Các bước đầu về DirectX phần 5 pptx

KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU BƯỚC ĐẦU VỀ THÀNH PHẦN LOÀI CÁ SÔNG ĐAKRÔNG, TỈNH QUẢNG TRỊ

KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU BƯỚC ĐẦU VỀ THÀNH PHẦN LOÀI CÁ SÔNG ĐAKRÔNG, TỈNH QUẢNG TRỊ

... 547 KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU BƯỚC ĐẦU VỀ THÀNH PHẦN LOÀI CÁ SÔNG ĐAKRÔNG, TỈNH QUẢNG TRỊ INITIAL RESEARCH RESULTS ON FISH SPECIES COMPOSITION ... Trị Kết quả nghiên cứu cho thấy khu hệ cá sông Đakrông - Quảng Trị cho tới nay đã được biết có 108 loài, 60 giống, 19 họ và 7 bộ (Bảng 2). Cá sông Đakrông, huyện Đakông tỉnh Quảng Trị năm ... đa dạng thành phần l...

Ngày tải lên: 16/10/2013, 15:46

9 1,1K 4
Tài liệu Giới thiệu về AppLocker – Phần 5 pptx

Tài liệu Giới thiệu về AppLocker – Phần 5 pptx

... Hình C: Tab Exceptions cho phép bạn tạo các ngoại lệ cho luật Giới thiệu về AppLocker – Phần 5 Tuy đang trong chủ đề giới thiệu về các ngoại lệ của luật, nhưng chúng tôi muốn chỉ ra cho các ... tôi sẽ giới thiệu cho các bạn cách mổ xẻ một luật của AppLocker, giới thiệu cách tạo các luật cả thủ công lẫn tự động cũng như cách thay đổi các luật đang tồn t...

Ngày tải lên: 21/01/2014, 02:20

8 386 0
Tài liệu Các bước triển khai BSC (Phần 1) pptx

Tài liệu Các bước triển khai BSC (Phần 1) pptx

... values, goals của mình; bước tiếp theo, doanh nghiệp sẽ thực hiện việc xác định các chiến lược để có thể thực hiện được mission, vision đó. Các bước triển khai BSC (Phần 1) Step 1 : Assessment ... kết và lâu dài với khách hàng.  Duy trì và phát triển mối quan hệ gắn kết và tin cậy với các Supplier (đối với đơn vị đào tạo này, Supplier là các tập đoàn lớn như...

Ngày tải lên: 21/01/2014, 14:20

5 513 6
Giáo trình hướng dẫn giải các bài toán về hệ thống nén khí từ các bài tập có sẵn phần 5 pptx

Giáo trình hướng dẫn giải các bài toán về hệ thống nén khí từ các bài tập có sẵn phần 5 pptx

... cđa cao su λ = 0,1 75 W/mK, hệ số dẫn nhiệt độ a = 8,33.10 -8 m 2 /s. Hệ số toả nhiệt từ bề mặt tấm cao su đến không khí = 65 W/m 2 .K. Lời giải 71,3 0 75, 0 01,0. 65 Bi == = , 1 01,0 60.20.10.33,8.a Fo 2 8 2 == = ... WƯ7,826 120 144 ln 4,0.14,3.2 1 60.1 d d ln 2 1 )tt.(l q.lQ 1 2 21 l == == Bài 3 .5 Một ống dẫn hơi bằng thép đờng kính d 2 /d 1...

Ngày tải lên: 24/07/2014, 04:20

5 700 2
Các bước đầu về DirectX phần 10 pot

Các bước đầu về DirectX phần 10 pot

... bộ đệm DS bị khoá // Bắt đầu từ phần đầu của bộ đệm hr = DSBuffer->Lock( 0, // Nhận một bộ đệm 64000 bytes 64000, // Biến này lưu một con trỏ tới phần mở đầu // của bộ đệm &pDSLockedBuffer, ... DirectSound Trước khi bạn dùng DS, bạn cần biết những bước liên quan. Như những thành phần DX khác, DS cần được khởi tạo trước khi bạn sử dụng nó. Bước đầu tiên để...

Ngày tải lên: 31/07/2014, 01:20

16 330 6
Các bước đầu về DirectX phần 9 pot

Các bước đầu về DirectX phần 9 pot

... dwObj phải thiết lập về 0.  DIPH_BYOFSET – dwObj là phần bù trong định dạng dữ liệu hiện tại  DIPH_BYUSAGE – dwObj phải thiết lập về cách sử dụng trang HID và sử dụng các giá trị.  DIPH_BYID ... X,Y của sprite. Biến lX và lY biểu diễn Input trả về từ điều khiển analog đầu tiên. Beginning DirectX9 Dch bi TransTeam din n Gamedev.VN 1 59 ã DIEFT_CONSTANCTFORCE – một hằ...

Ngày tải lên: 31/07/2014, 01:20

18 483 6
Các bước đầu về DirectX phần 8 pptx

Các bước đầu về DirectX phần 8 pptx

... Sử dụng DirectInput DirectInput cũng giống như các thành phần khác của DirectX, nó khởi tạo theo cùng một kiểu như các thành phần khác của DirectX. Nó cần tạo cả DirectInput object và Input ... tiếp từ phần cứng. Window đã trở thành một ranh giới tuyệt đối giữa phần mềm ứng dụng và phần cứng. Bất kỳ một thông tin cần thiết về hệ thống đều phải được lấy từ hệ điều hành...

Ngày tải lên: 31/07/2014, 01:20

18 448 5
Các bước đầu về DirectX phần 7 pot

Các bước đầu về DirectX phần 7 pot

... chỉ cho bạn cách tạo bằng phương pháp lập trình các file cho mình. Ồ, không phải tất cả các lập trình game đều viết về mã hóa đồ họa engine và trí tuệ nhân tạo AI; bạn cần phải tạo các công cụ ... thay D3DX Utility Library đã có để cứu bạn bằng các hàm tạo file X. Beginning DirectX9 Dịch bởi TransTeam diễn đàn Gamedev.VN 1 17 Hình 7. 7 mô hình cá heo được kết xuất t...

Ngày tải lên: 31/07/2014, 01:20

18 313 5
Các bước đầu về DirectX phần 6 pps

Các bước đầu về DirectX phần 6 pps

... Bảng 7.1 Các tham số Flags Giá trị Mô tả D3DXMESHOPT_COMPACT Sắp xếp lại các bề phần tử để bỏ đi các véctơ và các phần tử không sử dụng D3DXMESHOPT_ATTRSORT Sắp xếp lại các bề phần tử ... định các phần tử của khối lập phương, //hai phần tử ở mỗi mặt của cube WORD IndexData[ ] = { 0,1,2, //0 2,3,0, //1 4,5 ,6, //2 6, 7,4, //3 0,3,5, //4 5,4,0. //...

Ngày tải lên: 31/07/2014, 01:20

18 505 6
Các bước đầu về DirectX phần 5 pptx

Các bước đầu về DirectX phần 5 pptx

... D3DCOLOR_ARGB(0,0,0, 255 )}, // 4 {1.0f,-1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_ARGB(0,0,0, 255 )}, // 5 { 1.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_ARGB(0,0,0, 255 )}, // 6 {-1.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_ARGB(0,0,0, 255 )} // 7 Beginning DirectX9 ... D3DCOLOR_ARGB(0,0,0, 255 )}, { -64.0f, -64.0f, -64.0f, D3DCOLOR_ARGB(0,0,0, 255 )}, { 64.0f, -64.0f, 64.0f, D3DCOLOR_ARGB(0,0,0, 255 )}, { 64.0f, -64.0f, -64.0f, D3DCO...

Ngày tải lên: 31/07/2014, 01:20

18 349 6
Các bước đầu về DirectX phần 4 docx

Các bước đầu về DirectX phần 4 docx

... Hình 4. 12 biểu diễn hai tam giác được tạo ra từ 6 vecto. Mỗi tam giác cần 3 vecto. Hình 4. 9: ví dụ về point list Hình 4. 10: ví dụ về line list HÌnh 4. 11: ví dụ về line strip Hình 4. 12: ... và 3D. ■ Vecto là gì và cách xác định chúng ■ Cách tạo và sử dụng vertex buffer ■ Cách render các vecto. ■ Các kiểu cơ bản khác nhau được đề cập trong Direct3D. Các câu h...

Ngày tải lên: 31/07/2014, 01:20

18 536 5
Các bước đầu về DirectX phần 3 pot

Các bước đầu về DirectX phần 3 pot

... hàm quản lý quá trình đọc các dữ liệu ảnh o Đọc và xử lý làm mịn các đối tượng 3D o Các hàm thực hiện hiệu ứng shader o Các hàm phục vụ quá trình biến đổi và xoay các đối tượng Bạn có thể ... IDirect3DSurface9* backbuffer = NULL; if( NULL == pd3dDevice ) return; // Xoá bộ đệm với màu đen pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,0), 1.0f, 0 );...

Ngày tải lên: 31/07/2014, 01:20

18 862 6
Các bước đầu về DirectX phần 2 docx

Các bước đầu về DirectX phần 2 docx

... thực hiện xong các thao tác vẽ trên bộ nhớ đệm. Beginning DirectX9 Dịch bởi TransTeam diễn đàn Gamedev.VN 19 Sử dụng DirectX Với phiên bản DirectX 8 trước đây, phần vẽ các đối tượng ... thiết bị được cài đặt. Đầy đủ hơn về cấu trúc này xem ở tài liều của DirectX. Getting the Display Modes for an Adapter Bước tiếp theo là lấy thông tin chi tiết về các chế độ...

Ngày tải lên: 31/07/2014, 01:20

18 606 5
Các bước đầu về DirectX phần 1 ppsx

Các bước đầu về DirectX phần 1 ppsx

... Beginning DirectX9 Dịch bởi TransTeam diễn đàn Gamedev.VN 11 Các thành phần của DirectX được kết hợp lại như thế nào DirectX đem đến cho những lập trình viên khả năng phát triển các game ... V i e w e r w w w . d o c u - t r a c k . c o m KHỞI NGHIỆP DIRECTX9 VỚI WENDY JONES Beginning DirectX9 Dịch bởi TransTeam diễn đàn Gamedev.VN 12 Hình 1. 1 – Mô hình phân l...

Ngày tải lên: 31/07/2014, 01:20

16 452 6
Giáo trình hướng dẫn tìm hiểu về khả năng đo lường lượng thể tích nước bằng các phương pháp hóa học phần 5 pptx

Giáo trình hướng dẫn tìm hiểu về khả năng đo lường lượng thể tích nước bằng các phương pháp hóa học phần 5 pptx

... Trong cạc thiãút bë nhiãût hiãûn âải, ngỉåìi ta õaợ aùp duỷng rọỹng raợi quaù nhióỷt hồi tồùi 54 5 56 5 o C nhũm nỏng cao hióỷu suỏỳt. Nhổng vồùi nhióỷt õọỹ cao, giồùi haỷn chaớy cuớa kim loaỷi ... trổỷc lổu thỗ chỏỳp nhỏỷn t 1b = 10 ữ 15 o C, ổùng vồùi P k =0,03ữ0,04 bar, nóỳu laỡ cung cỏỳp nổồùc tuỏửn hoaỡn thỗ t 1b = 20ữ 25 o C, ổùng vồùi P 2 = 0, 05 ữ0,07 bar. ọỹ hỏm nổồùc l...

Ngày tải lên: 12/08/2014, 20:21

10 260 0
w