Các bước đầu về DirectX phần 2 docx

KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU BƯỚC ĐẦU VỀ THÀNH PHẦN LOÀI CÁ SÔNG ĐAKRÔNG, TỈNH QUẢNG TRỊ

KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU BƯỚC ĐẦU VỀ THÀNH PHẦN LOÀI CÁ SÔNG ĐAKRÔNG, TỈNH QUẢNG TRỊ

... 547 KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU BƯỚC ĐẦU VỀ THÀNH PHẦN LOÀI CÁ SÔNG ĐAKRÔNG, TỈNH QUẢNG TRỊ INITIAL RESEARCH RESULTS ON FISH SPECIES COMPOSITION ... Trị Kết quả nghiên cứu cho thấy khu hệ cá sông Đakrông - Quảng Trị cho tới nay đã được biết có 108 loài, 60 giống, 19 họ và 7 bộ (Bảng 2). Cá sông Đakrông, huyện Đakông tỉnh Quảng Trị năm ... đa dạng thành phần l...

Ngày tải lên: 16/10/2013, 15:46

9 1,1K 4
ĐIỆN TÂM ĐỒ BÌNH THƯỜNG VÀ CÁC BƯỚC ĐỌC ĐIỆN TIM (PHẦN 2)

ĐIỆN TÂM ĐỒ BÌNH THƯỜNG VÀ CÁC BƯỚC ĐỌC ĐIỆN TIM (PHẦN 2)

... Tần số tim : 60 – 100 lần / phút ĐIỆN TÂM ĐỒ BÌNH THƯỜNG VÀ CÁC BƯỚC ĐỌC ĐIỆN TIM (PHẦN 2) TIM NỬA ĐỨNG: Vị trí tim ở giữa đứng và trung gian, nên aVR và 600 Vectơ≈aVF giống tim đứng và aVL ... - Tim lệch phải ( de buồng thất xoay ngược chiều kim đồng hồ. Tâm nhĩ và tâm thất không đổi chỗ lẫn nhau. Tâm thất trái ở bên trái và tâm thất phải ở bên phải. Ve...

Ngày tải lên: 18/10/2013, 08:15

9 1,6K 18
Tài liệu Nhập và xuất các vỏ bao với Maya phần 2 docx

Tài liệu Nhập và xuất các vỏ bao với Maya phần 2 docx

... persp. NHẬP VÀ XUẤT CÁC VỎ BAO VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 2) IMPORT CÁC VỎ BAO File Import.ma chứa cùng 1 phiên bản của jackie mà bạn sẽ sử dụng trong bài học khác. Cô ta có cùng tỷ lệ và cùng ... cầu bao chung quanh áo, trong màn hình top nhấp chọn hình tròn bao quanh jackie và nhấp rê xoay cho đến khi 2 tay áo thẳng với 2 tay jackie. Hãy sử dụng 2 công cụ trên đ...

Ngày tải lên: 22/12/2013, 23:15

10 344 0
Tài liệu Bạn biết gì về franchising? (Phần 2) docx

Tài liệu Bạn biết gì về franchising? (Phần 2) docx

... nhượng quyền này có thực sự Bạn biết gì về franchising? (Phần 2) Đây là phần tiếp theo của loạt bài viết về kinh doanh nhượng quyền. Ở phần này, bạn sẽ được tư vấn về thủ tục nhương quyền cũng ... quyền Bạn cần phải làm những gì khi đã liên hệ được với các công ty nhượng quyền? Sau đây là một số điều bạn cần tham khảo: 1. Thông thường, các công ty nhượng...

