Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 2 pdf

Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 8 docx

Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 8 docx

... FillTop Hình 2. 26 – Thuật toán tô màu theo dòng quét cải tiến TÓM TẮT Các đối tượng đồ họa cơ sở cung cấp các công cụ cơ bản nhất cho việc xây dựng các ảnh đồ họa của các đối tượng phức tạp. Các đoạn ... tô, kí tự, … là các đối tượng đồ họa cơ sở được hầu hết tất cả các công cụ lập trình đồ họa hỗ trợ. Mỗi đối tượng đồ họa cơ s...
Ngày tải lên : 26/07/2014, 17:20
  • 5
  • 445
  • 2
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 7 pot

Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 7 pot

... //ScanLineFill Hình 2. 24 – Thuật toán tô màu dựa theo đường biên Có hai quan điểm về cách tô này, đó là dùng bốn điểm lân cận hay tám điểm lân cận đối với điểm đang xét được tô bằng màu trắng (xem hình 2. 25). Hình ... 2. 25). Hình 2. 25 – 4 điểm lân cận (a) và 8 điểm lân cận (b) Đoạn chương trình sau minh họa cài đặt thuật toán tô màu dựa theo đường biên sử dụng phương pháp tô 4 đ...
Ngày tải lên : 26/07/2014, 17:20
  • 5
  • 337
  • 1
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 6 pdf

Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 6 pdf

... p2 , int NextY ) { EDGE EdgeTmp ; EdgeTmp.dxPerScan = float( p2.x - p1.x )/( p2.y - p1.y ); // 1 / m if( p1.y < p2.y ) ... lon nhat cua 2 dinh 1 canh ) Xu li luon truong hop dong quet di ngang qua dinh ma tai do chi tinh 1 diem giao */ void PutEdgeInList( EDGELIST & EdgeList , POINT p1 , POINT p2 , int NextY ) { EDGE ... EdgeTmp.xIntersect = p2.x ; EdgeTmp.DeltaY = a...
Ngày tải lên : 26/07/2014, 17:20
  • 5
  • 373
  • 1
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 5 docx

Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 5 docx

... ta sẽ xử lí các cạnh có đỉnh tính hai giao điểm bằng cách loại đi một pixel trên cùng của một trong hai cạnh như hình 2. 23 : không chính xác so với dòng quét y=k 1 3.1.1. Danh sách các cạnh kích ... Hình 2. 20 – Thông tin của một cạnh 3.1 .2 Công thức tìm giao điểm nhanh Nếu gọi , lần lượt là các hoành độ giao điểm của một cạnh nào đó với các dòng quét và , ta có : h...
Ngày tải lên : 26/07/2014, 17:20
  • 5
  • 393
  • 1
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 4 pps

Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 4 pps

... đường cong. Một trong những cách đơn giản nhất là dựa vào tính đối xứng, tính chất của hàm chẵn, hàm lẻ, ¼ Bước 2 : Tính đạo hàm để từ đó phân thành các vùng vẽ : Nếu thì Nếu thì Nếu thì Nếu ... nên ta chọn P, tức là . Mặt khác : Vậy : , nếu do ta chọn . Hình 2. 15 – Đường tròn vẽ ra không liền nét theo cách vẽ trên 2. 2 .2. Thuật toán MidPoint Do tính...
Ngày tải lên : 26/07/2014, 17:20
  • 5
  • 370
  • 2
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 3 docx

Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 3 docx

... làm thế nào để tính được tại mỗi bước thật nhanh. Ta có : Từ đây ta có thể suy ra cách tính từ như sau : Nếu thì do ta chọn . Ngược lại, nếu , thì , do ta chọn . Giá trị được tính từ điểm vẽ ... . Mặt khác : Vậy : Cài đặt minh họa thuật toán Bresenham void LineBres (int x1 , int y1 , int x2 , int y2 ) { int Dx , Dy , p , Con...
Ngày tải lên : 26/07/2014, 17:20
  • 5
  • 337
  • 1
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 2 pdf

Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 2 pdf

... người ta tính giá trị thực của y ở mỗi bước theo cách sau để khử phép tính nhân trên số thực : Nhận xét rằng : Lưu đồ thuật toán DDA vẽ đoạn thẳng qua hai điểm (x 1 , y 1 ) và (x 2 ,y 2 ) } } ... hạn chế tối đa các phép toán trên số thực trong thuật toán. Hình 2. 13 – Minh họa thuật toán Bresenham Gọi là điểm thuộc đoạn thẳng. Ta c : . Đặt Xét tất cả các vị trí...
Ngày tải lên : 26/07/2014, 17:20
  • 5
  • 369
  • 2
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 1 ppt

Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 1 ppt

... giác. Các thuộc tính của vùng tô bao gồm: Thuộc tính của đường biên : chính là các thuộc tính như thuộc tính của đoạn thẳng. Thuộc tính của vùng bên trong : bao gồm màu tô và mẫu tô. Hình 2. 8 ... là điểm mấu chốt cho việc ra đời các thuật toán khác nhau. Hình 2. 2 – Quá trình chuyển đổi một đoạn thẳng về dãy các pixel tương ứng 1. CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ 1.1....
Ngày tải lên : 26/07/2014, 17:20
  • 5
  • 385
  • 2
Bài giảng vật lý : Hiện tượng sóng trong cơ học part 2 pdf

Bài giảng vật lý : Hiện tượng sóng trong cơ học part 2 pdf

... | ω v        2 T. = = = 2 T 1 2 d d d d MAIN TG : Nguyen Thanh Tuong 2  (1) § SÓNG ÂMSÓNG ÂM 1 Sóng âm và cảm giác âm Những dao động cơ học dọc có tần số từ 16Hz đến 20 000Hz gọi là dao ... âm do các nguồn khác nhau phát ra. Khi nguồn phát âm, ngoài âm có tần số cơ bản f 1 nó còn phát các hoạ âm có tần số f 2 = 2f 1 , f 3 = 3f 1 . . . Âm phát ra là tổng hợp của...
Ngày tải lên : 24/07/2014, 00:22
  • 5
  • 328
  • 0