Trí tuệ nhân tạo - Chương 1 pptx

Trí tuệ nhân tạo - Chương 1 pptx

Trí tuệ nhân tạo - Chương 1 pptx

... truyền 8. … C .1 – Giới thiệu TTNT. p .15 KGTT của Trò Chơi Tic-Tac-Toe TTNT  biểu diễn và tìm kiếm TTNT. p .16 Chẩn đoán trục trặc máy móc trong ô tô TTNT  biểu diễn và tìm kiếm TTNT. p .11 Hệ thống ... ? C .1 – Giới thiệu TTNT. p.2 Nội Dung  Chương 1. Giới thiệuTTNT  Chương 2. Phép tính vị từ  Chương 3. Cấu trúc và chiến lược dùng cho tìm kiếm trên không gian trạng thái (...
Ngày tải lên : 25/07/2014, 05:20
  • 16
  • 383
  • 3
Tài liệu Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo -chương 1- GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ BẰNG TÌM KIẾM ppt

Tài liệu Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo -chương 1- GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ BẰNG TÌM KIẾM ppt

... gian 4 11 giây 1 megabyte 6 18 giây 11 1 megabytes 8 31 giờ 11 gigabytes 10 12 8 ngày 1 terabyte 12 35 năm 11 1 terabytes 14 3500 năm 11 .11 1 terabytes Trang 7 Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh ... mức 1 phải phát triển lặp d lần, các đỉnh ở mức 2 lặp d -1 lần, , các đỉnh ở mức d lặp 1 lần. Nh vậy tổng số đỉnh cần phát triển trong tìm kiếm sâu lặp là: (d +1)...
Ngày tải lên : 09/12/2013, 15:15
  • 14
  • 2.9K
  • 38
Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO   chương 1 BIỂU DIỄN BÀI TOÁN
TRONG KHÔNG GIAN TRẠNG THÁI

Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO chương 1 BIỂU DIỄN BÀI TOÁN TRONG KHÔNG GIAN TRẠNG THÁI

... (13 2) (12 3) (13 3) (13 1) (12 1) (12 2) (233) (322) (2 31) (232) (323) (3 21) (2 21) ( 212 ) ( 313 ) (3 31) (222) (223) ( 213 ) ( 211 ) ( 311 ) ( 312 ) (332) (333) 20 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 ... G1, ta có List (1) = [2, 3, 4] Ví dụ 1. Bài toán đong nước m=3, n=2, k =1 (0,0) (3,0) (0,2) (1, 2) (3,2) (2,0) (1, 0) (0 ,1) (2,2) (3 ,1) Ví dụ 2. T...
Ngày tải lên : 06/01/2014, 08:14
  • 11
  • 4K
  • 8
Giáo trình trí tuệ Nhân tạo - Chương 4 pptx

Giáo trình trí tuệ Nhân tạo - Chương 4 pptx

... các nhà nghiên cứu Trí Tuệ Nhân Tạo đã nghiên cứu việc chơi cờ, vì rằng máy tính chơi cờ là một bằng chứng rõ ràng về khả năng máy tính có thể làm được các công việc đòi hỏi trí thông minh của ... dụ 1: Sau đây ta đưa ra một cách xây dựng hàm đánh giá đơn giản cho cờ vua. Mỗi loại quân được gán một giá trị số phù hợp với “sức mạnh” của nó. Chẳng hạn, mỗi tốt Trắng (Đen) được ch...
Ngày tải lên : 23/07/2014, 02:20
  • 13
  • 427
  • 2
Giáo trình trí tuệ Nhân tạo - Chương 2 pptx

Giáo trình trí tuệ Nhân tạo - Chương 2 pptx

... h 1 : Với mỗi trạng thái u thì h 1 (u) là số quân không nằm đúng vị trí của nó trong trạng thái đích. Chẳng hạn trạng thái đích ở bên phải hình 2 .1, và u là trạng thái ở bên trái hình 2 .1, ... ở bên phải hình 2 .1, và u là trạng thái ở bên trái hình 2 .1, thì h 1 (u) = 4, vì các quân không đúng vị trí là 3, 8, 6 và 1. đỉnh u thì bước tiếp theo, ta chọn trong số các đỉnh con...
Ngày tải lên : 23/07/2014, 02:20
  • 8
  • 416
  • 0
Giáo trình trí tuệ Nhân tạo - Chương 1 pdf

Giáo trình trí tuệ Nhân tạo - Chương 1 pdf

... Không gian 4 11 giây 1 megabyte 6 18 giây 11 1 megabytes 8 31 giờ 11 gigabytes 10 12 8 ngày 1 terabyte 12 35 năm 11 1 terabytes 14 3500 năm 11 .11 1 terabytes 1. 3.2 Tìm kiếm ... 1 triệu phú, hoặc 1 kẻ cướp, hoặc 2 triệu phú, hoặc 2 kẻ cướp, hoặc 1 triệu phú và 1 kẻ cướp.  Trạng thái kết thúc là (0, 0, 0). 1. 2 Các chiến lược tìm kiếm Như ta đã thấy...
Ngày tải lên : 23/07/2014, 02:20
  • 19
  • 405
  • 2
Trí tuệ nhân tạo - Chương 3 pptx

Trí tuệ nhân tạo - Chương 3 pptx

... Tập Chương 3 TTNT. p.45 Trò đố 8 ô hay 15 ô Trạng thái ban đầu Trạng thái đích  Trò đố 15 ô  Trò đố 8 ô  Cần biểu diễn KGTT cho bài toán này như thế nào? 78 910 615 11 514 1 312 43 21 567 48 3 21 3 812 9 15 13 21 5 610 7 414 11 126 753 82 C ... Cần biểu diễn KGTT cho bài toán này như thế nào? 78 910 615 11 514 1 312 43 21 567 48 3 21 3 812 9 15 13 21 5 610 7 414 11...
Ngày tải lên : 25/07/2014, 05:20
  • 22
  • 303
  • 0
Tài liệu Giáo trình trí tuệ nhân tạo- chương 2-CÁC CHIẾN LƯỢC TÌM KIẾM KINH NGHIỆM pptx

Tài liệu Giáo trình trí tuệ nhân tạo- chương 2-CÁC CHIẾN LƯỢC TÌM KIẾM KINH NGHIỆM pptx

... sử dụng danh sách L 1 để lu giữ Chơng 2 - Trang 4 Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh Mạnh Tờng. tạm thời các trạng thái kề trạng thái u, khi ta phát triển u. Danh sách L 1 đợc sắp xếp theo ... trình Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh Mạnh Tờng. theo thứ tự tăng dần của hàm đánh giá sao cho trạng thái có giá trị hàm đánh giá nhỏ nhất ở đầu danh sách. procedure Best_Fir...
Ngày tải lên : 09/12/2013, 20:15
  • 5
  • 1.1K
  • 18
Tài liệu Giáo trình trí tuệ nhân tạo- chương 4-TÌM KIẾM CÓ ĐỐI THỦ pptx

Tài liệu Giáo trình trí tuệ nhân tạo- chương 4-TÌM KIẾM CÓ ĐỐI THỦ pptx

... con. Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh Mạnh Tờng. Chơng 4- Trang 3 Chẳng hạn, mỗi tốt Trắng (Đen) đợc cho 1 ( -1 ), mà hoặc tợng Trắng (Đen) - ợc cho 3 (-3 ), xe Trắng (Đen) đợc cho 5 (-5 ) và hoàng ... đi tới từ u. procedure Minimax(u, v) ; begin val - ; for mỗi w là đỉnh con của u do Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh Mạnh Tờng. Chơng 4- Tran...
Ngày tải lên : 09/12/2013, 20:15
  • 9
  • 941
  • 16