Trí tuệ nhân tạo - Chương 3 pptx
... ô Cần biểu diễn KGTT cho bài toán này như thế nào? 78910 61511 514 131 2 432 1 567 48 32 1 38 129 15 132 1 5610 741411 126 7 53 82 C 3 – Tìm kiếm không gian trạng thái TTNT. p.50 TK Hướng từ Dữ Liệu ... phần KGTT triển khai trong Tic-tac-toe Đồ thị có hướng không lặp lại (directed acyclic graph - DAG) C 3 – Tìm kiếm không gian trạng thái TTNT. p.42 Nội dung chương 3 ...
Ngày tải lên: 25/07/2014, 05:20
... các đỉnh Và, Hoặc được gọi là các α-giá trị và β-giá trị tương ứng. Thủ tục alpha-beta bắt đầu từ nút gốc với giá trị alpha là - và beta là +∞ . Thủ tục alpha-beta gọi đệ quy với dãy số giữa alpha và ... sao cho n i giải được, ngược lại n i giải được ki 1=∀ . - Bài toán n được gọi là không giải được nếu: 93 - Tìm kiếm theo chiều sâu. - Tìm kiếm cây lời giải có giá nhỏ nhấ...
Ngày tải lên: 06/01/2014, 08:14
... các đỉnh Và, Hoặc được gọi là các α-giá trị và β-giá trị tương ứng. Thủ tục alpha-beta bắt đầu từ nút gốc với giá trị alpha là - và beta là +∞ . Thủ tục alpha-beta gọi đệ quy với dãy số giữa alpha và ... Chương 3 PHÂN RÃ BÀI TOÁN - TÌM KIẾM LỜI GIẢI TRÊN ĐỒ THỊ VÀ/ HOẶC 1. Đặt vấn đề. Trong chương 2, chúng ta đã nghiên cứu việc biểu diễn bài ... ước lượng h 0 (n) 1) n là đỉnh...
Ngày tải lên: 25/01/2014, 08:20
Giáo trình trí tuệ Nhân tạo - Chương 4 pptx
... hạn, mỗi tốt Trắng (Đen) được cho 1 (-1 ), mã hoặc tượng Trắng (Đen) được cho 3 ( -3 ), xe Trắng (Đen) được cho 5 (-5 ) và hoàng hậu Trắng (Đen) được cho 9 (-9 ). Lấy tổng giá trị của tất cả các ... các nhà nghiên cứu Trí Tuệ Nhân Tạo đã nghiên cứu việc chơi cờ, vì rằng máy tính chơi cờ là một bằng chứng rõ ràng về khả năng máy tính có thể làm được các công việc đòi hỏi...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 02:20
Giáo trình trí tuệ Nhân tạo - Chương 3 pdf
... f(C) = 9 + 15 = 24, g(D) = 7, f(D) = 7 + 6 = 13, g(E) = 13, f(E) = 13 + 8 = 21, g(F) = 20, f(F) = 20 +7 = 27 Như vậy đỉnh tốt nhất là D (vì f(D) = 13 là nhỏ nhất). Phát triển D, ta nhận được ... f(x) = x 2 Số lần được chọn 1 0 1 1 0 1 13 169 1 2 1 1 0 0 0 24 576 2 3 0 1 0 0 0 8 64 0 4 1 0 0 1 1 19 36 1 1 Thực hiện qúa trình lai ghép với xác...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 02:20
Giáo trình trí tuệ Nhân tạo - Chương 2 pptx
... nằm đúng vị trí của nó trong trạng thái đích. Chẳng hạn trạng thái đích ở bên phải hình 2.1, và u là trạng thái ở bên trái hình 2.1, thì h 1 (u) = 4, vì các quân không đúng vị trí là 3, 8, 6 và ... đã đạt tới trạng thái kết thúc. Cây tìm kiếm tốt nhất - đầu tiên được biểu diễn trong hình 2 .3. Sau đây là thủ tục tìm kiếm tốt nhất - đầu tiên. Trong thủ tục này, chúng ta sử d...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 02:20
Trí tuệ nhân tạo - Chương 1 pptx
... Bình TTNT. p .3 Trí Tuệ Nhân Tạo là gì? Là một nhánh của khoa học máy tính liên quan đến sự tự động hóa hành vi thông minh. Trí tuệ là gì? Các câu hỏi chưa có câu trả lời: – Liệu trí tuệ có phải ... Dung Chương 1. Giới thiệuTTNT Chương 2. Phép tính vị từ Chương 3. Cấu trúc và chiến lược dùng cho tìm kiếm trên không gian trạng thái (TK-KGTT) Chương 4. T...
Ngày tải lên: 25/07/2014, 05:20
Tài liệu Giáo trình trí tuệ nhân tạo- chương 2-CÁC CHIẾN LƯỢC TÌM KIẾM KINH NGHIỆM pptx
... trình Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh Mạnh Tờng. theo thứ tự tăng dần của hàm đánh giá sao cho trạng thái có giá trị hàm đánh giá nhỏ nhất ở đầu danh sách. procedure Best_First_Search ; begin 1. Khởi tạo ... thái chờ đợc phát triển, chúng ta sử dụng danh sách L 1 để lu giữ Chơng 2 - Trang 4 Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh Mạnh Tờng. tạm thời các trạng thái kề trạn...
Ngày tải lên: 09/12/2013, 20:15
Tài liệu Giáo trình trí tuệ nhân tạo- chương 4-TÌM KIẾM CÓ ĐỐI THỦ pptx
... con. Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh Mạnh Tờng. Chơng 4- Trang 3 Chẳng hạn, mỗi tốt Trắng (Đen) đợc cho 1 (-1 ), mà hoặc tợng Trắng (Đen) - ợc cho 3 ( -3 ), xe Trắng (Đen) đợc cho 5 (-5 ) và hoàng ... trớc sẽ thắng, hoặc tạo ra tình thế bắt đối phơng không đi đợc cũng sẽ thắng. Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh Mạnh Tờng. Chơng 4- Trang 2 Ví dụ:...
Ngày tải lên: 09/12/2013, 20:15