Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 6 pdf

Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 8 docx

Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 8 docx

... tô, kí tự, … là các đối tượng đồ họa cơ sở được hầu hết tất cả các công cụ lập trình đồ họa hỗ trợ. Mỗi đối tượng đồ họa cơ sở được mô tả thông qua dữ liệu về tọa độ và các thuộc tính của nó. Hệ ... FillTop Hình 2. 26 – Thuật toán tô màu theo dòng quét cải tiến TÓM TẮT Các đối tượng đồ họa cơ sở cung cấp các công cụ cơ bản nhất cho việc...
Ngày tải lên : 26/07/2014, 17:20
  • 5
  • 445
  • 2
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 7 pot

Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 7 pot

... 2.24 – Thuật toán tô màu dựa theo đường biên Có hai quan điểm về cách tô này, đó là dùng bốn điểm lân cận hay tám điểm lân cận đối với điểm đang xét được tô bằng màu trắng (xem hình 2.25). Hình ... điểm lân cận (b) Đoạn chương trình sau minh họa cài đặt thuật toán tô màu dựa theo đường biên sử dụng phương pháp tô 4 điểm lân cận. Cài đặt minh họa thuật toán tô màu dựa theo đường biên vo...
Ngày tải lên : 26/07/2014, 17:20
  • 5
  • 337
  • 1
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 5 docx

Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 5 docx

... hành và tập các điểm giao tương ứng. Nó có một số đặc điểm : Các cạnh trong danh sách được sắp theo thứ tự tăng dần của các hoành độ giao điểm để có thể tô màu các đoạn giao một cách dễ dàng. Thay ... đang xét . DxPerScan : giá trị 1/m (m là hệ số góc của cạnh). deltaY : khoảng cách từ dòng quét hiện hành tới đỉnh . Danh sách các cạnh kích hoạt AET Danh sách này dùng để...
Ngày tải lên : 26/07/2014, 17:20
  • 5
  • 393
  • 1
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 4 pps

Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 4 pps

... đường cong. Một trong những cách đơn giản nhất là dựa vào tính đối xứng, tính chất của hàm chẵn, hàm lẻ, ¼ Bước 2 : Tính đạo hàm để từ đó phân thành các vùng vẽ : Nếu thì Nếu thì Nếu thì Nếu ... các đường conics và một số đường cong khác Phương trình tổng quát của các đường conics có dạng : . Giá trị của các hằng số A, B, C, D, E, F sẽ quyết định dạng của đường...
Ngày tải lên : 26/07/2014, 17:20
  • 5
  • 370
  • 2
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 3 docx

Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 3 docx

... làm thế nào để tính được tại mỗi bước thật nhanh. Ta có : Từ đây ta có thể suy ra cách tính từ như sau : Nếu thì do ta chọn . Ngược lại, nếu , thì , do ta chọn . Giá trị được tính từ điểm vẽ ... hồi để tính bằng các phép toán đơn giản trên số nguyên. Thuật toán này cho kết quả tương tự như thuật toán DDA. 2.1.3. Thuật toán MidPoint Thuật toán MidPoint đưa ra cách chọn là ha...
Ngày tải lên : 26/07/2014, 17:20
  • 5
  • 337
  • 1
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 2 pdf

Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 2 pdf

... cộng số thực. Để cải thiện tốc độ, người ta tính giá trị thực của y ở mỗi bước theo cách sau để khử phép tính nhân trên số thực : Nhận xét rằng : Lưu đồ thuật toán DDA vẽ đoạn thẳng qua hai điểm ... hạn chế tối đa các phép toán trên số thực trong thuật toán. Hình 2.13 – Minh họa thuật toán Bresenham Gọi là điểm thuộc đoạn thẳng. Ta c : . Đặt Xét tất cả các vị trí tươ...
Ngày tải lên : 26/07/2014, 17:20
  • 5
  • 369
  • 2
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 1 ppt

Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 1 ppt

... kín ví dụ như đa giác. Các thuộc tính của vùng tô bao gồm: Thuộc tính của đường biên : chính là các thuộc tính như thuộc tính của đoạn thẳng. Thuộc tính của vùng bên trong : bao gồm màu tô và mẫu ... Các thuộc tính của đoạn thẳng bao gồm : Màu sắc Độ rộng của nét vẽ. Kiểu nét vẽ của đoạn thẳng : có thể là một trong các dạng như hình 2.7. Hầu hết các công...
Ngày tải lên : 26/07/2014, 17:20
  • 5
  • 385
  • 2
Đồ họa máy tính Các phép biến đổi pot

Đồ họa máy tính Các phép biến đổi pot

... KHMT 2 Một số khái niệm cơ bản • Một số đối tượng hình học cơ bản – Đại lượng vô hướng s – Vec-tơ v – Điểm p’ = p + s * v • Các phép biến đổi – Các loại biến đổi: quay, tịnh tiến, co dãn. ... Bộ môn KHMT 1 Đồ họa máy tính Các phép biến đổi 9/27/2011 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT 31 Tổng kết  Phép tịnh tiến, quay và co dãn 2D, 3D  Tọa độ đồng nhất  Kết h...
Ngày tải lên : 23/03/2014, 12:20
  • 31
  • 587
  • 4

Xem thêm