎣ ⎡ 16 1 514 13 12 111 09 8765 43 21 Ma trận được dùng trong 3D cho các phép biến đổi. Các giá trị chứa trong ma trận ... trục z. Mỗi phần tử trong ma trận biểu diễn một thành phần của phép biến đổi. Ví dụ như, các phần t 13 , 14 , 15 chứa vị trí X, Y, Z hiện tại của một vecto. Các ph...
Ngày tải lên: 31/07/2014, 01:20
Các bước đầu về DirectX phần 4 docx
... vecto. Hình 4.9: ví dụ về point list Hình 4 .10 : ví dụ về line list HÌnh 4 .11 : ví dụ về line strip Hình 4 .12 : ví dụ về triangle list Beginning DirectX9 Dịch bởi TransTeam diễn đàn Gamedev.VN ... cho thêm các tam giác một cách Beginning DirectX9 Dịch bởi TransTeam diễn đàn Gamedev.VN 70 dễ dàng. Phần tiếp theo ta sẽ giải thích chi tiết hơn một chút về sự...
Ngày tải lên: 31/07/2014, 01:20
Các bước đầu về DirectX phần 3 pot
... bộ DirectX SDK. Nó bao gồm tập hợp các hàm với chức năng: o Các hàm quản lý quá trình đọc các dữ liệu ảnh o Đọc và xử lý làm mịn các đối tượng 3D o Các hàm thực hiện hiệu ứng shader o Các ... giá trị trả về từ hàm QueryPerformanceCount để xác định mốc thời điểm bắt đầu. Lấy về giá trị thời gian tại các thời điểm hiển thị khung hình Để thể hiện chính xác chuyển động...
Ngày tải lên: 31/07/2014, 01:20
Các bước đầu về DirectX phần 2 docx
... thực hiện xong các thao tác vẽ trên bộ nhớ đệm. Beginning DirectX9 Dịch bởi TransTeam diễn đàn Gamedev.VN 19 Sử dụng DirectX Với phiên bản DirectX 8 trước đây, phần vẽ các đối tượng ... thiết bị được cài đặt. Đầy đủ hơn về cấu trúc này xem ở tài liều của DirectX. Getting the Display Modes for an Adapter Bước tiếp theo là lấy thông tin chi tiết về các chế độ...
Ngày tải lên: 31/07/2014, 01:20