Ngày tải lên: 19/01/2014, 05:20

6 309 0
DẪN LIỆU BƯỚC ĐẦU VỀ THÀNH PHẦN LOÀI CÁ Ở VÙNG RỪNG CAO MUÔN, HUYỆN BA TƠ, TỈNH QUẢNG NGÃI docx

DẪN LIỆU BƯỚC ĐẦU VỀ THÀNH PHẦN LOÀI CÁ Ở VÙNG RỪNG CAO MUÔN, HUYỆN BA TƠ, TỈNH QUẢNG NGÃI docx

... dẫn liệu bước đầu về thành phần loài cá ở vùng rừng Cao Muôn, Ba Tơ, Quảng Ngãi. 2. Đối tượng và phương pháp nghiên cứu - Đối tượng nghiên cứu là các loài cá ở khe suối thuộc vùng rừng Cao Muôn, ... CHÍ KHOA HỌC, Đại học Huế, tập 73, số 4, năm 2012 DẪN LIỆU BƯỚC ĐẦU VỀ THÀNH PHẦN LOÀI CÁ Ở VÙNG RỪNG CAO MUÔN, HUYỆN BA TƠ, TỈNH QUẢ...

Ngày tải lên: 11/03/2014, 06:21

10 659 5
Các bước đầu về DirectX phần 10 pot

Các bước đầu về DirectX phần 10 pot

... bộ đệm DS bị khoá // Bắt đầu từ phần đầu của bộ đệm hr = DSBuffer->Lock( 0, // Nhận một bộ đệm 64000 bytes 64000, // Biến này lưu một con trỏ tới phần mở đầu // của bộ đệm &pDSLockedBuffer, ... DirectSound Trước khi bạn dùng DS, bạn cần biết những bước liên quan. Như những thành phần DX khác, DS cần được khởi tạo trước khi bạn sử dụng nó. Bước đầu tiên để...

Ngày tải lên: 31/07/2014, 01:20

16 330 6
Các bước đầu về DirectX phần 9 pot

Các bước đầu về DirectX phần 9 pot

... dwObj phải thiết lập về 0.  DIPH_BYOFSET – dwObj là phần bù trong định dạng dữ liệu hiện tại  DIPH_BYUSAGE – dwObj phải thiết lập về cách sử dụng trang HID và sử dụng các giá trị.  DIPH_BYID ... X,Y của sprite. Biến lX và lY biểu diễn Input trả về từ điều khiển analog đầu tiên. Beginning DirectX9 Dch bi TransTeam din n Gamedev.VN 1 59 ã DIEFT_CONSTANCTFORCE – một hằ...

Ngày tải lên: 31/07/2014, 01:20

18 483 6
Các bước đầu về DirectX phần 8 pptx

Các bước đầu về DirectX phần 8 pptx

... Sử dụng DirectInput DirectInput cũng giống như các thành phần khác của DirectX, nó khởi tạo theo cùng một kiểu như các thành phần khác của DirectX. Nó cần tạo cả DirectInput object và Input ... tiếp từ phần cứng. Window đã trở thành một ranh giới tuyệt đối giữa phần mềm ứng dụng và phần cứng. Bất kỳ một thông tin cần thiết về hệ thống đều phải được lấy từ hệ điều hành...

Ngày tải lên: 31/07/2014, 01:20

18 448 5
Các bước đầu về DirectX phần 7 pot

Các bước đầu về DirectX phần 7 pot

... chỉ cho bạn cách tạo bằng phương pháp lập trình các file cho mình. Ồ, không phải tất cả các lập trình game đều viết về mã hóa đồ họa engine và trí tuệ nhân tạo AI; bạn cần phải tạo các công cụ ... thay D3DX Utility Library đã có để cứu bạn bằng các hàm tạo file X. Beginning DirectX9 Dịch bởi TransTeam diễn đàn Gamedev.VN 1 17 Hình 7. 7 mô hình cá heo được kết xuất t...

Ngày tải lên: 31/07/2014, 01:20

18 313 5
Các bước đầu về DirectX phần 6 pps

Các bước đầu về DirectX phần 6 pps

... Bảng 7.1 Các tham số Flags Giá trị Mô tả D3DXMESHOPT_COMPACT Sắp xếp lại các bề phần tử để bỏ đi các véctơ và các phần tử không sử dụng D3DXMESHOPT_ATTRSORT Sắp xếp lại các bề phần tử ... định các phần tử của khối lập phương, //hai phần tử ở mỗi mặt của cube WORD IndexData[ ] = { 0,1,2, //0 2,3,0, //1 4,5 ,6, //2 6, 7,4, //3 0,3,5, //4 5,4,0. //...

