... - 12/2003 Kiến trúc máy tính Ch ương II: Kiến trúc phần mềm bộ xử lý II.2 - ĐỊNH NGHĨA KIẾN TRÚC MÁY TÍNH Kiến trúc máy tính bao gồm ba phần: Kiến trúc phần mềm, tổ chức của máy tính và lắp ... vi chương trình Bộ nhớ vi chương trình Bộ điều khiển vi chương trình 45 Kiến trúc máy tính Ch ương II: Kiến trúc phần mềm bộ xử lý có chiều d...
Ngày tải lên: 05/11/2012, 15:40
KIEN TRUC MAY TINH CHUONG 6
... tríc khi nã ph¸t tÝn hiÖu yªu cÇu ng¾t VÝ dô: • PCI • SCSI 41 Vào/ra bằng DMA Vào ra bằng chương trình và vào ra bằng ngắt do BXL điều khiển ã Tốc độ truyền bị hạn chế ã Chiếm thời gian của ... trước đó 4 Tổng quan về Hệ thống vào/ra Chức năng của hệ thống vào/ra: trao đổi thông tin giữa máy tính với thế giới bên ngoài Các thao tác cơ bản: ã Vào dữ liệu (Input) ã Ra dữ liệu (...
Ngày tải lên: 07/07/2013, 01:25
Giáo trình kiến trúc máy tính
... từ trớc. Photocopyable 23 Giáo trình Kiến trúc máy tính Ngô Nh Khoa Chơng I. Giới thiệu chung về kiến trúc máy tính. I. Khái niệm về kiến trúc máy tính Kiến trúc máy tính (Computer architecture) ... hiệu MSYN Photocopyable 42 Giáo trình Kiến trúc máy tính Ngô Nh Khoa Trong các máy tính hiện đại, ngời ta thờng sử dụng Flash BIOS dùng EEPROM....
Ngày tải lên: 27/07/2013, 01:27
... tin, giáo trình Kiến trúc máy tính 1 ñược biên soạn ñặc biệt cho mục ñích này và ñược ñịnh hướng cho sinh viên nghành công nghệ thông tin năm thứ nhất. Giáo trình Kiến trúc máy tính này trình ... Blez Pascal ( 162 6- 166 2) vào năm 164 2 ñã phát minh ra máy tính toán ñầu tiên – máy tính cơ học với 6 bánh quay và bộ dẫn ñộng bằng tay. Máy của ông chỉ...
Ngày tải lên: 24/10/2013, 00:15
GIÁO TRÌNH KIẾN TRÚC MÁY TÍNH
... chứa các chương trình kiểm tra hệ thống, chương trình xác lập cấu hình hệ thống, chương trình đọc cung đĩa khởi động, các chương trình điều khiển các thiết bị vào-ra cơ bản của máy tính (BIOS-Basic ... cache. Bộ nhớ chính chứa mã lệnh chương trình và dữ liệu của chương trình đang chạy hiện thời như các chương trình điều khiển hoạt động của hệ thống, các c...
Ngày tải lên: 03/12/2013, 10:33
Tài liệu Giáo trình : Kiến trúc máy tính pptx
... chia lặp, với cơ số 16. Ví dụ : Biến đổi (17 76) 10 thành thập lục phân. 17 76/ 16 = 111 + 0 (LSB). 111/ 16 = 6 + 15 hoặc F. 6/ 16 = 0 + 6 (MSB). Số thập lục phân: (6F0) 16 . II.4. Biến đổi thập ... A 5 /A 12 A 6 /A 13 RAS CAS CS WR D in D out CHƯƠNG III. CÁC KHỐI CƠ BẢN CỦA MÁY TÍNH I. Giới thiệu sơ lược cấu trúc của máy vi tính. So với từ khi ra đời, cấu trúc cơ sở...
Ngày tải lên: 25/01/2014, 12:20
Tài liệu Giáo trình: Kiến trúc máy tính pptx
... Technology). Prescott 2M có một số tốc độ như P4 HT 62 0 (2,8 GHz), 63 0 (3,0 GHz), 64 0 (3,2 GHz), 65 0 (3,4 GHz), 66 0, 66 2 (3 ,6 GHz) và 67 0, 67 2 (3,8 GHz). 2.2.12. Pentium D (năm 2005) Pentium ... transistor, bộ nhớ đệm L1 32KB, L2 2 56 KB tích hợp bên trong BXL, socket 370 FC-PGA, Có các tốc độ như 533, 566 , 60 0, 63 3, 66 7, 700, 733, 766 , 800 MHz (bus 66 MHz)...
Ngày tải lên: 27/01/2014, 10:20
giáo trình kiến trúc máy tính 2 - phan văn nghĩa
... bên trong máy tính và cho kết quả là thông tin ra. Danh sách các lệnh gọi là chương trình máy tính (computer program). Chương trình máy tính được lưu trữ tại một bộ phận bên trong máy tính gọi ... = 3x 64 +7x8 + 2 = 250 10 24 .6 8 = 2x8 + 4x1 +6x 8 -1 = 20.75 10 Phan Văn Nghóa Khoa Vật Lý Kiến trúc máy tính 02 CHƯƠNG 1: CẤU TRÚC CƠ BẢN CỦA PHẦN C...
Ngày tải lên: 17/02/2014, 15:11
Kiến trúc máy tính - Chương 6: Kiến trúc bộ lệnh potx
... Đức Lung 1 Chương 6 – Kiến trúc bộ lệnh 6. 1. Phân loại kiến trúc bộ lệnh 6. 2. Địa chỉ bộ nhớ 6. 3. Mã hóa tập lệnh 6. 3.1. Các tiêu chuẩn thiết kế dạng thức lệnh 6. 3.2. Opcode mở rộng 6. 3.3. Ví ... dạng thức lệnh 6. 3.4. Các chế độ lập địa chỉ 6. 4. Bộ lệnh 6. 4.1. Nhóm lệnh truyền dữ liệu 6. 4.2. Nhóm lệnh tính toán số học 6. 4.3. Nhóm lệnh Logic 6. 4.4. Nhóm cá...
Ngày tải lên: 06/03/2014, 22:20
Giáo trình kiến trúc máy tính
... lên tới 200 MHz. Ngoài ra còn các thiết kế R 160 00, R 160 00A, R6000. 6 CHƯƠNG 1: LỊCH SỬ PHÁT TRIỂN 1.1 Lịch sử kiến trúc vi xử lý. Các kiến trúc với tập lệnh phức tạp CISC (Complex Instruction ... thực 30 CHƯƠNG 3: TÌM HIỂU PHẦN MỀM MÔ PHỎNG MIPSIT 3.1 Giới thiệu MipsIt Để hiểu được kiến trúc máy tính, chúng ta cần nắm được cốt lõi của nó : các thành phần làm nên...
Ngày tải lên: 11/05/2014, 15:08