... Tweening Shape, bạn có thể tạo ra một hiệu ứng tương tự như
hiệu ứng Morphing (viết tắt của từ Metamorphosing), một kỹ thuật tạo các hiệu ứng đặc biệt
trong kỹ xảo hoạt hình, tạo cho một ảnh xuất ... hiệu chỉnh hướng xoay cho mũi tên trong Layer1
Sau khi hiệu chỉnh hướng xoay cho mũi tên trong Layer1
12 . Trên từng keyframe bạn phải xác định từng điể...
...
CÁCH TẠO RA CÁC ẢNH
CHUYỂN ĐỘNG ANIMATION
TỔNG QUAN VỀ CÁCH TẠO RA CÁC ANIMATION
Bạn tạo ra các Animation bằng cách thay đổi nội dung của frame liên tiếp nhau. Bạn có
thể tạo đối ... frame-by-frame và Tweened Animation. Trong cách chuyển động
Animation theo frame-by-frame, bạn phải tạo ra ảnh trong mỗi frame. Trong cách chuyển động
theo Tweened Animation,...
...
V
i
e
w
e
r
w
w
w
.
d
o
c
u
-
t
r
a
c
k
.
c
o
m
11 2
- Trong trờng hợp bỏng nặng ở gia súc.
- Nuớc sinh lý mặn đẳng trơng còn dùng để rửa sạch các vết thơng nhiễm trùng, các
mụn nhọt khi phẫu thuật
4. Chống chỉ định
- Không dùng trong các ... trùng
- Các trờng hợp cảm nắng, say nắng ở trâu, bò.
- Bồi bổ cơ thể khi mệt mỏi do làm việc quá sức ở trâu, bò.
- Tăng cờng sức lực cơ th...
... dừng.
- D
1
, D
0
mã của các kích thước ký tự.
Các mã trên theo các bảng sau:
D
7
D
6
D
5
Vận tốc (bps)
0 0 0 11 0
0 0 1 150
0 1 0 300
0 1 1 600
1 0 0 12 00
1 0 1 2400
1 1 0 4800 ... Không có
0 1 Tính chẳn lẻ
1 0 Không có
1 1 Tính chẳn
D
2
Số bit dừng
0 Một bit dừng
1 Hai bit dừng
D
1
D
2
Kích thước ký tự
0 0 Không dùng
0 1 Không dùn...
... 6850 sử dụng MC1488 và MC1489. Mỗi
IC kích phát 14 88 nhận một tín hiệu mức TTL và chuyển thành tín hiệu ở
ngõ ra tương thích với mức điện áp của RS_232C, IC thu 14 89 phát hiện các
mức vào của ... thành các ngõ ra có mức TTL.
CS
0
CS
1
CS
2
RS
D
0
- D
7
R/W
IRQ
SELACIA
A
0
DATA BUS
R/W
IRQ
2
+12 V
-12 V
14...
... lệnh
Stop tại frame này. Sau đó gán nhãn cho frame này trong bảng Frame làsố 2.
Nhấp chuột tiếp vào keyframe cuối cùng và chọn lệnh trong keyframe này là
gotoAndPlay (1) bằng cách nhấp đúp ... để bỏ dấu kiểm trong tùy
chọn này. Bây giờ câu lệnh trong frame tại bảng Frame Actions này là : GotoAndStop
( 1 );
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5....
...
Nhấp chọn hiệu ứng Advanced và nhập các giá trị trong bảng Effect như trong hình. Với
các giá trị này bạn sẽ thấy chuỗi ký tự trở thành bóng mờ.
Nhấp chuột vào vị trí frame cuối cùng ... STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
54
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
Nhấp chuột tiếp vào keyframe thứ 2 v...
... KÝ TỰ VÒNG TRÒN
Trong phần thực hành này bạn sẽ lấy một đối tượng chuyển động được tạo ra trong
chương trình 3D, sau đó đưa kết quả vào trong chương trình Flash để tạo thêm phần chuyển động ... chuyển động xuất hiện trong Flash
tại symbol STK Mat Na như sau:
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
44
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROM...
... GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
12 7
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
Lặp lại bước trên cho Layer Ray1 và Layer Ray2 để ... và kéo sang frame 40 để
thêm vào một keyframe. Lúc này chỉ có Layer Dom sang này có độ dài là 40 frame.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
12 1
THIẾ...
... Rotate xoay các cạnh của đối tượng trên Layer này nằm xem
kẻ vào các cạnh của đối tượng trong Layer Ray1.
Chú y
ù : Các tia trong Layer Ray2 luôn dài hơn các tia trong Layer Ray1 và các tai trên ... thấy đối tượng được thu nhỏ hướng về
điểm khai báo.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
11 8
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH...