Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 1 ppt

Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 8 docx

Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 8 docx

... TẮT Các đối tượng đồ họa cơ sở cung cấp các công cụ cơ bản nhất cho việc xây dựng các ảnh đồ họa của các đối tượng phức tạp. Các đoạn thẳng, đường cong, vùng tô, kí tự, … là các đối tượng đồ họa ... cho các đoạn thẳng đi qua các điểm lần lượt là A 1 (5 ,10 ), B 1 (15 ,17 ); A 2 (-2,3), B 2 ( -12 ,7); A 3 (6,3), B 3 (9 ,13 ); A 4 (2,4), B 4 (-5...
Ngày tải lên : 26/07/2014, 17:20
  • 5
  • 445
  • 2
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 7 pot

Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 7 pot

... F_Color )) { putpixel ( x , y , F_Color ); FillLeft ( x - 1 , y , F_Color , B_Color ); FillTop ( x , y + 1 , F_Color , B_Color ); FillRight ( x + 1 , y , F_Color , B_Color ); FillBottom ( x , y - 1 , F_Color , B_Color ); } ... điểm lân cận (b) Đoạn chương trình sau minh họa cài đặt thuật toán tô màu dựa theo đường biên sử dụng phương pháp tô 4 điểm lân cận. Cài đặt minh...
Ngày tải lên : 26/07/2014, 17:20
  • 5
  • 337
  • 1
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 6 pdf

Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 6 pdf

... tinh 1 diem giao */ void PutEdgeInList( EDGELIST & EdgeList , POINT p1 , POINT p2 , int NextY ) { EDGE EdgeTmp ; EdgeTmp.dxPerScan = float( p2.x - p1.x )/( p2.y - p1.y ); // 1 / m if( p1.y ... P.aVertex [ i + 1 ] .y ) PutEdgeInList ( EdgeList , P.aVertex [ i ], P.aVertex [ i + 1 ], FindNextY ( P , i + 1 )); //else Xu li truong hop canh nam ngang if( P.aVertex [ i +...
Ngày tải lên : 26/07/2014, 17:20
  • 5
  • 373
  • 1
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 5 docx

Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 5 docx

... ta sẽ xử lí các cạnh có đỉnh tính hai giao điểm bằng cách loại đi một pixel trên cùng của một trong hai cạnh như hình 2.23 : không chính xác so với dòng quét y=k 1 3 .1. 1. Danh sách các cạnh kích ... đang xét . DxPerScan : giá trị 1/ m (m là hệ số góc của cạnh). deltaY : khoảng cách từ dòng quét hiện hành tới đỉnh . Danh sách các cạnh kích hoạt AET Danh sách này dùng đ...
Ngày tải lên : 26/07/2014, 17:20
  • 5
  • 393
  • 1
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 4 pps

Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 4 pps

... đường cong. Một trong những cách đơn giản nhất là dựa vào tính đối xứng, tính chất của hàm chẵn, hàm lẻ, ¼ Bước 2 : Tính đạo hàm để từ đó phân thành các vùng vẽ : Nếu thì Nếu thì Nếu thì Nếu ... khác : Vậy : , nếu do ta chọn . Hình 2 .15 – Đường tròn vẽ ra không liền nét theo cách vẽ trên 2.2.2. Thuật toán MidPoint Do tính đối xứng của đường tròn (C) nên t...
Ngày tải lên : 26/07/2014, 17:20
  • 5
  • 370
  • 2
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 3 docx

Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 3 docx

... = x2 - x1 ; Dy = y2 - y1 ; p = 2 * Dy - Dx ; // Dy << ;1 - Dx Const1 = 2 * Dy ; // Dy << ;1 Const2 = 2 *( Dy - Dx ); // (Dy-Dx) << ;1 x = x1 ; y = y1 ; putpixel ( x , ... . Mặt khác : Vậy : Cài đặt minh họa thuật toán Bresenham void LineBres (int x1 , int y1 , int x2 , int y2 ) { int Dx , Dy , p ,...
Ngày tải lên : 26/07/2014, 17:20
  • 5
  • 337
  • 1
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 2 pdf

Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 2 pdf

... trong hai trường hợp như hình vẽ sau : Hình 2 .11 – Các điểm chọn ở bước (i +1) cho trường hợp đoạn thẳng có hệ số góc 0<m< ;1 Như vậy : Vấn đề còn lại là cách chọn một trong hai điểm trên ... tốc độ, người ta tính giá trị thực của y ở mỗi bước theo cách sau để khử phép tính nhân trên số thực : Nhận xét rằng : Lưu đồ thuật toán DDA vẽ đoạn thẳng qua hai điểm...
Ngày tải lên : 26/07/2014, 17:20
  • 5
  • 369
  • 2
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 1 ppt

Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 1 ppt

... đời các thuật toán khác nhau. Hình 2.2 – Quá trình chuyển đổi một đoạn thẳng về dãy các pixel tương ứng 1. CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ 1. 1. Hệ tọa độ thế giới thực và hệ tọa độ thiết bị 1. 1 .1. ... kín ví dụ như đa giác. Các thuộc tính của vùng tô bao gồm: Thuộc tính của đường biên : chính là các thuộc tính như thuộc tính của đoạn thẳng. Thuộc tính của vùng bên tro...
Ngày tải lên : 26/07/2014, 17:20
  • 5
  • 385
  • 2
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : BỘ NHỚ (Memory) part 1 ppt

Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : BỘ NHỚ (Memory) part 1 ppt

... trái. Kbyte = 10 24bytes = 2 10 bytes. Mbyte = 10 24Kbytes = 2 10 Kbytes. Gbyte = 10 24Mbytes = 2 10 Mbytes. Chương 3 : Tổ chức Memory 1 (Memory) Mục tiêu : 1. Hiểu được cấu tạo của bộ nhớ, chức năng ... Vai trò của bộ nhớ Cache trong máy tính. BỘ NHỚ Chương 3 : Tổ chức Memory 2 Bộ nhớ (Memory) Nội dung : 1. Tổ chức bộ nhớ của máy tính IBM PC 2. Phân loại...
Ngày tải lên : 26/07/2014, 17:21
  • 5
  • 362
  • 2