Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 3 docx

Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 8 docx

Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 8 docx

... TẮT Các đối tượng đồ họa cơ sở cung cấp các công cụ cơ bản nhất cho việc xây dựng các ảnh đồ họa của các đối tượng phức tạp. Các đoạn thẳng, đường cong, vùng tô, kí tự, … là các đối tượng đồ họa ... đối tượng là hệ tọa độ Descartes. Các thuộc tính của đối tượng như màu sắc, kiểu, độ rộng, … cho biết kiểu cách mà đối tượng được hiển thị...
Ngày tải lên : 26/07/2014, 17:20
  • 5
  • 445
  • 2
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 7 pot

Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 7 pot

... 2.24 – Thuật toán tô màu dựa theo đường biên Có hai quan điểm về cách tô này, đó là dùng bốn điểm lân cận hay tám điểm lân cận đối với điểm đang xét được tô bằng màu trắng (xem hình 2.25). Hình ... điểm lân cận (b) Đoạn chương trình sau minh họa cài đặt thuật toán tô màu dựa theo đường biên sử dụng phương pháp tô 4 điểm lân cận. Cài đặt minh họa thuật toán tô màu dựa theo đường biên vo...
Ngày tải lên : 26/07/2014, 17:20
  • 5
  • 337
  • 1
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 5 docx

Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 5 docx

... ta sẽ xử lí các cạnh có đỉnh tính hai giao điểm bằng cách loại đi một pixel trên cùng của một trong hai cạnh như hình 2. 23 : không chính xác so với dòng quét y=k 1 3. 1.1. Danh sách các cạnh kích ... hành và tập các điểm giao tương ứng. Nó có một số đặc điểm : Các cạnh trong danh sách được sắp theo thứ tự tăng dần của các hoành độ giao điểm để có thể tô màu các đoạn...
Ngày tải lên : 26/07/2014, 17:20
  • 5
  • 393
  • 1
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 4 pps

Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 4 pps

... đường cong. Một trong những cách đơn giản nhất là dựa vào tính đối xứng, tính chất của hàm chẵn, hàm lẻ, ¼ Bước 2 : Tính đạo hàm để từ đó phân thành các vùng vẽ : Nếu thì Nếu thì Nếu thì Nếu ... của đường conics, cụ thể là nếu: Ta sẽ áp dụng ý tưởng của thuật toán MidPoint để vẽ các đường conics và một số đường cong khác, theo các bước tuần tự sau: Bước 1 : Dựa và...
Ngày tải lên : 26/07/2014, 17:20
  • 5
  • 370
  • 2
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 3 docx

Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 3 docx

... làm thế nào để tính được tại mỗi bước thật nhanh. Ta có : Từ đây ta có thể suy ra cách tính từ như sau : Nếu thì do ta chọn . Ngược lại, nếu , thì , do ta chọn . Giá trị được tính từ điểm vẽ ... hồi để tính bằng các phép toán đơn giản trên số nguyên. Thuật toán này cho kết quả tương tự như thuật toán DDA. 2.1 .3. Thuật toán MidPoint Thuật toán MidPoint đưa ra cách chọn là h...
Ngày tải lên : 26/07/2014, 17:20
  • 5
  • 337
  • 1
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 2 pdf

Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 2 pdf

... cộng số thực. Để cải thiện tốc độ, người ta tính giá trị thực của y ở mỗi bước theo cách sau để khử phép tính nhân trên số thực : Nhận xét rằng : Lưu đồ thuật toán DDA vẽ đoạn thẳng qua hai điểm ... hạn chế tối đa các phép toán trên số thực trong thuật toán. Hình 2. 13 – Minh họa thuật toán Bresenham Gọi là điểm thuộc đoạn thẳng. Ta c : . Đặt Xét tất cả các vị trí t...
Ngày tải lên : 26/07/2014, 17:20
  • 5
  • 369
  • 2
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 1 ppt

Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 1 ppt

... kín ví dụ như đa giác. Các thuộc tính của vùng tô bao gồm: Thuộc tính của đường biên : chính là các thuộc tính như thuộc tính của đoạn thẳng. Thuộc tính của vùng bên trong : bao gồm màu tô và mẫu ... Các thuộc tính của đoạn thẳng bao gồm : Màu sắc Độ rộng của nét vẽ. Kiểu nét vẽ của đoạn thẳng : có thể là một trong các dạng như hình 2.7. Hầu hết các công...
Ngày tải lên : 26/07/2014, 17:20
  • 5
  • 385
  • 2
Đồ họa máy tính Các phép biến đổi pot

Đồ họa máy tính Các phép biến đổi pot

... Bộ môn KHMT 1 Đồ họa máy tính Các phép biến đổi 9/27/2011 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT 31 Tổng kết  Phép tịnh tiến, quay và co dãn 2D, 3D  Tọa độ đồng nhất  Kết hợp các phép biến đổi ... KHMT 2 Một số khái niệm cơ bản • Một số đối tượng hình học cơ bản – Đại lượng vô hướng s – Vec-tơ v – Điểm p’ = p + s * v • Các phép biến đổi – Các loại biến đổi: qu...
Ngày tải lên : 23/03/2014, 12:20
  • 31
  • 587
  • 4
Đồ hoạ máy tính- các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều doc

Đồ hoạ máy tính- các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều doc

... yxyx 18/05/2010 Chương 4. Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 10/22 Tọa độ thuần nhất  Các biến đổi cơ sở có cách xử lý khác nhau  Thực t : Nhu cầu tổ hợp các chuyển đổi cơ sở  Cần cách xử lý nhất ... đổi trong đồ họa 2 chiều 6/22 Các thí dụ biến đổi 2D (tt) 18/05/2010 Chương 4. Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 11/22 Tọa độ thuần nhất (tt)  Thay t...
Ngày tải lên : 11/07/2014, 07:20
  • 11
  • 1K
  • 9

Xem thêm