... TẮT Các đối tượng đồ họa cơ sở cung cấp các công cụ cơ bản nhất cho việc xây dựng các ảnh đồ họa của các đối tượng phức tạp. Các đoạn thẳng, đường cong, vùng tô, kí tự, … là các đối tượng đồ họa ... đối tượng là hệ tọa độ Descartes. Các thuộc tính của đối tượng như màu sắc, kiểu, độ rộng, … cho biết kiểu cách mà đối tượng được hiển thị...
Ngày tải lên: 26/07/2014, 17:20
... 2.25). Hình 2.25 – 4 điểm lân cận (a) và 8 điểm lân cận (b) Đoạn chương trình sau minh họa cài đặt thuật toán tô màu dựa theo đường biên sử dụng phương pháp tô 4 điểm lân cận. Cài đặt minh họa thuật toán ... ra một cải tiến nhỏ để khắc phục điểm này, bằng cách mỗi lần xét điểm hiện hành (x,y) ta sẽ gọi 4 thủ tục riêng để tô các điểm lân cận và trong 4 thủ tục này ta sẽ tránh gọ...
Ngày tải lên: 26/07/2014, 17:20
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 5 docx
... hành và tập các điểm giao tương ứng. Nó có một số đặc điểm : Các cạnh trong danh sách được sắp theo thứ tự tăng dần của các hoành độ giao điểm để có thể tô màu các đoạn giao một cách dễ dàng. Thay ... đang xét . DxPerScan : giá trị 1/m (m là hệ số góc của cạnh). deltaY : khoảng cách từ dòng quét hiện hành tới đỉnh . Danh sách các cạnh kích hoạt AET Danh sách này dùng để...
Ngày tải lên: 26/07/2014, 17:20
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 4 pps
... đường cong. Một trong những cách đơn giản nhất là dựa vào tính đối xứng, tính chất của hàm chẵn, hàm lẻ, ¼ Bước 2 : Tính đạo hàm để từ đó phân thành các vùng vẽ : Nếu thì Nếu thì Nếu thì Nếu ... Việc chọn cần phải chú ý sao cho thao tác tính sau này hạn chế phép toán trên số thực. Bước 4 : Tìm mối liên quan của và bằng cách xét hiệu . Bước 5 : Tính và hoàn...
Ngày tải lên: 26/07/2014, 17:20
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 3 docx
... làm thế nào để tính được tại mỗi bước thật nhanh. Ta có : Từ đây ta có thể suy ra cách tính từ như sau : Nếu thì do ta chọn . Ngược lại, nếu , thì , do ta chọn . Giá trị được tính từ điểm vẽ ... điểm vẽ đầu tiên theo công thức : Do là điểm nguyên thuộc về đoạn thẳng nên ta có . Thế vào phương trình trên ta suy ra : . Lưu đồ thuật toán Bresenham Hình 2. 14 – Minh hoï...
Ngày tải lên: 26/07/2014, 17:20
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 2 pdf
... cộng số thực. Để cải thiện tốc độ, người ta tính giá trị thực của y ở mỗi bước theo cách sau để khử phép tính nhân trên số thực : Nhận xét rằng : Lưu đồ thuật toán DDA vẽ đoạn thẳng qua hai điểm ... hạn chế tối đa các phép toán trên số thực trong thuật toán. Hình 2.13 – Minh họa thuật toán Bresenham Gọi là điểm thuộc đoạn thẳng. Ta c : . Đặt Xét tất cả các vị trí tươ...
Ngày tải lên: 26/07/2014, 17:20
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 1 ppt
... kín ví dụ như đa giác. Các thuộc tính của vùng tô bao gồm: Thuộc tính của đường biên : chính là các thuộc tính như thuộc tính của đoạn thẳng. Thuộc tính của vùng bên trong : bao gồm màu tô và mẫu ... Các thuộc tính của đoạn thẳng bao gồm : Màu sắc Độ rộng của nét vẽ. Kiểu nét vẽ của đoạn thẳng : có thể là một trong các dạng như hình 2.7. Hầu hết các công...
Ngày tải lên: 26/07/2014, 17:20
Kỹ thuật truyền số liệu : Các kỹ thuật truyền dữ liệu số part 4 ppsx
... Communication and Computer Networks Đặc tính chức năng V. 24 EIA-232 Name Direction to Function Data signals 103 BA Transmitted data DCE Transmitted by DTE 1 04 BB Received data DTE Received by DTE Control ... dụ modem riêng bất đồng bộ, kết nối 2 thiết bịởkhoảng cách ngắn • Chỉ cần một số tín hiệu – Signal ground (102) – Transmitted data (103) – Received data (1 04) –...
Ngày tải lên: 27/07/2014, 15:20