Giáo trình Trí tuệ Nhân tạo part 4 docx

Giáo trình Trí tuệ Nhân tạo part 4 docx

Giáo trình Trí tuệ Nhân tạo part 4 docx

... là K và I. Chúng ta tiếp tục quá trình trên cho tới khi đỉnh được chọn để phát triển là đỉnh kết thúc B, độ dài đường đi ngắn nhất tới B là g(B) = 19. Quá trình tìm kiếm trên được mô tả bởi ... trạng thái u ở đầu danh sách L; 2.3 if u là trạng thái đích then {thông báo thành công; stop} 2 .4 for mỗi trạng thái v kề u do {g(v)  g(u) + k(u,v); f(v)  g(v) + h(v); Đặt v vào...

Ngày tải lên: 26/07/2014, 08:21

8 242 0
Tài liệu Giáo trình trí tuệ nhân tạo- chương 4-TÌM KIẾM CÓ ĐỐI THỦ pptx

Tài liệu Giáo trình trí tuệ nhân tạo- chương 4-TÌM KIẾM CÓ ĐỐI THỦ pptx

... u do Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh Mạnh Tờng. Chơng 4- Trang 4 Giả sử Đen đi trớc, ta có cây trò chơi đợc biểu diễn nh trong hình 4. 2. 4. 2 Chiến lợc Minimax Quá trình chơi cờ là quá trình ... trớc sẽ thắng, hoặc tạo ra tình thế bắt đối phơng không đi đợc cũng sẽ thắng. Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh Mạnh Tờng. Chơng 4- Trang 2 Ví dụ: Xét cây trò...

Ngày tải lên: 09/12/2013, 20:15

9 942 16
Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO   chương 4 BIỂU DIỄN BÀI TOÁN BẰNG LOGIC VÀ CÁC PHƯƠNG
PHÁP CHỨNG MINH

Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO chương 4 BIỂU DIỄN BÀI TOÁN BẰNG LOGIC VÀ CÁC PHƯƠNG PHÁP CHỨNG MINH

... chết 146 3. a 4. b Giả sử ¬d đúng, ta có thêm các biểu thúc đúng sau: 5. ¬d 6. ¬b ∨ c (Res 1A, 3) 7. ¬a ∨ c (Res 1B, 4) 8. ¬c ∨ d (Res 2A, 4) 9. ¬b ∨ ¬c (Res 2C, 5) 10. c (Res 3, 7A) 11. ¬c (Res 4, ... ¬ AnimalLover(“Ba”) Từ câu (1) và câu (5), với phép thế [y/D] ta nhận được câu: 14) ¬ Rear(X, “D”) + AnimalLover(X) Từ câu (2) và câu ( 14) , với phép thế [x/Ba] ta nhận được câu: 15)...

Ngày tải lên: 06/01/2014, 08:14

41 2.6K 1
Giáo trình trí tuệ Nhân tạo - Chương 4 pptx

Giáo trình trí tuệ Nhân tạo - Chương 4 pptx

... sớm. Không lâu sau khi máy tính lập trình được ra đời vào năm 1950, Claude Shannon đã viết chương trình chơi cờ đầu tiên. các nhà nghiên cứu Trí Tuệ Nhân Tạo đã nghiên cứu việc chơi cờ, vì ... một giá trị tương ứng trong bảng bên trái hình 4. 4. Còn mỗi quân Đen ở một vị trí sẽ được cho một giá trị tương ứng trong bảng bên phải hình 4. 4: Thủ tục chọn nước đi như trên gọ...

Ngày tải lên: 23/07/2014, 02:20

13 427 2
Giáo trình Trí tuệ Nhân tạo part 10 pot

Giáo trình Trí tuệ Nhân tạo part 10 pot

... biểu diễn bởi công thức x (Elephant(x)  Color(x, Gray)).  Lượng tử tồn tại () cho phép ta tạo ra các câu nói đến một đối tượng nào đó trong một lớp đối tượng mà nó có một tính chất hoặc ... đề, logic vị từ cấp một còn sử dụng các lượng tử. Chẳng hạn, lượng tử  (với mọi) cho phép ta tạo ra các câu nói tới mọi đối tượng trong một miền đối tượng nào đó. Chương này dành cho nghiên...

Ngày tải lên: 26/07/2014, 08:21

6 267 0
Giáo trình Trí tuệ Nhân tạo part 9 doc

Giáo trình Trí tuệ Nhân tạo part 9 doc

... các công thức sau : Q  S => G v H (1) P => Q (2) R => S (3) P (4) R (5) Từ công thức (2) và (4) , ta suy ra Q (Luật Modus Ponens) . Lại áp dụng luật Modus Ponens, từ (3) và ... nhất, còn kết luận của nó là kết luận của kéo theo thứ hai. 4. Luật loại bỏ hội  1   i   m  i Từ một hội ta đưa ra một nhân tử bất kỳ của hội . 5. Luật đưa vào hội  1 , , i ,...

Ngày tải lên: 26/07/2014, 08:21

8 274 0
Giáo trình Trí tuệ Nhân tạo part 8 doc

Giáo trình Trí tuệ Nhân tạo part 8 doc

... còn * ứng với phép chia, thì biểu thức (x+y)*z biểu diễn quá trình tính toán: lấy số nguyên x cộng với số nguyên y, kết quả được nhân với số nguyên z.  Ngoài hai thành phần cú pháp và ngữ ... suy diễn là một quá trình áp dụng các luật suy diễn để từ các tri thức trong cơ sở tri thức và các sự kiện ta nhận được các tri thức mới. Như vậy chúng ta xác định: 1. 14 Ngôn ngữ biểu d...

Ngày tải lên: 26/07/2014, 08:21

8 250 1
Giáo trình Trí tuệ Nhân tạo part 7 pptx

Giáo trình Trí tuệ Nhân tạo part 7 pptx

... bên trái hình 4. 4. Còn mỗi quân Đen ở một vị trí sẽ được cho một giá trị tương ứng trong bảng bên phải hình 4. 4: Ngoài ra, nếu quân Trắng cản trực tiếp một quân Đen, nó được thêm 40 điểm, nếu ... đang làm. Một mục tiêu của Trí tuệ nhân tạo ứng dụng là thiết kế các tác nhân thông minh (intelligent agent) cũng có khả năng đó như con người. Chúng ta có thể hiểu tác nhân th...

Ngày tải lên: 26/07/2014, 08:21

8 283 0
Giáo trình Trí tuệ Nhân tạo part 6 pdf

Giáo trình Trí tuệ Nhân tạo part 6 pdf

... 169 1 2 1 1 0 0 0 24 576 2 3 0 1 0 0 0 8 64 0 4 1 0 0 1 1 19 361 1 Thực hiện qúa trình lai ghép với xác suất lai ghép p c = 1, cả 4 cá thể sau chọn lọc đều ... lập trình được ra đời vào năm 1950, Claude Shannon đã viết chương trình chơi cờ đầu tiên. các nhà nghiên cứu Trí Tuệ Nhân Tạo đã nghiên cứu việc chơi cờ, vì rằng máy tính chơi c...

Ngày tải lên: 26/07/2014, 08:21

8 313 0
w