Ngày tải lên: 31/07/2014, 01:20

18 505 6
Các bước đầu về DirectX phần 5 pptx

Các bước đầu về DirectX phần 5 pptx

... D3DCOLOR_ARGB(0,0,0, 255 )}, // 4 {1.0f,-1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_ARGB(0,0,0, 255 )}, // 5 { 1.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_ARGB(0,0,0, 255 )}, // 6 {-1.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_ARGB(0,0,0, 255 )} // 7 Beginning DirectX9 ... D3DCOLOR_ARGB(0,0,0, 255 )}, { -64.0f, -64.0f, -64.0f, D3DCOLOR_ARGB(0,0,0, 255 )}, { 64.0f, -64.0f, 64.0f, D3DCOLOR_ARGB(0,0,0, 255 )}, { 64.0f, -64.0f, -64.0f, D3DCO...

Ngày tải lên: 31/07/2014, 01:20

18 349 6
Các bước đầu về DirectX phần 4 docx

Các bước đầu về DirectX phần 4 docx

... Hình 4. 12 biểu diễn hai tam giác được tạo ra từ 6 vecto. Mỗi tam giác cần 3 vecto. Hình 4. 9: ví dụ về point list Hình 4. 10: ví dụ về line list HÌnh 4. 11: ví dụ về line strip Hình 4. 12: ... và 3D. ■ Vecto là gì và cách xác định chúng ■ Cách tạo và sử dụng vertex buffer ■ Cách render các vecto. ■ Các kiểu cơ bản khác nhau được đề cập trong Direct3D. Các câu h...

Ngày tải lên: 31/07/2014, 01:20

18 536 5
Các bước đầu về DirectX phần 3 pot

Các bước đầu về DirectX phần 3 pot

... hàm quản lý quá trình đọc các dữ liệu ảnh o Đọc và xử lý làm mịn các đối tượng 3D o Các hàm thực hiện hiệu ứng shader o Các hàm phục vụ quá trình biến đổi và xoay các đối tượng Bạn có thể ... IDirect3DSurface9* backbuffer = NULL; if( NULL == pd3dDevice ) return; // Xoá bộ đệm với màu đen pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,0), 1.0f, 0 );...

Ngày tải lên: 31/07/2014, 01:20

18 862 6
Các bước đầu về DirectX phần 2 docx

Các bước đầu về DirectX phần 2 docx

... thực hiện xong các thao tác vẽ trên bộ nhớ đệm. Beginning DirectX9 Dịch bởi TransTeam diễn đàn Gamedev.VN 19 Sử dụng DirectX Với phiên bản DirectX 8 trước đây, phần vẽ các đối tượng ... thiết bị được cài đặt. Đầy đủ hơn về cấu trúc này xem ở tài liều của DirectX. Getting the Display Modes for an Adapter Bước tiếp theo là lấy thông tin chi tiết về các chế độ...

Ngày tải lên: 31/07/2014, 01:20

18 606 5
Các bước đầu về DirectX phần 1 ppsx

Các bước đầu về DirectX phần 1 ppsx

... Beginning DirectX9 Dịch bởi TransTeam diễn đàn Gamedev.VN 11 Các thành phần của DirectX được kết hợp lại như thế nào DirectX đem đến cho những lập trình viên khả năng phát triển các game ... V i e w e r w w w . d o c u - t r a c k . c o m KHỞI NGHIỆP DIRECTX9 VỚI WENDY JONES Beginning DirectX9 Dịch bởi TransTeam diễn đàn Gamedev.VN 12 Hình 1. 1 – Mô hình phân l...

Ngày tải lên: 31/07/2014, 01:20

16 452 6
w