... lớp. 31 Các phương pháp lập trình • step-by-step Programming Lập trình từng bước Machine Language, Assembly Language 11 010 111 0 011 110 1 MO V BX, cs 10 1000 011 1 011 1 01 SUB BX, lOh 011 011 1 011 0 010 10 JNE ... is: 1 2:0 0:0 0 AM Universal time after setTime is: 1 3:2 7:0 6 Standard time after setTime is: 1: 2 7:0 6 PM After attempting invalid settings: Un...
Ngày tải lên: 16/04/2014, 18:00
... Garbage Collector. 10 . Java không hỗ trợ đối số mặc định. 11 . Java chỉ hỗ trợ kế thừa đơn, tất cả mọi lớp đều mặc định kế thừa từ lớp Object. 12 . Java không có template. 13 . Java không có từ khoá ... TestCandidate để kiểm tra lớp trên: Nhập vào 10 thí sinh In ra thông tin về các thí sinh có tổng điểm lớn hơn 15 36 Java vs C++ 8. Java không có con trỏ. 9. Java k...
Ngày tải lên: 26/07/2014, 12:21
Lập trình Java cơ bản : OOP trong Java part 6 doc
... đối tượng có thể có, trong một “ngữ cảnh” nào đó. • Một người có thể khi ở nhà là một người con, ở trường là một sinh viên, ở lớp là một người bạn. • Giao diện trong Java có thể được dùng để ... Java có thể được dùng để thể hiện sự đa kế thừa như trong C++. 29 Lớp trừu tượng public abstract class Shape { static final double PI = 3 .14 159; public abstract double getArea(); public...
Ngày tải lên: 26/07/2014, 12:21
Lập trình Java cơ bản : OOP trong Java part 4 pot
... dung cac cau tu Time t1 = new Time(); // 0 0:0 0:0 0 Time t2 = new Time( 2 ); // 0 2:0 0:0 0 Time t3 = new Time( 21, 34 ); // 2 1: 3 4:0 0 Time t4 = new Time( 12 , 25, 42 ); // 1 2:2 5:4 2 Time t5 = new Time( ... new Time( 12 , 25, 42 ); // 1 2:2 5:4 2 Time t5 = new Time( 27, 74, 99 ); // 0 0:0 0:0 0 Time t6 = new Time( t4 ); // 1 2:2 5:4 2 Nạp chồng hàm khở...
Ngày tải lên: 26/07/2014, 12:21
Lập trình Java cơ bản : OOP trong Java part 3 doc
... cập được từ mọi nơi. • Mặc định • Truy cập được từ trong lớp khai báo và các lớp cùng gói với lớp khai báo. 11 // File TimeTest .java import javax.swing.JOptionPane; public class TimeTest { public ... < 24 ) ? hour : 0 ); this.minute = ( ( minute >= 0 && minute < 60 ) ? minute : 0 ); this.second = ( ( second >= 0 && second < 60 ) ? second : 0...
Ngày tải lên: 26/07/2014, 12:21
Lập trình Java cơ bản : OOP trong Java part 1 pps
... khó phát triển, khó mô tả các thực thể trong thực tế Program Proc3 Proc1 Proc2 2 Bài 2. OOP trong Java • Các phương pháp lập trình • Giới thiệu về OOP • Kế thừa (Inheritance) • Đa hình (Polymorphism) • ... (Polymorphism) • Giao tiếp (Interface) • Lớp trừu tượng (Abstract) • Gói (Packages) • Java vs C++ • Bài tập 1 Lập trình Java cơ bản Cao Đức Thông - Trần Minh Tu...
Ngày tải lên: 26/07/2014, 12:21
Lập trình Java cơ bản : GUI nâng cao part 7 ppsx
... Thiết kế chương trình 41 • Model: Dữ liệu về bóng gồm toạ độ tâm (x,y) và bán kính bóng. • View: Giao diện hiển thị gồm có hình quả bóng và 2 nút điều khiển. • Controller: Khi ấn nút điều ... với người dùng (Controller) • Ví d : Chương trình điều khiển quả bóng • Model: Dữ liệu về quả bóng • View: Giao diện hiển thị dữ liệu quả bóng • Controller: Điều khiển di chuyển quả bóng Ví dụ...
Ngày tải lên: 26/07/2014, 12:21
Lập trình Java cơ bản : GUI nâng cao part 1 pptx
... init() { textArea1 = new TextArea("Sample Text", 5, 20); textArea2 = new TextArea(5, 20); copy = new Button("Copy >>>"); setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 10 , 10 )); copy.addActionListener(this); add(textArea1); add(copy); add(textArea2); } Bài ... columns); • Các phương thứckhácgiống như TextField Vùng vănbản (TextArea) 6 public void actionPerformed(...
Ngày tải lên: 26/07/2014, 12:21
Cơ bản về Layer Photoshop part 1 ppsx
... Chú : Bạn có thể tạo một layer mới bằng cách chọn New Layer trong Layer Palette Menu. www.vietphotoshop.com - Bá tước Monte Cristo 11 Chương 5 – Cơ bản về Layer Photoshop CS Trong layer ... Lessons/Lesson5 trên ổ cứng. 3. Trong khung Thumbnail, chọn file 05End.psd, nó sẽ xuất hiện trong khung xem trước của cửa sổ Browser. Về layers Mỗi file trong PhotoShop bao g...
Ngày tải lên: 11/07/2014, 13:20
Lập trình Java cơ bản : GUI nâng cao part 10 ppt
... khảo 59 • http://www.dickbaldwin.com/toc.htm • http://leepoint.net/notes -java/ index.html • http:/ /java. sun.com/developer/onlineTrainin g/GUI/Swing2/shortcourse.htm Case study: Chương trình đổi tiền 58 • ... Bài tập 60 1. Viết chương trình cho phép người dùng chọn một trong hai chế độ là Line và Point (dùng Checkbox), sau đó người dùng có thể dùng chuột để vẽ trong một Canvas n...
Ngày tải lên: 26/07/2014, 12:21