Các bước đầu về DirectX phần 4 docx

Các bước đầu về DirectX phần 4 docx

Các bước đầu về DirectX phần 4 docx

... Hình 4. 12 biểu diễn hai tam giác được tạo ra từ 6 vecto. Mỗi tam giác cần 3 vecto. Hình 4. 9: ví dụ về point list Hình 4. 10: ví dụ về line list HÌnh 4. 11: ví dụ về line strip Hình 4. 12: ... và 3D. ■ Vecto là gì và cách xác định chúng ■ Cách tạo và sử dụng vertex buffer ■ Cách render các vecto. ■ Các kiểu cơ bản khác nhau được đề cập trong Direct3D. Các câu h...
Ngày tải lên : 31/07/2014, 01:20
  • 18
  • 536
  • 5
Các bước đầu về DirectX phần 2 docx

Các bước đầu về DirectX phần 2 docx

... thực hiện xong các thao tác vẽ trên bộ nhớ đệm. Beginning DirectX9 Dịch bởi TransTeam diễn đàn Gamedev.VN 19 Sử dụng DirectX Với phiên bản DirectX 8 trước đây, phần vẽ các đối tượng ... thiết bị được cài đặt. Đầy đủ hơn về cấu trúc này xem ở tài liều của DirectX. Getting the Display Modes for an Adapter Bước tiếp theo là lấy thông tin chi tiết về các chế độ...
Ngày tải lên : 31/07/2014, 01:20
  • 18
  • 606
  • 5
Các bước đầu về DirectX phần 10 pot

Các bước đầu về DirectX phần 10 pot

... bộ đệm DS bị khoá // Bắt đầu từ phần đầu của bộ đệm hr = DSBuffer->Lock( 0, // Nhận một bộ đệm 640 00 bytes 640 00, // Biến này lưu một con trỏ tới phần mở đầu // của bộ đệm &pDSLockedBuffer, ... DirectSound Trước khi bạn dùng DS, bạn cần biết những bước liên quan. Như những thành phần DX khác, DS cần được khởi tạo trước khi bạn sử dụng nó. Bước đầu tiên...
Ngày tải lên : 31/07/2014, 01:20
  • 16
  • 330
  • 6
Các bước đầu về DirectX phần 9 pot

Các bước đầu về DirectX phần 9 pot

... dwObj phải thiết lập về 0.  DIPH_BYOFSET – dwObj là phần bù trong định dạng dữ liệu hiện tại  DIPH_BYUSAGE – dwObj phải thiết lập về cách sử dụng trang HID và sử dụng các giá trị.  DIPH_BYID ... đây, các nhà phát triển phải viết trình hỗ trợ cho các loại cạc âm thanh(soundcard) khác nhau vì họ có nhiệm vụ viết phần mềm cho từng loại. Với sự ra đời của DirectX và lớ p tr...
Ngày tải lên : 31/07/2014, 01:20
  • 18
  • 483
  • 6
Các bước đầu về DirectX phần 8 pptx

Các bước đầu về DirectX phần 8 pptx

... Sử dụng DirectInput DirectInput cũng giống như các thành phần khác của DirectX, nó khởi tạo theo cùng một kiểu như các thành phần khác của DirectX. Nó cần tạo cả DirectInput object và Input ... tiếp từ phần cứng. Window đã trở thành một ranh giới tuyệt đối giữa phần mềm ứng dụng và phần cứng. Bất kỳ một thông tin cần thiết về hệ thống đều phải được lấy từ hệ điều hành...
Ngày tải lên : 31/07/2014, 01:20
  • 18
  • 448
  • 5
Các bước đầu về DirectX phần 7 pot

Các bước đầu về DirectX phần 7 pot

... texture sử dụng cho các particle mà nó tạo ra. ■ Mảng các particle. Bạn cần một vùng nhớ trong emitter để chứa các particle. Bạn có thể lưu trữ chúng theo các cách khác nhau. ■ Số các particle. ... như thế nào  Tối ưu dữ liệu trong mesh bằng cách nào  Cắt mesh thành các phần nhỏ để nhiều material được dùng cùng một lúc như thế nào  Các bước cần thiết để load mesh và...
Ngày tải lên : 31/07/2014, 01:20
  • 18
  • 313
  • 5
Các bước đầu về DirectX phần 6 pps

Các bước đầu về DirectX phần 6 pps

... Bảng 7.1 Các tham số Flags Giá trị Mô tả D3DXMESHOPT_COMPACT Sắp xếp lại các bề phần tử để bỏ đi các véctơ và các phần tử không sử dụng D3DXMESHOPT_ATTRSORT Sắp xếp lại các bề phần tử ... phải chứa các véctơ bị lặp lại và được sử dụng cho nhiều phần tử, hoặc các véctơ và các phần tử không được nằm trong một thứ tự có hiệu quả. Khi tối ưu hóa mesh bằng cách...
Ngày tải lên : 31/07/2014, 01:20
  • 18
  • 505
  • 6
Các bước đầu về DirectX phần 5 pptx

Các bước đầu về DirectX phần 5 pptx

... D3DCOLOR_ARGB(0,0,0,255)}, // 4 { - 64. 0f, - 64. 0f, 64. 0f, D3DCOLOR_ARGB(0,0,0,255)}, { - 64. 0f, - 64. 0f, - 64. 0f, D3DCOLOR_ARGB(0,0,0,255)}, { 64. 0f, - 64. 0f, 64. 0f, D3DCOLOR_ARGB(0,0,0,255)}, { 64. 0f, - 64. 0f, - 64. 0f, ... // 2 { - 64. 0f, 64. 0f, 64. 0f, D3DCOLOR_ARGB(0,0,0,255)}, { - 64. 0f, - 64. 0f, 64. 0f, D3DCOLOR_ARGB(0,0,0,255)}, { 64. 0f, 64. 0f, 64. 0f, D3DC...
Ngày tải lên : 31/07/2014, 01:20
  • 18
  • 349
  • 6
Các bước đầu về DirectX phần 3 pot

Các bước đầu về DirectX phần 3 pot

... bộ DirectX SDK. Nó bao gồm tập hợp các hàm với chức năng: o Các hàm quản lý quá trình đọc các dữ liệu ảnh o Đọc và xử lý làm mịn các đối tượng 3D o Các hàm thực hiện hiệu ứng shader o Các ... giá trị trả về từ hàm QueryPerformanceCount để xác định mốc thời điểm bắt đầu. Lấy về giá trị thời gian tại các thời điểm hiển thị khung hình Để thể hiện chính xác chuyển động...
Ngày tải lên : 31/07/2014, 01:20
  • 18
  • 862
  • 6
Các bước đầu về DirectX phần 1 ppsx

Các bước đầu về DirectX phần 1 ppsx

... dụ đầu tiên sử dụng DirectX Chương 3. Phông nền, khung hình, hoạt cảnh. PHẦN II. NHỮNG THÀNH PHẦN CƠ BẢN CỦA MỘT THẾ GIỚI 3D Chương 4. Những kiến thức cơ bản về 3D Chương 5. Ma trận, các ... V i e w e r w w w . d o c u - t r a c k . c o m Beginning DirectX9 Dịch bởi TransTeam diễn đàn Gamedev.VN 9 Những thành phần tạo nên DirectX Hệ thống thư viện API của DirectX...
Ngày tải lên : 31/07/2014, 01:20
  • 16
  • 452
  • 6